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3dmax室内建模书房效果图的制作.docx

1、3dmax室内建模书房效果图的制作一、制作书房的基本框架1、设置系统单位为“毫米” 。2、顶:选择“文件 / 导入”命令,将“书房平面图 .dwg ”导入(勾选“重缩放” ,传入的文 件单位:毫米) 。全选导入的平面图,选择“组 /成组”命令,命名为“书房平面图” 。右击选择“冻结当前选择” 。(为了方便观察,选择“自定义 / 自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何 体”元素,在列表中选择 “冻结” ,单击右侧的颜色块, 建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。 )3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点” ;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象” 。4、顶

2、:通过“线”按钮绘制一个二维线形。5、添加“挤出”命令,设置数量为 2700 ,命名为“墙体7、在“编辑边”卷展栏中,单击“连接”旁边的“设置”按钮,设置分段数为 2。9、进入“多边形”级别,选择中间的多边形。10、在“编辑多边形”卷展栏中,单击“挤出”旁边的“设置”按钮,设置“挤出高度”为 -240。11、按 Delete 键删除选中的多边形。12、左:进入“顶点”级别,选择左侧的顶点,右击“选择并移动”按钮,设置“偏移:屏 幕”中 X为-300 ;选择右侧的顶点,偏移 X为 300;选择上方顶点,偏移 Y为300。13、用同样的方法制作另一侧的墙壁。14、顶:创建一个平面(长度: 3040

3、 ,宽度: 3950 ),命名为“地板” ,调整其位置。15、前:选择“地板” ,沿 Y 轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶” ,调整其位置。16、顶:创建一架目标摄影机, 设置“镜头”为28,“视野”为 65.47 ,“目标距离”为 3466.4 , 调整其位置,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。、创建室内造型1、前:选择“文件 / 导入”命令,将“书房立面图 .dwg ”文件导入,沿 X 轴旋转 900,调整 其位置,右击选择“冻结当前选择” 。2、前:通过“线”按钮绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,数量为 300,命名为“墙体 01”,调整其位置。3、前:通过“线”按钮绘制一

4、条开放的二维线形。4、添加“车削”命令,方向为“ Y”,对齐为“最小” ,分段为 4,命名为“柱” ,调整其位 置。5、选择“柱” ,添加“编辑网格”命令,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形态。6、前:取消勾选“开始新图形”,单击“矩形”按钮,绘制多个小矩形。8、前:绘制多个小矩形,添加“挤出”命令,数量为 10 ,命名为“装饰条 01”,调整其位置。9、前:选择“装饰条 01”,沿 Y 轴移动以“实例”方式复制一个,命名为“装饰条 02”,调整其位置。11、前:取消勾选“开始新图形” ,通过“矩形”按钮绘制两个矩形。12、进入“样条线”级别,选择所有样条线,移动复制 1 组,调整其位置。13

5、、添加“倒角”命令 (级别 1:高度 30,轮廓 0;级别 2:高度 2 ,轮廓-10 。),命名为 “书 柜门”,调整其位置。14、前:取消勾选“开始新图形” ,通过“矩形”按钮绘制多个矩形。15、添加“倒角”命令(级别 1:高度 22,轮廓 0;级别 2:高度 2,轮廓 -3 。),命名为“书 柜门板”,调整其位置。16、前:选择“书柜门板” ,以“实例”方式沿 X轴移动复制 1 组,调整其位置。18、前:选择“书架” ,以“实例”方式沿 Y轴移动复制 3 组,调整其位置。19、前:选择“书架” 、“书架 01”“书架 03”、“书柜门”、“书柜门板”和“书柜门板 01 ”, 以“实例”方

6、式沿 X轴移动复制 2 组,调整其位置。21、顶:创建一个管状体(半径 1: 25,半径 2:30,高度: 30,边数: 12),命名为“灯槽”,调整其位置。22、顶:创建一个圆柱体(半径: 28 ,高度: 0,边数: 8),命名为“灯” ,调整其位置。 同时选中“灯槽”和“灯” ,移动复制 2 组。23、左:通过“线”按钮,绘制一个“长度”为 46、“宽度”为 68 的封闭二维线形作为倒角剖面;通过“矩形”按钮,绘制一个“长度”为 1128 、“宽度”为 1485 的矩形作为倒角路径。24、选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”按钮,拾取倒角剖面,命名 为“窗框”,调整其位置。

7、25、左:创建一个长方体(长度: 1247 ,宽度: 1650 ,高度: 0),命名为“玻璃” ,调整其26、在“顶”视图中,通过“线”按钮绘制一条曲线作为放样图形;在“前”视图中绘制一 条直线作为放样路径。27、选择放样路径,在“复合对象”面板中单击“放样”按钮,通过“获取图形”按钮,拾 取放样图形,命名为“窗纱” ,调整其位置。28、顶:通过“线”按钮,再绘制一条曲线作为放样图形,在“前”视图中选择放样路径,通过“放样”中的“获取图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗帘” ,调整其位置。29、选择“窗帘” ,进入“修改”面板,通过“变形”卷展栏中的“缩放”调整窗帘的形状,进入“图形”级别,选

8、择图形后单击“顶”按钮,改变窗帘的形状,调整其位置。同时选择“窗帘”和“窗纱” ,通过“镜像”按钮沿 X轴以“复制”方式复制 1 组,),任选个矩形,添加“编辑样条线”命令,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶” ,调整其位置。左:顶:绘制一个矩形(长度:3044,宽度: 3901),再绘制一个矩形(长度: 1428 ,宽度:32、在“左”视图中,通过“线”按钮绘制一个“长度”为 80.5 、“宽度”为 65 的封闭二维线形作为倒角剖面;在“顶”视图中,绘制一个矩形(长度: 2740 ,宽度: 3682 )作为倒角路径。33、选择倒角路径,添加“

9、倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为 “顶角线”,调整其位置。、顶:绘制一个矩形(长度: 1430 ,宽度: 2120 )作为倒角路径,添加“倒角剖面”命 ,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线 01 ”,调整其位置。顶:选择“窗框” ,旋转复制 1 个,命名为“窗框 01”,调整其位置,添加“编辑网格” ,进入“顶点”级别,移动顶点调整其形状。选择“玻璃” ,旋转复制 1 个,命名为“玻1、“壁纸”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“多维 / 子对象”材质,设置“材质数量” 为 2。 ID#1 子材质(单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材

10、质,模板为“纸” ,漫反射贴 图为“ buzz-762.jpg ”); ID#2 子材质(单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为 “纸”,漫反射颜色为 244、244 、244 ,勾选“双面”),将该材质赋予 “墙体”。选择“墙体”, 进入“多边形”级别,在相机视图中选择左侧的多边形,设置 ID 的值为 1,选择“编辑 / 反 选”命令,对其他多边形,设置 ID 的值为 2。对“墙体”添加“ UVW 贴图”命令(长方体;长度: 0.1 ,宽度: 1500,高度: 1500)。2、“米黄色乳胶漆”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸” ,漫 反

11、射颜色为 232、209 、174。将该材质赋予“墙体 01”。3、“地毯”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品” ,漫反射 贴图为“布艺 -255.tif ”(平铺 U为 1.3 , V为1.0 )。将该材质赋予“地板” 。选择“地板” , 添加“ UVW贴图”命令(长方体;长度: 943.5 ,宽度: 1250,高度: 1)。5、“木纹”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材” , 漫反射贴图为“ WALNUT1.jpg ”。将该材质赋予“窗框” 、“窗框 01”、“角板”、“柱”、“柱 01”“柱 03”、“装

12、饰条”、“装饰条 01”“装饰条 11”。对它们添加 “UVW贴图” 命令(长 方体;长度: 400 ,宽度: 3000,高度: 3000)。6、“混油”材质:单击“ Standard ”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料” ,漫反射颜色为 244、244、244。将该材质赋予“书柜门” 、“书柜门 01”、“书柜门 02”、“书柜门板” 、7、“窗纱”材质: Blinn ,环境光和漫反射颜色为 237、237、237,高光级别为 10,光泽度为 10。将该材质赋予“窗纱” 、“窗纱 01” “窗纱 03”。9、“玻璃”材质: Blinn ,环境光和漫反射颜色为 165、196、191,高光

13、级别为 50,光泽度 为 50 ,不透明度为 35,反射贴图为“光线跟踪” (数量为 8),将该材质赋予“玻璃”和“玻璃 01 ”。11、“自发光”材质: Blinn ,环境光、漫反射和高光反射颜色为 255 、255 、 255,自发光为100。将该材质赋予“灯” 、“灯 01”、“灯 02 ”。四、合并造型1、选择“文件 /合并”命令,将“办公桌 .max ”文件合并到场景中,调整其位置。3、将“吊灯 .max ”文件合并到场景中,调整其位置。选择“ MultiRes ”命令,在“多分辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为 17。5、将“雕塑 .max ”、“艺术盘 .m

14、ax ”、“装饰品 02.max ”和“装饰品 05.max ”文件合并到场 景中,调整其位置。6、将“装饰品 .max ”文件合并到场景中,调整其位置。选择“ MultiRes ”命令,在“多分辨率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“顶点百分比”为 30。将其移动复制 3 个,并调整其位置。7、将“电脑 .max ”、“台灯 .max ”文件合并到场景中,调整其位置。8、将“茶几、座椅组合 .max ”文件合并到场景中,调整其位置。.max ”、“雕塑台架.max ”文件合并到场景中,调整其位置。、将“铜像五、设置灯光1、顶:创建一盏 IES 太阳光(强度为 28000lx ,启用“光线跟

15、踪阴影” ),调整其位置。2、顶:创建一盏自由点光源 (启用“光线跟踪阴影” ,分布:Web,Web 文件为 “22223.ies 强度: 900cd ),调整其位置。六、渲染输出1、选择“渲染 / 高级照明/ 光能传递”命令2、单击“开始”按钮,开始光能传递求解计算。3、设置输出大小(宽度: 1500,高度: 1125 ),保存为“书房效果图 .tga ”文件。4、重新调整书房的材质,再渲染一幅纯色的图像,将来在后期处理中对书房进行细致调整 时,方便选择不同的部位, 我们有时也把渲染的纯色图像称为 “通道图”。将场景另存为 “书 房通道 .max ”文件。在“材质编辑器”中删除原来的所有材质,然后选择一个材质示例球, 设置“环境光”和“漫反射”颜色为 0、 0、255,“自发光”为 100,用同样的方法,将其他材质调整为不同的颜色。 设置“输出大小” 宽度为 1500、

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