《用列举法求概率》PPT课件.ppt

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冀教版九年级数学上册第三十三章第二节冀教版九年级数学上册第三十三章第二节赵店子镇初级中学赵店子镇初级中学徐志中徐志中一、教材分析一、教材分析二、教法学法分析二、教法学法分析三、教学过程分析三、教学过程分析四、教学评价四、教学评价一、教材分析一、教材分析

(一)、地位和作用

(一)、地位和作用

(二)、学情分析

(二)、学情分析(三)、教学目标分析(三)、教学目标分析一、教材分析一、教材分析

(一)、地位和作用

(一)、地位和作用本节内容是在学生已经学习了随机事本节内容是在学生已经学习了随机事件、概率的意义等知识的基础上,从上件、概率的意义等知识的基础上,从上节所讲的用列举法求简单概率出发,以节所讲的用列举法求简单概率出发,以探寻快捷、准确的新方法求概率为目标,探寻快捷、准确的新方法求概率为目标,并为学生高中阶段学习概率知识奠定基并为学生高中阶段学习概率知识奠定基础。

重在培养学生探索精神和创新意识。

础。

重在培养学生探索精神和创新意识。

一、教材分析一、教材分析

(二)、学情分析

(二)、学情分析学生已经学习了随机事件、概率的学生已经学习了随机事件、概率的意义等基础知识,同时也具备解决问题意义等基础知识,同时也具备解决问题的经验,另外九年级学生的经验,另外九年级学生,思维活跃思维活跃,积积极性高,已初步具有对数学问题进行合极性高,已初步具有对数学问题进行合作探究的意识与能力。

作探究的意识与能力。

一、教材分析一、教材分析(三)、教学目标分析(三)、教学目标分析知识目标知识目标能力目标能力目标情感目标情感目标1.使学生在具体情境中了解概率的意义,能够运用列表法使学生在具体情境中了解概率的意义,能够运用列表法和树形图法计算简单事件发生的概率,并阐明理由。

和树形图法计算简单事件发生的概率,并阐明理由。

2.使学生能够从实际需要出发判断何时选用列表法或树形使学生能够从实际需要出发判断何时选用列表法或树形图法求概率更方便。

图法求概率更方便。

通过实验、观察、分析、计算,在活动中培养学生探究通过实验、观察、分析、计算,在活动中培养学生探究问题能力,合作交流意识。

并在解决实际问题中提高他问题能力,合作交流意识。

并在解决实际问题中提高他们解决问题的能力,发展学生应用新知的意识。

们解决问题的能力,发展学生应用新知的意识。

引引导导学学生生对对问问题题观观察察、质质疑疑,激激发发他他们们的的好好奇奇心心和和求求知知欲欲,使使学学生生在在运运用用数数学学知知识识解解决决问问题题的的活活动动中中获获得得成成功功的的体体验验,建建立立学学习习的的自自信信心心。

并并且且鼓鼓励励学学生生思思维维的多样性,发展创新意识。

的多样性,发展创新意识。

一、教材分析一、教材分析(三)、教学目标分析(三)、教学目标分析突破点:

突破点:

利用丰富的素材,充分感知,实利用丰富的素材,充分感知,实现数学化过程。

现数学化过程。

教学难点教学难点从实际需要出发判断何时选用列表从实际需要出发判断何时选用列表法或树形图法求概率更方便。

法或树形图法求概率更方便。

教学重点教学重点能够运用列表法和树形图法计算两能够运用列表法和树形图法计算两步试验随机事件发生的概率,并阐明理由步试验随机事件发生的概率,并阐明理由二、教法及学法分析二、教法及学法分析学习方法学习方法自主探索,合作交流自主探索,合作交流教学方法教学方法情景探究,师生互动情景探究,师生互动教学手段教学手段使用多媒体辅助教学使用多媒体辅助教学教学准备教学准备学生准备扑克牌和硬币学生准备扑克牌和硬币l实际问题的提出,实际问题的提出,引出列表法和树形图引出列表法和树形图法解决问题的合理性。

法解决问题的合理性。

教法、学法的设计思路教法、学法的设计思路l把教学过程转化为观把教学过程转化为观察、猜想、实验、论证、察、猜想、实验、论证、归纳的过程归纳的过程l通过丰富的问题情景,通过丰富的问题情景,形成用列表法或树形图形成用列表法或树形图法解决实际问题的一般法解决实际问题的一般性策略和方法。

性策略和方法。

l合理解释相应的实合理解释相应的实际问题际问题三、教学过程分析三、教学过程分析运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知师生互动师生互动探求新知探求新知交流反思交流反思课时小结课时小结创设情景创设情景引入新课引入新课问题情境一:

问题情境一:

“猜硬币游戏猜硬币游戏”11、老师向空中抛掷两枚同样的一元硬币,如果落地后一正一反,老师赢;如果落地后两面一样,你们赢。

请问,你们觉得这个游戏公平吗?

创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结2、学生分组实验:

把其所能产生的结果全部列举出来,是正正、正反、反正、反反。

所有的结果共有四种,并且这个结果出现的可能相同。

(1)满足两枚硬币一正一反(记为事件A)

(2)满足两枚硬币两面一样(记为事件B)由于双方获胜的概率一样,所以游戏是公平的。

问题情境二问题情境二创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结第一组第二组如果有两组牌,它们牌面数字分别为1、2、3,那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和是多少?

创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结(1,1)(1,2)(1,3)(2,1)(2,2)(2,3)(3,1)(3,2)(3,3)问题:

问题:

问题:

问题:

两张牌面数字和为几的概率最大?

两张牌面数字和为几的概率最大?

创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结设计意图设计意图我们对猜硬币游戏和扑克牌比较熟悉,学生我们对猜硬币游戏和扑克牌比较熟悉,学生在游戏中能身临其境的感受到随机事件可能在游戏中能身临其境的感受到随机事件可能出现的结果。

它容易激发起学生学习兴趣。

出现的结果。

它容易激发起学生学习兴趣。

学生通过计算概率,既复习了上节课用列举学生通过计算概率,既复习了上节课用列举法求简单事件的概率,又为下一环节探究用法求简单事件的概率,又为下一环节探究用其它方法求概率做了铺垫。

其它方法求概率做了铺垫。

通过刚才练习可知当一次试验涉及两个因素,并且可能出现的结果数目比较少时,我们看到结果很容易全部列举出来,但如果出现结果的数目较多时,全部列举出来会很复杂,要想不重不漏的列出所有可能的结果,还有什么更好的方法呢?

引题创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结你能否找到更简便的方法把可能出现的结你能否找到更简便的方法把可能出现的结果不重不漏的列出来吗果不重不漏的列出来吗?

问题:

问题:

(分组实验,探究交流(分组实验,探究交流。

)创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结归纳新知,形成概念归纳新知,形成概念创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结方法方法方法方法22树形图法(倒放的小树)树形图法(倒放的小树)树形图法(倒放的小树)树形图法(倒放的小树)创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结(11,11)(11,22)(11,33)(22,11)(22,22)(22,33)(33,11)(33,22)(33,33)引导学生对所有列举规律排列观察、分析、讨论如何表格化创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结方法方法3列表法列表法第一张牌的第一张牌的牌面牌面数字数字第二张牌第二张牌的牌面数字的牌面数字11223311(11,11)(11,22)(11,33)22(22,11)(22,22)(22,33)33(33,11)(33,22)(33,33)牌面数字等于牌面数字等于4的概率的概率P(A)=归纳总结归纳总结定义理解定义理解适用条件适用条件区别联系区别联系创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结当一次试验涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多的时候,为不重不漏的列出所有的可能结果,通常采用列表法或树形图法。

共同的优点:

直观、快捷、准确各自的缺点:

创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结1、小王为学校联欢会设计了一个“配紫色“的游戏;下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘可以分成几个相等的扇形,游戏者同时可以转动两个转盘,如果转盘转出了红色,转盘转出了蓝色,那么他就赢了。

因为红色和蓝色在一起配成了紫色。

(1)利用树状图法或列表法表示游戏所有可能出现的结果。

(2)游戏者获胜的概率是多少?

创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结2、在6张卡片上分别写有16的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么两次取出的数字和是奇数的概率是多少?

和是偶数的概率又是多少?

创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结设计意图设计意图巩固学生对列表法和树形图法的理巩固学生对列表法和树形图法的理解和认识,使学生能够从实际需要解和认识,使学生能够从实际需要出发,巩固学生使用列表法和树形出发,巩固学生使用列表法和树形图法求概率的技能,培养学生使用图法求概率的技能,培养学生使用新知解决问题的能力。

新知解决问题的能力。

创设情境创设情境引入新课引入新课师生互动师生互动探求新知探求新知运用新知运用新知深化概念深化概念自主分析自主分析再探新知再探新知交流反思交流反思课时小结课时小结1、同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:

(1)两个骰子的点数相同;

(2)两个骰子的点数的和是9;(3)至少有一个骰子的点数为2。

11223344556611(1,1)(1,1)(1,2)(1,2)(1,3)(1,3)(1,4)(1,4)(1,5)(1,5)(1,6)(1,6)22(2,1)(2,1)(2,2)(2,2)(2,3)(2,3)(2,4)(2,4)(2,5)(2,5)(2,6)(2,6)33(3,1)(3,1)(3,2)(3,2)(3,3)(3,3)(3,4)(3,4)(3,5)(3,5)(3,6)(3,6)44(4,1)(4,1)(4,2)(4,2)(4,3)(4,3)(4,4)(4,4)(4,5)(4,5)(4,6)(4,6)55(5,1)(5,1)(5,2)(5,2)(5,3)(5,3)(5,4)(5,4)(5,5)(5,5)(5,6)(5,6)66(6,1)(6,1)(6,2)(6,2)(6,3)(6,3)(6,

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