1、Graphics2D使用详解Graphics2D 使用详解 【转】2007-08-24 11:30Java 2D - How the Graphics2D Class Renders正如我们在前面提到的,我们可以对Graphics2D类进行多项设置。实际上,渲染引擎在绘制Graphics2D图形前会查看7个主要的属性:PaintStrokeFontTransformationClipping spaceRendering hintsCompositing rule让我们逐一讲解:Paint新的paint可以同时作用在边线和填充上了。Graphics2D类可以用setPaint()和getPai
2、nt()方法配制paint属性: g2.setPaint(java.awt.Paint paint); Paint paint = g2.getPaint();paint可以是单色,渐变和图案。任何paint都需要实现java.awt.Paint接口。Java 2D类库中有三个类你应该感到熟悉:java.awt.Color: Java 2D使用同样的常量。因为Color类实现了java.awt.Paint接口,所有的Color对象都是Paint对象。java.awt.GradientPaint:这个类用颜色渐变填充一个区域。构造函数制定比例和颜色。图形引擎会从第一个点到第二个点之间线性变化两个
3、颜色。我们还可以指定颜色图案是否允许重复。java.awt.TexturePaint: 这个类平铺一个图像来填充图形。构造函数接收一个java.awt.image.BufferedImage和一个Rectangle2D,把图像影射到矩形里,然后平铺矩形。图3 显示java.awt.GradientPaint和java.awt.TexturePaint的实例。图 3. GradientPaint 和 TexturePaint建立一个BufferedImage来保存图像相对是更直接的方法。在BufferedImage的构造函数里制定长,宽,高,类型为BufferedImage.TYPE_INT_R
4、GB,然后调用createGraphics()方法得到一个Graphics2D。如果要用图片的话就需要更多的步骤。首先,从一个图片文件里读入Image对象,用MediaTracker保证图片完全读入,然后建立和Image对象等宽高的空BufferedImage对象。通过createGraphics()方法得到Graphics2D对象,最后把Image对象加载到bufferedImage里。Stroke描边决定着图形或文字的轮廓。通过setStroke()方法定义描边:: g2.setStroke(java.awt.Stroke stroke); java.awt.Stroke stroke =
5、 g2.getStroke();在Java 2D出现以前,java.awt.Graphics的描绘方法产生一个1像素宽的实线边。Java 2D API给你更灵活的描边选择。边缘即可以是粗细不等的实线,也可以是等宽点线。setStroke()方法的参数必须实现java.awt.Stroke接口。现在java.awt.BasicStroke类是唯一实现的类。下面是BasicStroke的构造函数:BasicStroke():这个构造建立一个1单位宽的描边。端点样式是默认的CAP_SQUARE,默认接头样式是默认的 JOIN_MITER。BasicStroke(float penWidth): 指定
6、线宽,端点样式使用默认的CAP_SQUARE,默认接头样式使用默认的 JOIN_MITER。BasicStroke(float penWidth, int capStyle, int joinStyle): 指定线宽,端点样式和接头样式。BasicStroke(float penWidth, int capStyle, int joinStyle, float miterLimit):基本同上,但可以设置拼接连接的延长度,默认是10。BasicStroke(float penWidth, int capStyle, int joinStyle, float miterLimit,float d
7、ashPattern, float dashOffset):这个构造可以通过一个表明透明,不透明的数组,建立点线轮廓。offset是点线的起始位置,一般是0,0。正如这5个构造函数所示,BasicStroke类允许设定端点样式。型如下:java.awt.BasicStroke.CAP_BUTT: 端点直接切断。java.awt.BasicStroke.CAP_ROUND: 以线宽为直径的圆形端点。java.awt.BasicStroke.CAP_SQUARE: 半线宽单位延伸的方块端点。BasicStroke 还可以指定端点的连接样式,斜角,拼接和圆角:java.awt.BasicStroke
8、.JOIN_BEVEL: 用直线连接两条线的外角。java.awt.BasicStroke.JOIN_MITER: 延伸外角直至两线相接。java.awt.BasicStroke.JOIN_ROUND: 半线宽单位的圆形封顶。图 4 是以上各个选项的效果。图 4. BasicStroke 的 Cap 和 Join 选项。下面的例子用BasicStroke生成点线: Stroke stroke = new BasicStroke(5.0f , / 线宽 BasicStroke.CAP_ROUND, / 端点 BasicStroke.JOIN_MITER, / 接头 15.0f, / 拼接限制 n
9、ew float 10.0,10.0 / 点线图案 5.0); / 定位 我们再看一下最后三个属性:拼接限制可以避免当两条线以JOIN_MITER连接且角度很小的时候,延伸的很夸张。点线图案是一个浮点数组,第一个是实线的长度,第二个是间断的长度。不断重复描绘实线和间断实现点线效果。最后的定位设置了位移,即线的起始点。Font所有的文本都使用能表现文字的样式图形渲染。当前的字体决定了字体的形状。使用继承自java.awt.Graphics的getFont()方法和setFont()方法来操纵字体。尽管设置字体相对简单的工作,Java 2D还是为文本描绘提供了丰富的选线。本文的后续版本会深度讨论这
10、个问题。Transformation图形在渲染前可能会进行一步或多步的变形。简单而言就是图形可能被移动,旋转或拉伸。可以通过setTransform()方法设置当前的变形: g2.setTransform(java.awt.geom.AffineTransform transform); AffineTransform transform = g2.getTransform();Graphics2D类提供许多方便的方法帮助实现变形。 public void rotate(double theta); public void rotate(double theta, double aroundP
11、ointX, double aroundPointY); public void scale(double scaleX, double scaleY); public void shear(double shearX, double shearY); public void translate(double translateX, double translateY); public void transform(AffineTransform transform);同样,你也可以直接操纵数字矩阵来实现复杂变形。这要比使用基本的变换,旋转,缩放,倾斜变形等复杂的多。更多关于线性代数的知识超出
12、了本文的讨论范围,在Java 2D API里会对此有说明。一旦你熟悉了这些概念,它们可以有效地帮你实现变形。java.awt.AffineTransform类提供了大量的变形控制,可以唯一可实现和上文提到的矩阵能实现的复杂变形的类。通过AffineTransform类的静态方法可以得到一个AffineTransform对象,如AffineTransform.getRotateInstance(.),或AffineTransform.getShearInstance(.),或者不带参的构造函数创建单位变形。 AffineTransform newTransformation = new Affi
13、neTransform();单位变形包含一个单位矩阵,该矩阵保留原始矢量且不可被操作变形。可以用下面的方法修改变形行为: public void rotate(double theta); public void rotate(double theta, double aroundPointX, double aroundPointY); public void scale(double scaleX, double scaleY); public void shear(double shearX, double shearY); public void translate(double tr
14、anslateX, double translateY);此外,用下面的方法可以重值单位变形。setToIdentity()方法是个例外,它执行了一个简单变形。 public void setToIdentity(); public void setToRotation(double theta); public void setToRotation(double theta, double aroundPointX, double aroundPointY); public void setToScale(double scaleX, double scaleY); public void setToShear(double shearX, double shearY); public void setToTranslation(double translateX, double translateY);你还可以连接或预连接其他AffineTransform类。这样不仅仅是精确控制变形顺序,而是创建了变形序列(例如变换-旋转-变换-缩放.)。使用下面的方法连接或预连接: public void concaten
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