3dmax室内建模书房效果图的制作.docx

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3dmax室内建模书房效果图的制作

一、制作书房的基本框架

1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:

选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:

毫米)。

全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。

右击

选择“冻结当前选择”。

(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。

3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”

选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。

4、顶:

通过“线”按钮绘制一个二维线形。

5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体

7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为2。

9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。

10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为-240。

11、按Delete键删除选中的多边形。

12、左:

进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:

屏幕”中X为-300;选择右侧的顶点,偏移X为300;选择上方顶点,偏移Y为300。

 

 

13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。

14、顶:

创建一个平面(长度:

3040,宽度:

3950),命名为“地板”,调整其位置。

15、前:

选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

16、顶:

创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为3466.4,调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

 

、创建室内造型

1、前:

选择“文件/导入”命令,将“书房立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整其位置,右击选择“冻结当前选择”。

2、前:

通过“线”按钮绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,数量为300,命名

为“墙体01”,调整其位置。

 

3、前:

通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形。

4、添加“车削”命令,方向为“Y”,对齐为“最小”,分段为4,命名为“柱”,调整其位置。

 

5、选择“柱”,添加“编辑网格”命令,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形态。

 

6、前:

取消勾选“开始新图形”

,单击“矩形”按钮,绘制多个小矩形。

8、前:

绘制多个小矩形,添加“挤出”命令,数量为10,命名为“装饰条01”,调整其位

置。

 

9、前:

选择“装饰条01”,沿Y轴移动以“实例”方式复制一个,命名为“装饰条02”,

调整其位置。

 

11、前:

取消勾选“开始新图形”,通过“矩形”按钮绘制两个矩形。

 

12、进入“样条线”级别,选择所有样条线,移动复制1组,调整其位置。

13、添加“倒角”命令(级别1:

高度30,轮廓0;级别2:

高度2,轮廓-10。

),命名为“书柜门”,调整其位置。

14、前:

取消勾选“开始新图形”,通过“矩形”按钮绘制多个矩形。

 

15、添加“倒角”命令(级别1:

高度22,轮廓0;级别2:

高度2,轮廓-3。

),命名为“书柜门板”,调整其位置。

 

16、前:

选择“书柜门板”,以“实例”方式沿X轴移动复制1组,调整其位置。

 

18、前:

选择“书架”,以“实例”方式沿Y轴移动复制3组,调整其位置。

19、前:

选择“书架”、“书架01”~“书架03”、“书柜门”、“书柜门板”和“书柜门板01”,以“实例”方式沿X轴移动复制2组,调整其位置。

21、顶:

创建一个管状体(半径1:

25,半径2:

30,高度:

30,边数:

12),命名为“灯

槽”,调整其位置。

 

22、顶:

创建一个圆柱体(半径:

28,高度:

0,边数:

8),命名为“灯”,调整其位置。

同时选中“灯槽”和“灯”,移动复制2组。

23、左:

通过“线”按钮,绘制一个“长度”为46、“宽度”为68的封闭二维线形作为倒

角剖面;通过“矩形”按钮,绘制一个“长度”为1128、“宽度”为1485的矩形作为倒角

路径。

24、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”按钮,拾取倒角剖面,命名为“窗框”,调整其位置。

 

25、左:

创建一个长方体(长度:

1247,宽度:

1650,高度:

0),命名为“玻璃”,调整其

 

26、在“顶”视图中,通过“线”按钮绘制一条曲线作为放样图形;在“前”视图中绘制一条直线作为放样路径。

27、选择放样路径,在“复合对象”面板中单击“放样”按钮,通过“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗纱”,调整其位置。

28、顶:

通过“线”按钮,再绘制一条曲线作为放样图形,在“前”视图中选择放样路径,

通过“放样”中的“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗帘”,调整其位置。

 

29、选择“窗帘”,进入“修改”面板,通过“变形”卷展栏中的“缩放”调整窗帘的形状,

进入“图形”级别,选择图形后单击“顶”按钮,改变窗帘的形状,调整其位置。

同时选择“窗帘”

和“窗纱”,通过“镜像”按钮沿X轴以“复制”方式复制1组,

),任选

个矩形,添加“编辑样条线”命令,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一

添加“挤出”命令,设置“数量”为

80,命名为“吊顶”,调整其位置。

左:

顶:

绘制一个矩形(长度:

3044,宽度:

3901),再绘制一个矩形(长度:

1428,宽度:

 

32、在“左”视图中,通过“线”按钮绘制一个“长度”为80.5、“宽度”为65的封闭二

维线形作为倒角剖面;在“顶”视图中,绘制一个矩形(长度:

2740,宽度:

3682)作为

倒角路径。

33、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线”,调整其位置。

 

 

、顶:

绘制一个矩形(长度:

1430,宽度:

2120)作为倒角路径,添加“倒角剖面”命,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线01”,调整其位置。

顶:

选择“窗框”,旋转复制1个,命名为“窗框01”,调整其位置,添加“编辑网格”,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形状。

选择“玻璃”,旋转复制1个,命名为“玻

1、“壁纸”材质:

单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”材质,设置“材质数量”为2。

ID#1子材质(单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射贴图为“buzz-762.jpg”);ID#2子材质(单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为244、244、244,勾选“双面”),将该材质赋予“墙体”。

选择“墙体”,进入“多边形”级别,在相机视图中选择左侧的多边形,设置ID的值为1,选择“编辑/反选”命令,对其他多边形,设置ID的值为2。

对“墙体”添加“UVW贴图”命令(长方体;

长度:

0.1,宽度:

1500,高度:

1500)。

2、“米黄色乳胶漆”材质:

单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为232、209、174。

将该材质赋予“墙体01”。

3、“地毯”材质:

单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射贴图为“布艺-255.tif”(平铺U为1.3,V为1.0)。

将该材质赋予“地板”。

选择“地板”,添加“UVW贴图”命令(长方体;长度:

943.5,宽度:

1250,高度:

1)。

5、“木纹”材质:

单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“WALNUT1.jpg”。

将该材质赋予“窗框”、“窗框01”、“角板”、“柱”、“柱01”~“柱03”、“装饰条”、“装饰条01”~“装饰条11”。

对它们添加“UVW贴图”命令(长方体;长度:

400,宽度:

3000,高度:

3000)。

6、“混油”材质:

单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料”,漫反射颜

色为244、244、244。

将该材质赋予“书柜门”、“书柜门01”、“书柜门02”、“书柜门板”、

7、“窗纱”材质:

Blinn,环境光和漫反射颜色为237、237、237,高光级别为10,光泽度

为10。

将该材质赋予“窗纱”、“窗纱01”~“窗纱03”。

9、“玻璃”材质:

Blinn,环境光和漫反射颜色为165、196、191,高光级别为50,光泽度为50,不透明度为35,反射贴图为“光线跟踪”(数量为8),将该材质赋予“玻璃”和“玻

璃01”。

11、“自发光”材质:

Blinn,环境光、漫反射和高光反射颜色为255、255、255,自发光为

100。

将该材质赋予“灯”、“灯01”、“灯02”。

四、合并造型

1、选择“文件/合并”命令,将“办公桌.max”文件合并到场景中,调整其位置。

3、将“吊灯.max”文件合并到场景中,调整其位置。

选择“MultiRes”命令,在“多分辨

率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为17。

 

5、将“雕塑.max”、“艺术盘.max”、“装饰品02.max”和“装饰品05.max”文件合并到场景中,调整其位置。

 

6、将“装饰品.max”文件合并到场景中,调整其位置。

选择“MultiRes”命令,在“多分

辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为30。

将其移动复制3个,

并调整其位置。

7、将“电脑.max”、“台灯.max”文件合并到场景中,调整其位置。

8、将“茶几、座椅组合.max”文件合并到场景中,调整其位置。

 

.max”、“雕塑台架

.max”文件合并到场景中,调整其位置。

、将“铜像

 

五、设置灯光

1、顶:

创建一盏IES太阳光(强度为28000lx,启用“光线跟踪阴影”),调整其位置。

2、顶:

创建一盏自由点光源(启用“光线跟踪阴影”,分布:

Web,Web文件为“22223.ies强度:

900cd),调整其位置。

 

 

六、渲染输出

1、选择“渲染/高级照明

/光能传递”命令

 

 

2、单击“开始”按钮,开始光能传递求解计算。

3、设置输出大小(宽度:

1500,高度:

1125),保存为“书房效果图.tga”文件。

4、重新调整书房的材质,再渲染一幅纯色的图像,将来在后期处理中对书房进行细致调整时,方便选择不同的部位,我们有时也把渲染的纯色图像称为“通道图”。

将场景另存为“书房通道.max”文件。

在“材质编辑器”中删除原来的所有材质,然后选择一个材质示例球,设置“环境光”和“漫反射”颜色为0、0、255,“自发光”为100,用同样的方法,将其

他材质调整为不同的颜色。

设置“输出大小”宽度为1500、

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