第二单元 第1课 认识Flash MX 导学案.docx

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第二单元第1课认识FlashMX导学案

第二单元第1课认识FlashMX导学案

【课前延伸】

课前认真预习课本,结合上网搜索的知识完成以下问题。

1.什么是Flash动画?

_______________________________________________________

2.下载一个Flash作品与大家交流。

 

【学习目标】

1.学会启动FlashMX,认识FlashMX操作界面;

2.掌握时间轴、帧、关键帧的概念;

3.学会用铅笔、椭圆等工具绘图;

4.熟练掌握有关帧的操作。

【自主学习】

1.启动FlashMX的方法是:

_________________________________

2.画出FlashMX操作界面的简图并口述各部分的作用。

 

 

  

 

3.读课文,完成表格:

帧的类型

在时间轴上插入帧的方法

 

 

 

 

 

 

删除帧的方法是:

____________________________________________。

4.铅笔工具的属性包括:

_________、_________、_________、_________。

铅笔工具的选项提供了_________、_________、_________三种曲线绘制模式。

【交流探究】

1.通过上机操作、观察,完成课本P53中间的“练一练”,并进行小组交流。

2.上机操作课本P54下面的“试一试”,并完成课本P55的“练一练”,并进行小组交流。

3.完成课本P56的“试一试”和“练一练”,全班交流。

【大显身手】

1.完成课本P56第1题。

2.有条件的同学课下完成课本P56第2题。

【开阔视野】

阅读课本P57《FLASH的发展史及其优点》。

 

 

 

第2课图层与元件

【课前延伸】

请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。

【学习目标】

1.知道Flash元件的分类;

2.了解不同层的用途;

3.学会设置FlashMX文档的属性;

4.熟练掌握有关层和元件的操作。

【阅读课文】

1.FlashMX文档的属性包括______、__________、__________等。

2.标尺用来测量舞台大小或对象大小,标尺的单位包括____(______)、____(______)、______(_________)、______(________)等。

3.Flash的图层可分为四类:

________、________、________、________。

4.在时间轴图层管理区域可以对图层进行的操作包括:

________、________、________、________、________和________等。

5.何谓“元件”?

 

 

6.何谓“实例”?

 

 

7.元件的类型及其对应的英文名称分别是:

________(________)、________(________)、________(________)。

可以通过________________将动画中的对象转换为元件。

8.一个复杂的Flash动画会包含许许多多的元件,构成FlashMX的____________.

【上机探究】

1.打开“文档属性”对话框,观察其内容,并完成课本P59上面的“试一试”,然后进行小组交流。

2.找到时间轴窗口,观察各个按钮,并完成课本P59下面的“试一试”,然后进行小组交流。

3.完成课本P60的“试一试”和P61的“试一试”,结合“一点通:

《元件的三种类型》”强化“学习目标4”。

【大显身手】

1.完成课本P61第1题。

2.有条件的同学课下完成课本P61第2题。

【查缺补漏】

“箭头工具的使用”是小学信息技术第5册学过的知识,请阅读课本P62《箭头工具的使用》来补习或复习巩固这一知识点。

 

 

 

第3课运动渐变动画

【课前延伸】

1.请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。

2.完成表格:

帧的类型

在时间轴上插入帧的方法

 

 

 

 

 

 

 

3.元件的类型及其对应的英文名称分别是:

________(________)、________(________)、________(________)。

可以通过________________将动画中的对象转换为元件。

【学习目标】

1.了解Flash动画的分类;

2.掌握运动渐变动画的特点;

3.学会制作关键帧动画;

4.掌握制作运动渐变动画的一般步骤。

【阅读课文】

1.在FlashMX中动画分为三类:

_________、_____________和_____________。

2.解释何谓关键帧动画。

 

 

 

3.叙述运动渐变动画的制作步骤(首先……然后……最后……)。

 

 

 

4.关键帧动画中的舞台对象_____元件。

A.必须是B.一定不是C.不必是

5.运动渐变动画中的渐变对象

A.必须是B.一定不是C.不必是

 

【上机探究】

1.完成课本P64上面的“试一试”,保存在自己的学习文件夹中,并进行小组交流。

2.按照课本P64下面“文字举报电话的制作步骤示例”制作一个运动渐变动画,保存在自己的学习文件夹中,然后进行小组交流。

3.完成课本P66的“练一练”,把自己的经验拿出来与同学们分享。

【大显身手】

1.完成课本P66第1题。

2.有条件的同学课下完成课本P66第2题。

【开阔视野】

阅读课本P65《Flash的应用》,了解Flash动画的广泛应用。

 

 

 

 

第4课形状渐变动画导学案

【课前延伸】

1.请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。

2.完成表格:

帧的类型

在时间轴上插入的方法

 

 

 

 

 

 

 

3.铅笔工具的属性包括:

_________、_________、_________、_________。

铅笔工具的选项提供了_________、_________、_________三种曲线绘制模式。

【学习目标】

1.了解形状渐变动画的特点;

2.掌握形状渐变动画中形状提示点的概念;

3.学会使用画笔工具;

4.学会制作形状渐变动画以及为形状渐变动画添加形状提示点的方法。

【阅读课文】

1.画笔工具画出的图形只有________部分,不包括______;而椭圆工具和矩形工具由_______和_____两部分构成。

2.画笔工具的附属选项包括_________、_________、_________、_________。

3.画笔工具的模式主要控制画笔工具作用的区域,它提供了五种不同的画笔模式:

_________、_________、_________、_________、_________。

4.解释何谓形状渐变动画。

 

 

 

5.叙述形状渐变动画的制作步骤。

 

  

6.可以通过形状提示点设定__________的形状渐变动画。

7.____________上的形状提示点是黄色的,结束关键帧上的形状提示点是____色的,当不在一条曲线上时为_____.

【上机探究】

1.尝试选择不同的画笔模式,观察所画的图形有什么变化?

尝试选择不同的画笔形状,观察所画的图形有什么变化?

然后进行小组交流。

2.完成课本P68“试一试”,然后进行小组交流。

3.完成课本P69和P71的“练一练”,把得到的文件保存到自己的学习文件夹中,并与同学们交流。

【大显身手】

1.完成课本P72第1题。

2.有条件的同学课下完成课本P72第2题。

【开阔视野】

阅读课本P72《网页制作三剑客》。

 

 

 

 

第5课《引导层动画》学案

【教师寄语】:

乘着科学的翅膀,放飞创新的梦想

【学习目标】;

1.理解引导线,引导层的概念。

2.了解引导层运动渐变动画的特点。

3.熟练掌握缩放、旋转和倾斜对象的方法。

4.学会在运动渐变动画中使用引导层。

【学习重点】:

引导层及引导线的作用及创建方法。

【学习难点】:

运用引导层,制作曲线运动动画。

学习过程

【情境创设】

教师展示效果动画,请学生说出两个运动效果的异同。

【自主探究】

1.任意变形工具的使用

自主阅读教材内容,结合FlashMX软件,完成下列题目。

1选用变形工具的方法:

 2完成下表

任意变形工具附属选项

附属选项

鼠标形状

使用对象

效果

旋转与倾斜

 

 

图形和元件

 

缩放

 

 

图形和元件

改变对象大小

扭曲

 

 

图形

 

封套

 

 

图形

 

3利用菜单栏→修改

【合作学习】

1.  引导层定义

引导层功能

填加引导层的方法

2.教师演示

利用具体实例

绘制小鸟运动路径

讲解制作过程中可能出现的问题

3.分小组完成课本P75练一练

4.【学以致用巩固提高】

1.对Flash动画“刻舟求剑”中的小船进行缩放、旋转和倾斜。

 

2.制作Flash动画“刻舟求剑”中小船小河运动的动画。

 【课堂小结】

我的收获是:

我的疑问有:

【当堂测试】

1. 在Flash的绘图中,如果我们想由一个花瓣得到一朵完整的花,可以使用________面板进行旋转并复制的操作达到目的,在旋转前,要使用_________工具设置花瓣的旋转中心。

2.  下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法?

A.将现有的层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。

该层上的所有对象自动与运动引导路径对齐。

B.在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间

C.在运动引导层下面创建一个新层,选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”。

D.在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可。

3.()不能进行形状渐变

A.用绘图工具画一个圆。

B.用绘图工具画一个方形

C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Gvraphic)符号(Symbol)。

D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)。

4.一个运动引导层可以被直接转化成?

A.遮罩层

B.被遮罩层

C.普通层

D.普通帧

 

 

 

第6课《遮罩动画》学案

【教师寄语】:

最困难的事情就是认识自己

【学习目标】;

1.理解遮罩层的含义,作用,特点及图标。

2.理解遮罩层与被遮罩层的关系。

3.学会使用遮罩层,进一步深化对flash的认识。

4.掌握遮罩动画的制作方法。

【学习重点】:

遮罩动画原理及其制作方法。

【学习难点】:

理解遮罩动层与被遮罩层的关系。

学习过程

【情境创设】

同学们,首先我们欣赏一段MTV,大家考虑在前卖弄的学习当中,我们已经学习了哪几种FLASH动画?

播放(《奔跑》MTV)

【自主探究】

1.遮罩层的含义,作用,特点,图标

 

2练习制作遮罩动画应用实例。

【一】 文字遮罩(鸟是人类的朋友)

 

归纳①遮罩动画的原理

 

②遮罩层与被遮罩层的关系

 

1.练一练

打开flash动画文件“鸟是人类的朋友..fla”,新建遮罩层,聚焦在空中飞翔的小鸟。

 【合作探究】

1.制作遮罩动画的一般步骤是什么?

 

 2.教师演示制作:

文字遮罩效果。

 

3.学生自主练习。

 

4.学生分组完成“探照灯效果”动画实例制作。

 

【学以致用,巩固提高】

1. 制作flash动画“刻舟求剑”中剑落入水的遮罩动画。

 

2. 制作flash动画“刻舟求剑”中小船前进的遮罩动画,要求制作遮罩和小船一起运动的动画。

 

【课堂小结】

我的收获是:

我的疑问有:

 【当堂检测】

1.下面对创建遮罩操作的说法错误的是:

()

A.通过遮罩层来显示被遮罩层的内容

B.对于遮罩层来说的图像、形状和线条都可用

C.在遮罩层上没有必要创建有过度颜色的对象。

D.遮罩层中Alpha变化不影响整个动画。

2.遮罩动画的遮罩应在被遮罩层的________面还是________面?

3.在遮罩层中________部分是透明的。

4、要产生遮罩效果,至少需要几个图层?

5、遮罩层动画的特点

(遮罩层/被遮罩层)决定看到的形状

(遮罩层/被遮罩层)决定看到的内容

 

 

 

 

第7课《交互控制动画》学案

【教师寄语】严谨细致勇于创新追求卓越

【学习目标】;

1.了解交互的三种动作

2.了解帧动作,按钮动作的特点。

3.学会设置帧动作和按钮动作

【学习重点】:

添加动作脚本的方法。

【学习难点】:

帧动作的设置方法。

学习过程

【情境创设】

教师演示网页中的交互,这些交互可以通过鼠标进行,也可以通过键盘操作,还可以进行移动对象,输入信息或进行其他形式的交互操作。

那么我们怎样才能在Flash中创建交互动画呢?

【自主探究】

1.交互控制动画的含义

2.人机交互控制实现方式?

3.可以在那三个地方添加动作脚本?

4.为关键帧添加动作的方法?

5.练一练

完成课本P81,试一试

①  打开“鸟是人类的朋友fla”,在第一帧设置停止动作。

②  利用“fscommand”设置动画的全屏播放。

【合作交流】

1.为动画添加按钮的方法有哪两种?

2.按钮元件的四帧分别是什么?

3.练一练

完成课本P82,P83,试一试

①  创建“播放”按钮,用工具箱的工具绘制按钮,把它们放在动画的第1帧。

②  创建“重播”按钮,导入一个剪辑,让按钮具有动态效果,放在动画的最后一帧。

③  从公用库里导入一个按钮,设置“停止”按钮。

④  为“停止”按钮添加动作,分别设置单击、释放时停止播放动画。

⑤为“停止”按钮添加动作,分别设置鼠标滑过时播放动画。

⑥为“停止”按钮添加动作,分别设置回到动画第1帧。

【能力提升】

1.为Flash动画“刻舟求剑”加上封面,设置为全屏播放,出现封面后停止。

2.为Flash动画“刻舟求剑”添加“播放”和“停止”按钮,随时控制动画的播放。

3.为Flash动画“刻舟求剑”最后1帧加上“重播”按钮,让动画可以从头播放。

 【课堂小结】

我的收获是:

我的疑问有:

 

【当堂测试】

1.             按钮元件的四个帧分别是:

_________、__________、_____________、_______________。

2.             控制动画停止播放的ActionScript命令是:

________,括号中不需要使用任何参数;控制动画播放的ActionScript命令是________;跳转到某帧并播放的ActionScript命令是________(目的帧)

3.             以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

________

A.按钮元件时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来影响鼠标指针的移动和动作

B.按钮元件中包含可4帧,分别是UP、Down、Over和Hit。

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本。

D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容。

 

 

 

 

第8课《声音处理与作品发布》学案

【教师寄语】提高审美水平,完成审美创作

【学习目标】;

1.掌握声音导入的方法,掌握为动画添加声音。

2.学会为动画导入声音,为动画添加声音,学会

3.通过对声音的处理,提高对音乐的欣赏。

【学习重点】:

声音导入的具体制作方法以及自动播放和手动播放。

【学习难点】:

声音的获取。

学习过程:

【情境创设】

先给学生放一段流行音乐,让学生感受到音乐的美妙,提出问题,如何将音乐导入到我们前几课做的flash中。

【自主探究】

1.    想把外部声音加入到flash动画中,应注意什么?

 

 

2.    导入声音的方法是?

 

 【合作学习】

1.    把外部声音加入到flash动画中的方法。

2.    使用flash公用库里声音的方法。

3.    声音面板中各个按钮的作用

4.    flash动画的发布的方法。

【学以致用】

1.为动画“鸟是人类的朋友.fla”添加鸟儿清脆的叫声。

2.Flash可以发布的文件类型有那些?

怎样为他们设置参数?

3.发布“鸟是人类的朋友.fla”为.exe,.swf类型。

【课堂小结】

我的收获是:

我的疑问有:

 【当堂测试】

1.在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:

()

A.swtB.C.swdD.swf

2.下列文件格式不是Flash文件导出()

A.exeB.swfC.pptD.html

3.在FLASh生成的文件类型中,我们常说的源文件是指()

A.swfB.flaC.exeD.html

4.在Flash中,如果想要将动画文件逐帧导出为JPG文件,执行________、_________菜单命令是,然后在保存类型文件中选择________即可。

5.在Flash中文件发布的菜单命令是________、_________设置文件发布参数内容的菜单命令是________、_________

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