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coreldraw教案1

oreIDRAW噌,1

标准培训教程/基础篇

第1章认识CorelDRAWll

…开始之前

1.2热身

第2章图形的绘制和编辑

2.1曲线的缆C

2.2控制绘图曲线

2.3对象的移动、缩放、旋转与复制

2.4对象的对齐

2.5<,狮矢量图形

第3章轮廓线编辑与颜色填充

3.1编辑轮廓线

3.2标准填充

3.3渐变填充

3.4特殊填充

第4章文本处理

4.1基本文本处理技巧

4.2制作文本效果

4.3制作三维文字效果

4.4将文本转换成曲线

第5章应用效果

5.1调和效果

5.2设置透明效果

5.3立体化

5.4对象的变形

5.5编辑轮廓图

第6章阴影、透镜和PowerC¨p”

6.1制作下拉式阴影

6.2透镜效果

6.3PowerOlip

第7章安排图形对象

7.1群组与组合

7.2图层和对象的排序

7.3控制绘图对象

第8章处理位图

8.1导入位图

8.2位图色彩遮罩和色彩模式

8.3位图的滤镜效果

第9章打印输出

9.1CorelDRAW的输出

第10章练功场

10.1练习、巩固、提高

10.2练习与指导

调色须知

色彩模式

2调整图形的色调

练习题与自测题

.1开始之前

1.1.1本书使Ⅲ的常用操作术语;

对于本书中需要用到的计算机常用操作术语,在此先做解释。

常用鼠标操作

单击:

移动鼠标至绘图对象或其他对象(例如:

命令按钮、菜单项、文本框、单

选框、复选框等)上,按一次鼠标左键。

右击:

移动鼠标至绘图对象或其他对象上,按一次鼠标右键。

双击:

移动鼠标至绘图对象或其他对象上,快速按两次鼠标左键。

拖动(拖曳):

在对象上面按住鼠标左键不放,然后移动鼠标,这时对象将跟随鼠

标移动位置,到需要的位置松开鼠标左键即可。

常用键盘操作

组合功能键:

当Ctrl,Shift,Alt等键盘功能键后面出现“+”和别的字母键时,

表示先按住功能键不放,然后按后面的字母键。

例如:

Ctrl+C就是指先按住Ctrl键再

跟着按C键。

组合键提供了访问某些功能的快捷方法,所以又叫快捷键(热键)。

键入(输入):

指使用键盘直接向计算机内输入文字。

例如:

“键入“My

Picture””就是指通过键盘直接输入“MyPicture”。

菜单操作命令格式

AAA/BBB/CCC:

指在级联菜单中逐层选择所需菜单命令。

例如:

编辑/选/对象,

指首先使用鼠标单击“编辑”菜单,然后将鼠标光标移到“全选”菜单项上,在弹出

的级联菜单中单击“对象”菜单项。

112矢量图和位图:

矢量图像在数学上定义为一系列由线连接的点组成的面向对象的绘图图像。

矢量图像

中的图形元素叫作对象。

在CorelDRAW11中,每个对象都是独立的,具有各自的属性,

如:

颜色、形状、轮廓、大小和位置等。

基于矢量的图形同分辨率无关,因此可以更

改图形的大小而不会使图形变形(图1—2)。

位图图像又称为点阵图,是由单个的像素组成的。

许多个像素进行不同的排列和染色

就可以构成图样。

放大位图时,将使位图中的像素增加,从而使构成图像的线条显得参差不齐。

这时

往往可以看到构成位图图像的无数单个色块,因此放大位图会使图像失真(图1-3)。

1—.2热身

在使用CorelDRAWll绘图之前,我们首先介绍一些基本的概念和技巧。

经过本节的介

绍,即使读者未曾接触过CorelDRAW11,也可以逐步熟悉绘图的工作环境。

本节的介绍性

文字不多,主要采用直观易解的插图加上图注来帮助读者更好地掌握这些基本绘图知识。

--…叫捞溺--溺

当正确安装CorelDRAW11以后,在Windows“开始菜单”的“程序”级联菜单

中就会出现CorelDRAW11的程序文件组。

通常我们通过“开始菜单”启动CorelDRAW11,具体操作步骤如下:

(1)启动Windows操作系统。

(2)单击“开始”按钮,执行“开始/程序/CorelDRAW11/CorelDRAW11”菜

单命令,即可启动CoreIDRAW11,出现如图1—4所示的欢迎界面。

(3)单击并选择“NewGraghic”,将会进入CorelDRAW

11的绘图界面,同时打开一个新建绘图页。

这时您已经进入了矢

量绘图的神奇天地。

其实,我们可以通过双击桌面上的快捷方式图标更快地启动

CorelDRAW11。

在某些情况下,我们会发现如图1-5所示的快捷方式图标没有

出现在Windows桌面上;这时用户可以通过下面的操作步骤来创

建CorelDRAW11的快捷方式图标:

(1)在Windows桌面上打开“开始”菜单。

(2)选择“程序”级联菜单,然后选择“CorelGraphicsSuite11”级联菜单,

在“CorelDRAW11”菜单项上面按下鼠标右键,将其拖动到桌面上。

(3)松开鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“复制到当前位置”即可。

1.2.2咖班限瞄水蛆:

绘图的摹本概念

使用CorelDRAW11绘图之前,我们首先介绍一些基本的概念,正确理解这些概念有

利于更好地掌握本书内容。

矢量图形对象

CorelDRAW11是向量(又叫矢量)绘图软件,这类绘图软件有他们的特性:

(1)绘图中出现的所有东西都是“对象”,每个对象都具有不同的属性。

例如绘制一张脸谱,矩形、圆、边框线形的粗细以及里面颜色的

填充等等,都是对象(这里是脸谱)的属性,如图1—6所

不‘

(2)在CorelDRAW11中,几乎所有的操作都是针对

对象进行的。

因此在执行每项功能或者绘图操作时,首先

必须选中需要处理的对象,让程序知道你指定执行的功能是

对谁起作用的。

绘图初步

(1)在新建的图形页面中是没有任何图形对象的,我

们必须通过各种绘图工具才能绘制出各种图形对象来。

(2)绘制图形对象的工具都在Toolbox(工具箱)中,有:

Rectangletool(矩形工具)、

Ellipsetool(椭圆形工具)、Polygontool(多边形工具)、Freehandtool(手绘工具)、Beziertool

(贝塞尔工具)、ArtistMediatool(艺术笔触工具)、PerfectShapes(完美形状工具)等,

新增了Pentool(钢笔工具)、Polylinetool(多变线形工具)、3PointCurvetool(3点

式曲线工具)、3PointPolygontool(3点式多边形工具)、3PointRectangletool(3点

式矩形工具),使用这些绘图工具我们可以绘制出各种图形对象。

然后就可以对图形对象

进行各种编辑处理工作,例如:

颜色填充、变形、复制等。

(3)各种图形对象在绘图页面上的排列是有先后顺序的,通过调整先后/顷序可以得

到不同的层叠效果。

这样就可以首先绘制出各种图形,然后再从美观的角度出发来安排这

些图形对象的排列次序。

初次接触CorelDRAW,读者会觉得绘图工具太多,一下子记住比较困难。

幸好各种绘

图工具都有工具提示,当鼠标停留在界面上一段时间时,工具提示(Tips)就会出现。

初次介绍一个工具时,我们会同时给出该工具的中英文名称。

随着本书的深入,在

后面的内容中提到某种常用的绘图工具时,我们可能只给出该工具的图标,或者只给出中

文名,希望这样能够方便英文不是很熟练的读者的阅读与学习。

·

1.2.3CoremR溯寸土操作界面简介

启动CorelDRAW11以后,就会出现下图所示的绘图操作界面(图1—7),所有的绘

图工作都是在这里完成的。

熟悉操作界面,将是熟练使用CorelDRAW11绘图的开始。

菜单栏

CorelDRAW11的主要功能都可以通过访问菜单项执行。

执行菜单命令是最基本的操

作方式。

常用工具栏

Standard(常用工具栏)上面放置了最常用的功能项,通过命令按钮的形式体现出

来。

这些功能大多是从菜单中挑选出来的。

属性栏

PrepertyBar(属性栏)感知目前使用的工具,或者所选中的对象,然后将与该工具或者

对象相关的属性显示出来(图1—8)。

用户可以通过属性栏直接设置工具或对象的属性。

在图形对象的绘制编辑时,养成使用属.性栏调整对象属性的习惯将极大地提高绘图速度。

图1·8PrepertyBar(属性栏)

状态栏

StatusBar(状态栏)显示了当前的工作状态。

包括:

工具使用提示、对象简要属性、

鼠标的坐标位置等信启、。

工作时可以通过状态栏得到许多操作信息,例如:

使用复杂的位图滤镜效果时,由

罩斟扛…沁-串---:

研鸣辫…:

调整绘图页面是使用CorelDRAW11绘图必须掌握的基本技巧。

拥有这些基本技巧有

利于增强绘图的信心。

缩放绘图页面

使用:

吨ZoomTool(缩放工具)放大/缩小图形页面或要编辑的图形对象(图1—10,

图1—11)。

使用衄HandTool(平移工具)可以移动绘图页面,控制显示范围。

使用鼠标单击垂

直滚动条的鳖、驷图示或者水平滚动条的删、鲻图示同样可以移动绘图页面(图1—12)。

请读者记住这些工具的中英文名称,如果觉得记住英文名称很困难,那么请首先记住

中文名称。

选择页面显示模式

使用“View”菜单宋选择适当的页面显示质量(图1—13),同时配合绘图的步骤选

择相应的显示模式。

图1—14就是页面显示模式及其对应的视图。

需要清楚地显示图形对象的框架时请‘使用简单框架或者框架模式;需要细致体现对象

时选用增强模式:

草图模式经常用于需要快速更新画面的情况。

于需要较长时间进行计算,状态栏上会出现进度指示条,指示了已经完成的工作总量。

工具箱

Toolbox(工具箱)放置了经常使用的编辑工具,功能相似的工具以工具展开式的方式

组合在一起(图1—9)。

请读者自行熟悉工具箱中的各种工具的名称和外观。

.2.5基本的辅助操作技巧’

蜂曰曰曰曰曰

键盘操作的常用快捷键举啦髓嚣争斗攒I

L仪消上一步操作:

技Ctrl+Z键‘田—二二气三三;;

恢复刚取消的操作:

按Shift~Cll·㈠z键。

重复上一个操作:

拉Ctrl+R键。

按中自键可以在各种工具与蓬:

PickTool(挑选—工具)之间快速切换。

常用丁具栏的Undo/Redo(撤淌/复原)标汇,甲;丘人边的鸪标汜将列出叫以撒消的操作

列表,人边的i则是可以重做的操作清千(图1—15)。

CoreIDRAW11的Undo泊坞窗将撤消/重做功能发挥到了极致,后面将做斤细介绍。

对象属性的复制

使用“Edit/CopyPropertiesFrom…”菜单命令可以快速地进行轮廓线、颜色填充等

屈性的复制(图1-16),

通过“CopyProperties”刘盾框朴部的帮助文字可以看到,川产叫以使用鼠标右键将

—个图形对象拖曳到另—个图形zf/皋L,从而快速地复制刘辈的属性。

1.2.S基本的选顶设置

各种功能以及操作环境的设置都可以在“Options”(选项)对话框中完成(图

1—17)。

按Ctrl+J快捷健或执行“Tools/Options”菜单命令都山打外该刘沾框。

.2.7设置版面

通过“L,you[”菜单十的菜单命令(图1—18),可以完成版面的设置。

例如:

入页而、删除页面、更名虹血、页面之间的跳转、L刀掀页面方向、变更贝面人小。

这些设置都很筛中,例如:

执行““yout/InsertP98e”菜小命令,进入“InserL

Paze”刘盾框设置相应的选项即可插入绘图页面。

“h日ertPaee”对讦框如图1—19所示。

执行菜单命令“Layou[/P“SeSet”p”,即叫进入‘‘O巾ons’’刘话框[啪页而设置区

(图1—20)。

在这里叫以设冒所有的页面参数,例如:

页面类刷、纸张力向等参数-NormalPaper(标准纸张)

首先在“Paper”下拉列表框中选择绘图页面的纸张类型。

如果选择了“Custom”

自定义纸张,那么还需要自行设置纸张的宽度、高度以及纸张的方向。

做出的设定可以在

右边的预览框中立即体现出来。

Label(制作标签)

选中“Labels”单选框,可以在下面的列表框中选择系统提供的标签类型(图1-21)。

对于常用的“16开”纸张,CorelDRAW11并没有提供。

通过“Custom”纸张,

用户可以设定需要的纸张大小(图1—22)。

;2;8管理窟0

通过“Window”菜单,川户叫以管理工作窗u的操作界面,使之满止止绘图的需要

(图1-23)。

新增宙u

执行菜单命令“Window/Newwlndow”,即可为当前绘图页面增加个新的检视窗u。

窗¨的排列

窗口的排列方式有“Cascade(重叠显示)”、“TileHorizontally(水平并列)”、“Tile

~ertically(雁直排列)”以及“Arrangelcons(排列国标)”,只休含义很清楚,无需多吕。

宙LI的切换

“Window”菜单的1;部列/¨厂已经打开的商门,单,”即q切换到相应的窗U(图1—14)。

ColorPalettes(色盘)选样

使用“Window/ColorPalettes/…”菜单命令,可以选择在窗口中心现的色船类则,

默认是CMYK预设色盘。

显示/隐藏Dockers(h\坞窗口)

“Dockers'"自坞窗口)是—啤十特殊的对话框,每种泊坞窗都集成了某’方面的功能(囤1—25)。

设置工具栏

执行菜单命令“Window/Toolbars/MoreToolbars”,即可进入“Options”对话框的

“Customization”(自定义)设置区,在这里可以在目录树中选择“CommandBars”进

行工具栏的设置(图1—26)。

CorelDRAW具有以缩略图方式查看多页文档的功能。

选择“View/PageSorterView”

菜单命令,多页文档将以缩略图的方式显示(图1-27)。

通过鼠标拖动可以直接排序页面,例如需要将第2页图标调整到最后,只需要直接拖

动Page2图标即可。

…一;班朔以盛蹭-

,·;’;·:

·:

·:

’:

·:

’:

··:

·;’:

使用Undo泊坞窗可以方便地实现撤消功能(图1—28)。

选择“Window/Dockers/Undo

Docker”菜单命令,调出Undo泊坞窗。

可以看出Undo泊坞窗中一项——项列出了已经做完的所有操作,看到这里的最后—·个操

作是Paste(粘贴)。

如果需要撤消到某一步操作,只要直接单击该操作即可。

例如需要

恢复到Stretch(伸展)操作时候的状态,那么请直接单击该项。

单击囤“ClearUndoList”按钮,可以清除所有的可删除操作的列表。

单击Q“Save

ListtoaVBAmacro”按钮,可以将列出的所有操作存储成VBA宏。

以后可以调用这些

宏来实现同样的操作。

乙.上Ittt残盱tJ荡币U

在CorelDRAW11中,绘图作品是由各种图形对象构成的,其中最主要的是矢量图形

对象。

矢量图形对象最主要的元素是各种曲线,曲线的形状是由节点控制的,所以曲线的

绘制和节点的编辑是CorelDRAW11绘图中最基本的操作。

下面我们首先介绍几何图形的绘制。

些…l水…;;:

酮叫呼-畸豳磁…啜辙瞬辙:

瞬叫溺瞬;

这些最基本的几何图形绘制工具放置在ToolBox(工具箱)中,这些工具的使用方

法基本上是一样的。

(1)用鼠标在工具箱中选中这些工具。

(2)将鼠标移到绘图页面,用拖动的方式就可以绘制出所需

的图形对象来(图2—1)。

在选定圄GraphPaperTool(图纸工具)和翘SpiralTool

(螺旋曲线工具)后,通常可以在属性栏中设置相关的参数

(图2-2)。

髑图纸工具的设置比较简单,无须多言。

如果需要绘制“正”的多边形、圆、螺旋曲线和图纸,只要在绘制时按住Ctrl键

就可以了。

如果在绘制时按住Shift键,几何图形将会以鼠标拖动的起点为中点成型(图2-3)。

Spiral(螺旋曲线)是一种特殊的曲线,绘制之前可以在属性栏中设置螺旋曲线的相

关属性。

对称螺旋只是对数螺旋的…寸中特例。

当对数螺旋的扩张速度值为1时,就变成了对称

螺旋。

扩张速度越大,相同半径内的螺旋圈数就会越少,如图2—4所示。

矩形、圆、多边形都可以直接使用鼠标修改外观。

在内存中保存了这些几何图形对

象的属性资料,随时可以恢复原来的形状。

矩形(Rectangle)

按空格键,选中躇PickTool(挑选工具),通过拖动边角的节点,可以改变矩形边

角的圆滑程度(图2—5)。

使用进挑选:

工具选中图形对象后,该图形对象会在轮廓线上显示出它的节点。

实际

上,通过拖动节点可以改变矢量图形对象的外观轮廓,上面介绍的创建圆角矩形只是通过

节点控制图形的—个方面的应用。

节点

使用聪PickTool(挑选工具)选中图形对象后,我们可以在其轮廓线上发现节点。

节点是一种特殊的点(图2-6),通过拖动节点,可以方便地改变对象的外形,得到许

多漂亮的效果。

还可以使用属性栏宋精确调整图形对象的属性:

(1)使用髓挑选工具选中需要调整的图形对象。

(2)在属性栏中单击如下图所示的增量框的增/减箭头,或者直接更改左侧文本框中

的数字,可以控制圆角矩形的圆角弧度(图2-7)。

椭圆(Ellipse)

选中圆EllipseTool(椭圆工具)后,使用属性栏中的晕椭圆、瞒饼形、㈡弧形可以

比较精确地修改椭圆(圆)的外观属性(图2-8)。

在属性栏的噩噩框中可以设置起始角度与终止角度,从而可以获得精确的饼形或者弧

形角度。

属性栏上葫按钮的作用是将饼形或者弧形进行180度角的镜像,下面的图形展示了使

用濒按钮前后的绘图效果对比(图2-9)。

在椭圆上,使用鼠标可以交互地变化出饼形或者弧形。

用户可以按照如下步骤进行操作:

(1)使用耱挑选工具或者固椭圆工具选中图形对象。

(2)将鼠标移到轮廓线的节点上,按住鼠标拖动该节点。

在拖动过程中,当光标

在椭圆内时,椭圆将变成封闭的饼(图2—10)。

当光标在椭圆外时,将变成弧形

蝇多边形(P01ygon)

多边形其实包括标准多边形、星形和多边星形,绘图之前在属性栏中设置好绘制参

数,即可得到所需的类型。

同绘制椭圆或矩形时一样,在绘图时按住Ctrl键不放,即可得到对称的多边形。

多边星形是从多边形中变化来的,当SharpnessofPolygon(尖角锐度)为0时,绘制出来的图形是标准的多边形:

尖角锐度在0~100之间时则是多边星形。

绘制完成后,两

者可以通过属性栏的设置进行互换,但是建议在绘制之前设置好所需的尖角锐度(图2—12)。

调整尖角锐度的方法很简单,使用鼠标拖动上图所示属性栏中的滑块即可,也可以直

接在滑动条右边的方框中输入数值。

多边形的边数通过滑动条左边的增量框来设置。

多边(星)形可以和星形互换,选中图形对象后,单击属性栏中的蹭或者巍按钮

即可。

多边形绘制成型后,通过拖动轮廓线上的节点,可以将其变换成你所需要的形状。

面演示了从正五边形变换到五角星的操作步骤(图2—13)。

通过拖动多边形轮廓线上的节点,得到的变化是无穷的,读者不妨亲自动手一试(图2—14)。

多于7边的星形可以通过设置尖角锐度值来修改星形线条交叉的数目(图2-15

使用FreehandTool(手绘工具)绘制直线

在ToolBox(工具箱)中选择囊FreehandTool(手绘工具)后鼠标光标将会呈斗

状,此时即可开始直线的绘制。

(1)在绘图页面单击鼠标,此处就是直线的起点。

(2)将鼠标移到结束处再次单击。

即可完成直线的绘制。

如果需要绘制连续的折

线,可以在已完成的直线端点上单击,然后移到结束处再次单击即可(图2—16)。

使用躇FreehandTool(手绘工具)绘制连续折线的捷径是:

单击鼠标以决定直线的起

点,然后在每个转折处双击,到达终点单击鼠标,即可快速完成折线的绘制(图2—17)。

巍FreehandTool(手绘工具)除了绘制简单直线外,还可以配合属性栏绘制出各种

粗细、线型的直线或箭头符号(图2—18)。

下面是酷手绘工具和属性栏配合绘制出的一些线形效果(图2—19)。

连续绘制曲线,最终回到起点单击鼠标,即可完成一个封闭区域的绘制。

加以填充

并选择合适的线形,可以制作出如图2—20所示的效果。

使用蜡BezierTool(贝塞尔工具)绘制曲线

嘿BezierTool(贝塞尔工具)的特长就是可以用来绘制平滑、精确的曲线。

通过改

变节点及其控制点的位置,来控制曲线的弯曲度。

完成曲线的绘制后、使用控制点分别定

位每个节点,可以精确地调节直线和曲线。

使用蹲贝塞尔工具绘制曲线,是使用CorelDRAWll绘图必须熟练掌握的一个重要操

作。

下面我们将结合具体的例子宋演示曲线的绘制过程:

(1)在工具箱中选择缚BezierTool(贝塞尔工具)。

(2)在绘图页面按下鼠标左键并拖动鼠标,即可确定起始节点。

这时该节点两边出

现两个控制点。

连接控制点的是一条蓝色的控制线(图2—21)。

(3)将鼠标移到下一个节点处单击并拖动鼠标,两个节点间将出现一条曲线线段,

同时第二个节点出现两个控制点。

按住鼠标左键不放并拖动鼠标,控制点连线的长度和角度随鼠标移动而改变,同时曲线的外观也在变化。

调整好以后,松开鼠标即可(图2-22)。

使用~BezierTool(贝塞尔工具)绘制直线/折线更加简单:

(1)将光标到绘图页面,单击并确定第一个节点。

然后将/\

光标移到下一位置,并单击确定第二个节点,绘图页面将出现一/卢—二二二;气厂

条直线。

—二7/

(2)如果要绘制折线,只需继续在下一个节点单击即可止二———』

(图2—23)*图2-23绘制折线

使用罐BezierTool可以绘制出直线、曲线连接的线条,再

配合使用属性栏中的线型、起始箭头类型、终点箭头类型以及线宽等设置项(使用方法与

举手绘工具一样),就可以得到许多美观的图案(图2-24)。

一个综合实例

对于重点内容,请读者进行实际的操作练习。

下面我们用一个综合示例宋全面介绍哩BezierTool(贝塞尔工具)的用法,通过这

个简单的例子可以制作出一个漂亮的图形,同时读者也会加深对贝塞尔工具的了解。

(1)在工具箱选中鬻BezierTool(贝塞尔工具),在绘图页面的A处单击鼠标以确

定绘图的起始节点。

(2)在B点单击,从而在A、B两点之间绘制出一条直线。

(3)接着在B点按住鼠标左键,拖动到b点松开鼠标。

(4)将鼠标移到C点,按住鼠标左键,拖动鼠标直到调整出如图所示的线形后松开

鼠标(图2—25)。

(5)将鼠标移回C点,按住键盘上的C键,然后拖动鼠标,将控制线移到D点后

松开鼠标。

在D点单击,在C、D两点之间将会出现一条直线。

(6)在D点按住C键,拖动鼠标调整控制线

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