Graphics2D使用详解.docx
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Graphics2D使用详解
Graphics2D使用详解【转】
2007-08-2411:
30
Java2D-HowtheGraphics2DClassRenders
正如我们在前面提到的,我们可以对Graphics2D类进行多项设置。
实际上,渲染引擎在绘制Graphics2D图形前会查看7个主要的属性:
Paint
Stroke
Font
Transformation
Clippingspace
Renderinghints
Compositingrule
让我们逐一讲解:
Paint
新的paint可以同时作用在边线和填充上了。
Graphics2D类可以用setPaint()和getPaint()方法配制paint属性:
g2.setPaint(java.awt.Paintpaint);
Paintpaint=g2.getPaint();
paint可以是单色,渐变和图案。
任何paint都需要实现java.awt.Paint接口。
Java2D类库中有三个类你应该感到熟悉:
java.awt.Color:
Java2D使用同样的常量。
因为Color类实现了java.awt.Paint接口,所有的Color对象都是Paint对象。
java.awt.GradientPaint:
这个类用颜色渐变填充一个区域。
构造函数制定比例和颜色。
图形引擎会从第一个点到第二个点之间线性变化两个颜色。
我们还可以指定颜色图案是否允许重复。
java.awt.TexturePaint:
这个类平铺一个图像来填充图形。
构造函数接收一个java.awt.image.BufferedImage和一个Rectangle2D,把图像影射到矩形里,然后平铺矩形。
图3显示java.awt.GradientPaint和java.awt.TexturePaint的实例。
图3.GradientPaint和TexturePaint
建立一个BufferedImage来保存图像相对是更直接的方法。
在BufferedImage的构造函数里制定长,宽,高,类型为BufferedImage.TYPE_INT_RGB,然后调用createGraphics()方法得到一个Graphics2D。
如果要用图片的话就需要更多的步骤。
首先,从一个图片文件里读入Image对象,用MediaTracker保证图片完全读入,然后建立和Image对象等宽高的空BufferedImage对象。
通过createGraphics()方法得到Graphics2D对象,最后把Image对象加载到bufferedImage里。
Stroke
描边决定着图形或文字的轮廓。
通过setStroke()方法定义描边:
:
g2.setStroke(java.awt.Strokestroke);
java.awt.Strokestroke=g2.getStroke();
在Java2D出现以前,java.awt.Graphics的描绘方法产生一个1像素宽的实线边。
Java2DAPI给你更灵活的描边选择。
边缘即可以是粗细不等的实线,也可以是等宽点线。
setStroke()方法的参数必须实现java.awt.Stroke接口。
现在java.awt.BasicStroke类是唯一实现的类。
下面是BasicStroke的构造函数:
BasicStroke():
这个构造建立一个1单位宽的描边。
端点样式是默认的CAP_SQUARE,默认接头样式是默认的JOIN_MITER。
BasicStroke(floatpenWidth):
指定线宽,端点样式使用默认的CAP_SQUARE,默认接头样式使用默认的JOIN_MITER。
BasicStroke(floatpenWidth,intcapStyle,intjoinStyle):
指定线宽,端点样式和接头样式。
BasicStroke(floatpenWidth,intcapStyle,intjoinStyle,floatmiterLimit):
基本同上,但可以设置拼接连接的延长度,默认是10。
BasicStroke(floatpenWidth,intcapStyle,intjoinStyle,floatmiterLimit,
float[]dashPattern,floatdashOffset):
这个构造可以通过一个表明[透明,不透明的]数组,建立点线轮廓。
offset是点线的起始位置,一般是0,0。
正如这5个构造函数所示,BasicStroke类允许设定端点样式。
型如下:
java.awt.BasicStroke.CAP_BUTT:
端点直接切断。
java.awt.BasicStroke.CAP_ROUND:
以线宽为直径的圆形端点。
java.awt.BasicStroke.CAP_SQUARE:
半线宽单位延伸的方块端点。
BasicStroke还可以指定端点的连接样式,斜角,拼接和圆角:
java.awt.BasicStroke.JOIN_BEVEL:
用直线连接两条线的外角。
java.awt.BasicStroke.JOIN_MITER:
延伸外角直至两线相接。
java.awt.BasicStroke.JOIN_ROUND:
半线宽单位的圆形封顶。
图4是以上各个选项的效果。
图4.BasicStroke的Cap和Join选项。
下面的例子用BasicStroke生成点线:
Strokestroke=newBasicStroke(5.0f, //线宽
BasicStroke.CAP_ROUND, //端点
BasicStroke.JOIN_MITER,//接头
15.0f, //拼接限制
newfloat[]{10.0,10.0}//点线图案
5.0); //定位
我们再看一下最后三个属性:
拼接限制可以避免当两条线以JOIN_MITER连接且角度很小的时候,延伸的很夸张。
点线图案是一个浮点数组,第一个是实线的长度,第二个是间断的长度。
不断重复描绘实线和间断实现点线效果。
最后的定位设置了位移,即线的起始点。
Font
所有的文本都使用能表现文字的样式图形渲染。
当前的字体决定了字体的形状。
使用继承自java.awt.Graphics的getFont()方法和setFont()方法来操纵字体。
尽管设置字体相对简单的工作,Java2D还是为文本描绘提供了丰富的选线。
本文的后续版本会深度讨论这个问题。
Transformation
图形在渲染前可能会进行一步或多步的变形。
简单而言就是图形可能被移动,旋转或拉伸。
可以通过setTransform()方法设置当前的变形:
g2.setTransform(java.awt.geom.AffineTransformtransform);
AffineTransformtransform=g2.getTransform();
Graphics2D类提供许多方便的方法帮助实现变形。
publicvoidrotate(doubletheta);
publicvoidrotate(doubletheta,doublearoundPointX,doublearoundPointY);
publicvoidscale(doublescaleX,doublescaleY);
publicvoidshear(doubleshearX,doubleshearY);
publicvoidtranslate(doubletranslateX,doubletranslateY);
publicvoidtransform(AffineTransformtransform);
同样,你也可以直接操纵数字矩阵来实现复杂变形。
这要比使用基本的变换,旋转,缩放,倾斜变形等复杂的多。
更多关于线性代数的知识超出了本文的讨论范围,在Java2DAPI里会对此有说明。
一旦你熟悉了这些概念,它们可以有效地帮你实现变形。
java.awt.AffineTransform类提供了大量的变形控制,可以唯一可实现和上文提到的矩阵能实现的复杂变形的类。
通过AffineTransform类的静态方法可以得到一个AffineTransform对象,如AffineTransform.getRotateInstance(....),或AffineTransform.getShearInstance(...),或者不带参的构造函数创建单位变形。
AffineTransformnewTransformation=newAffineTransform();
单位变形包含一个单位矩阵,该矩阵保留原始矢量且不可被操作变形。
可以用下面的方法修改变形行为:
publicvoidrotate(doubletheta);
publicvoidrotate(doubletheta,doublearoundPointX,doublearoundPointY);
publicvoidscale(doublescaleX,doublescaleY);
publicvoidshear(doubleshearX,doubleshearY);
publicvoidtranslate(doubletranslateX,doubletranslateY);
此外,用下面的方法可以重值单位变形。
setToIdentity()方法是个例外,它执行了一个简单变形。
publicvoidsetToIdentity();
publicvoidsetToRotation(doubletheta);
publicvoidsetToRotation(doubletheta,doublearoundPointX,doublearoundPointY);
publicvoidsetToScale(doublescaleX,doublescaleY);
publicvoidsetToShear(doubleshearX,doubleshearY);
publicvoidsetToTranslation(doubletranslateX,doubletranslateY);
你还可以连接或预连接其他AffineTransform类。
这样不仅仅是精确控制变形顺序,而是创建了变形序列(例如变换->旋转->变换->缩放...)。
使用下面的方法连接或预连接:
publicvoidconcaten