《CORELDRAW》课程标准.docx

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《CORELDRAW》课程标准

《CORELDRAW》课程标准

.

.《__AW》课程标准

课程编号:

课程名称:

设计素描基础

适用专业:

计算机广告

学时数:

80

一、理论教学部分:

(一)课程的性质和任务

1.课程性质:

CorelDRAW课是信息工程系类各专业必修的专业课,是最基础的学科之一。

通过本课程的学习,主要培养学生应用计算机设计数字图形的能力。

要求学生掌握数字图形的基础知识,了解以矢量图存在的数字图形和以点阵图存在的数字图形,学会计算机失量图形软CorelDRAW的使用方法,了解数字图形的造型手段和创意法则、创意表现;熟练地利用CorelDRAW软件进行数字图形的创意设计。

2.课程任务:

通过本课程学习,使学生在基础学习和该软件的应用的基础上,了解并掌握CorelDRAW图形设计基础的设计处理方法、CorelDRAW文字排版设计技巧、CorelDRAW复杂图形的绘制质感的表现。

结合Photoshop软件制作进行图形制作和进一步学习其它图形软件打下基础。

(二)理论教学课程内容和要求

第1.2章基础知识与基础操作(4学时)

【教学内容】

打开保存文件;

【教学目的与教学要求】

.

.通过本章学习软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消

群组、实例。

第3章绘制几何图形(4学时)

【教学内容】

掌握绘制几何形状及对象的基本编辑技术。

学会绘图复杂的几何形。

制作:

流程图.挡案袋.杯子。

【教学目的与教学要求】

通过本章学习绘制方形和圆形,标准形状的绘制,绘图复杂的几何形,对象的基本编辑技术。

第4章绘制线条(4学时)

【教学内容】

掌握绘制直线、曲线和标准形状及对象的基本编辑技术。

学会绘图曲线的控制和处理。

制作:

标志.房屋平面图

【教学目的与教学要求】

通过本章学习绘制直线和曲线,标准形状的绘制,绘图曲线的控制和处理,对象的基本编辑技术。

第5章编辑图形(4学时)

【教学内容】

学习手绘工具、多边形工具、基本形状工具、交互式阴影工具。

制作:

标志.司旗。

【教学目的与教学要求】

通过本章学习让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。

.

.第6章填充图形(4学时)

【教学内容】

掌握单色填充与轮廓编辑方法。

学会渐变填充、图案填充、纹理填充方法。

作:

花.房屋平面图轮廓色;

【教学目的与教学要求】

通过本章学习编辑轮廓、单色填充、渐变填充、图案填充;纹理(材质)填充、PostScropt材质填充、交互式填充工具;学生学会图形的修改。

第7章图形的排序和组合(4学时)

【教学内容】

掌握学习对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、锁定对象、整形、导入。

制作:

动物标志.纹样。

【教学目的与教学要求】

通过本章学习让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。

第8章编辑图形轮廓(4学时)

【教学内容】

掌握轮廓工具、交互式填充工具。

制作:

标志效果。

【教学目的与教学要求】

通过本章学习让学生学会轮廓及填充属性的修改。

重点是轮廓样式学习。

第9章输入和编辑文本(4学时)

【教学内容】

掌握文本处理方法,学会制作文本效果,段落文本、特殊符号、平铺符号。

制作:

宣传图片.标志。

.

.【教学目的与教学要求】

通过本章学习让学生学会段落文本的处理和使用及如何做宣传页面。

利用美术

字文本的创建及属性的修改,以及胸卡名片的制作。

第10章矢量图的特殊效果(4学时)

【教学内容】

学习透镜效果、风效果、浮雕效果、波纹效果。

【教学目的与教学要求】

通过本章学习让学生学会几种常用透镜的使用。

第11章矢量图的特殊效果(4学时)

【教学内容】

掌握交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式交形工具、交互式封套工具、交互式立体化工具、变换。

【教学目的与教学要求】

通过本章学习让学生学会交互式工具里几个工具的使用。

特别是交互式调和工具、交互式封套工具。

第12章编辑位图(4学时)

【教学内容】

掌握编辑位图;位图的颜色和色彩模式;位图的滤镜效果;添加和删除处挂式滤器。

制作:

请柬。

【教学目的与教学要求】

通过本章学习掌握位图的导入与编辑方法,学会利作滤镜制作们图效果,了解位图色彩模式及转换。

.

.第13章设置位图特效(4学时)

【教学内容】

画册卷页.油画效果;

【教学目的与教学要求】

通过本章学习结构素描基础知识对形体结构的认识,明暗与体积,线条的排

列,明暗

第14章打印和输出图形(4学时)

【教学内容】

打印之前:

设置页面大小、选择版面样式、制作标签、选定页面背景、设置打印机属性。

打印预览。

设置打印选项:

常规的设置、版面的设置。

合并打印。

【教学目的与教学要求】

通过本章学习掌握打印设置。

综合实例(8学时)

【教学内容】

利用学习知识制作商场海报系;

【教学目的与教学要求】

通过本章学习实战演练使学生熟练运用软件各个功能,应用Coreldraw软件进行平面设计制作。

综合实例(8学时)

【教学内容】

利用学习知识制作新年贺卡;

【教学目的与教学要求】

.

.通过本章学习实战演练使学生熟练运用软件各个功能,应用Coreldraw软件

进行平面设计制作。

综合实例(8学时)

【教学内容】

利用学习知识制作作品设计;

【教学目的与教学要求】

通过本章学习实战演练使学生熟练运用软件各个功能,应用Coreldraw软件进行平面设计制作。

二、实训教学部分:

(一)实训教学目的与任务:

通过本课程的学习,主要培养学生应用计算机设计数字图形的能力。

要求学生掌握数字图形的基础知识,了解以矢量图存在的数字图形和以点阵图存在的数字图形,学会计算机失量图形软CorelDRAW的使用方法,了解数字图形的造型手段和创意法则、创意表现;熟练地利用CorelDRAW软件进行数字图形的创意设计。

掌握CorelDRAW图形设计基础的设计处理方法、CorelDRAW文字排版设计技巧、CorelDRAW复杂图形的绘制质感的表现。

毕业后从事建筑室内外、广告专业、印刷业及各种商业宣传手册、社会宣传以及部分互联网与影视行业奠定基础。

(二)实训学时分配表:

.

(三)实训内容和要求:

实训模块一:

初步接触CorelDRAW(4学时)

1.实训要求:

初步认识__AW的基本知识,级操作界面的组成,还有一些文档的基本操作,为以后能熟悉操作__OP软件打下坚实的基础。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

熟悉__AW软件的界面,对操作界面,文件操作,菜单,工具箱,选项栏,控制面板等功能及基本概念进行练习。

实训模块二:

绘制几何图形练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习绘制方形和圆形,标准形状的绘制,绘图复杂的几何形,对象的基本编辑技术。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

掌握绘制几何形状及对象的基本编辑技术。

学会绘图复杂的几何形。

制作:

流程图.挡案袋.杯子。

实训模块三:

绘制线条练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习绘制直线和曲线,标准形状的绘制,绘图曲线的控制和处理,对象的基本编辑技术。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

.

.

.掌握绘制直线、曲线和标准形状及对象的基本编辑技术。

学会绘图曲线的控制

和处理。

制作:

标志.房屋平面图。

实训模块四:

编辑图形练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习让学生学会图形的绘制及变形工具的使用。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

通过学习手绘工具、多边形工具、基本形状工具、交互式阴影工具。

制作:

标志.司旗。

实训模块五:

填充图形练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习编辑轮廓、单色填充、渐变填充、图案填充;纹理(材质)填充、PostScropt材质填充、交互式填充工具;学生学会图形的修改。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

掌握单色填充与轮廓编辑方法。

学会渐变填充、图案填充、纹理填充方法。

制作:

花.房屋平面图轮廓色。

实训模块六:

图形的排序和组合练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习让学生学会排列菜单下的所有命令,重点掌握整形命令的使用。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

掌握学习对齐/分布、排列顺序、结合、拆分、锁定对象、整形、导入。

制作:

动物标志.纹样。

实训模块七:

编辑图形轮廓练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习让学生学会轮廓及填充属性的修改。

重点是轮廓样式学习。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

掌握轮廓工具、交互式填充工具。

制作:

标志效果。

.

.实训模块八:

输入和编辑文本练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习让学生学会段落文本的处理和使用及如何做宣传页面。

利用美术

字文本的创建及属性的修改,以及胸卡名片的制作。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

掌握文本处理方法,学会制作文本效果,段落文本、特殊符号、平铺符号。

制作:

宣传图片.标志。

实训模块九:

矢量图的特殊效果练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习让学生学会几种常用透镜的使用,让学生学会交互式工具里几个工具的使用。

特别是交互式调和工具、交互式封套工具。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

掌握交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式交形工具、交互式封套工具、交互式立体化工具、变换、透镜效果、风效果、浮雕效果、波纹效果。

实训模块十:

综合实例练习(4学时)

1.实训要求:

通过本章学习实战演练使学生熟练运用软件各个功能,应用Coreldraw软件进行平面设计制作。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

利用学习知识制作商场海报系。

实训模块十一:

综合设计练习(8学时)

1.实训要求:

把前面讲到的所有知识点,整体的复习,疏通,灵活的应运到实际的例子上,把一些操作技巧进行归纳总结,并有效的节省制作时间。

综合设计练习有利于培养学生自己动手,思考的好习惯。

2.实训方式:

讲授法、演示法

3.实训内容:

各种工具的综合运用,

.

.三、考核方式和标准

总成绩按照“平时成绩×60%+期末考试成绩×40%”评定。

1、期末考试采取闭卷考试,占总成绩的40%。

2、平时成绩侧重过程式考核,占总成绩的60%,其中包括实训成绩、作业、

考勤情况和课堂表现等。

其中,实训成绩占总成绩的30%,作业、考勤和课堂表现占总成绩的10%。

实训成绩由下面三种个部分组成:

1、实训中的表现、实训结果,占实训成绩的40%;2、实训报告或总结,占实训成绩的30%;3、实训考核,占实训成绩的30%。

四、推荐教材及教学参考书

1.《Coreldraw11平面设计师特训班》,四川电子音像出版中心

2.曹学会,易莉,《coreldraw11基础与案例教程》,高等教育出版社

3.李辉,《CorelDRAWX3从入门到精通》,西北工业大学出版社

4.张慧娟,《征服CorelDRAWX4中文版完全实战学习手册》,北京科海电子出版社

5.程晨,《CoreldrawX4平面设计基础教程》,清华大学出版社社

五、几点说明

1.课堂讲授:

主要采用讲授法。

在讲授基本理论时,应结合经济学的发展趋势引进新案例、新实例并加以分析,增强学生的理解;在讲授基本方法时,应多讲解方法的原理及应用,边讲解边演示解题方法。

为加强学生学习兴趣、提高学习效果,应尽量采用多媒体的教学方式,加大课堂信息量,引入新观点、新动态,将老师讲授与学生讨论、参与结合起来,形成互动式教学。

2.作业:

本课程涉及到许多基本方法的应用,应布置适当的书面作业,并将

.

堂上作业与课后作业结合起来,堂上掌握学生学习的情况,堂下使学生巩固知识。

本课程还应结合教学内容布置一些实践性作业等。

3.考核方式:

每学期的期中与期末测验各一次,笔试以技法为主,可根据具体要求采用开卷或闭卷方式,考试内容应与课程重点内容相符,适当设置一些能让学生有自我发挥空间的主观题目。

4.能力培养要求:

使学生能了解产品设计的基本规律,具备对物体进行观察、概括、取舍、表达的能力;提高学生的造型能力和色彩修养,通过分析研究中外优秀作品,使学生的眼脑手的联想与创作的能力同时提高,分析所知物体的结构,达到看到实物能画出来,最后可以自己独立搞创作。

5.课时安排:

可以根据不同专业的要求适当调整课时。

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