乘法的初步认识教案.doc

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乘法的初步认识教案.doc

乘法的初步认识教学设计

教学内容

人教版二年级数学上册第45~46页的内容。

教学目标

1.使学生经历乘法产生的过程,初步感知乘法的含义。

2.知道乘法算式的读法,认识乘号。

3.在探索乘法算式的过程中,能进行有条理的思考。

4.能与同伴合作探究、写出乘法算式。

5.在自主学习、合作交流、解决问题的过程中,初步体验乘法在日常生活中的作用。

教学重点

初步了解乘法的含义,能把相同加数连加改写成乘法算式。

教学难点

理解乘法的含义。

教具准备

课件、学生每人30根小棒。

教学过程

一、情境引入,参与活动,激发学习兴趣

1、创设情境,导入新课。

(1)师:

小朋友们平时都喜欢和爸爸妈妈一起出去玩吗?

今天老师带小朋友们一起去儿童乐园玩,好吗?

(在悠扬的音乐声中出示课件──儿童乐园的一角)

(2)、师:

儿童乐园的景色多美呀,你看到了什么?

有湖水和小船。

远处有高高的摩天轮。

还有一些小朋友。

(3)、师:

这些小朋友在干什么呢,我们去看看好吗?

(课件出示小朋友们摆小棒的情景。

2、动手操作,摆一摆。

(1)师:

你们会摆吗?

你们会摆什么呀?

(学生踊跃回答)

(2)、师:

你们会用小棒摆这么多的作品,那咱们也来做一个摆小棒的游戏好吗?

(生:

好!

(3)、师:

请你选一个自己最喜欢的图案,老师帮你看着时间,看看你在规定的时间里能摆出多少个相同的作品。

(学生操作)

(4)、师:

谁愿意给大家介绍一下你的作品?

生l:

我摆了3座小房子。

生2:

我摆了2颗星星。

生3:

我摆了10个三角形。

生4:

我摆了4棵小松树。

[评析:

摆小棒是学生熟悉和喜爱的操作活动,我借助于学生的生活经验和学习经验,创设了公园里小朋友们做摆小棒游戏的情境,引出“你们会用小棒摆什么?

”,使学生产生强烈的主动参与活动的兴趣和愿望,为激活进一步探究所需的先前经验而设计了恰当的学习活动。

]

二、发现问题,合作探索,解决问题

(一)观察图形,初步探究乘法的意义。

1、师:

小朋友们真了不起,用不起眼的小棒摆出了这么美丽的作品。

那么,请你观察一下你摆了几个作品?

一个图案用了几根小棒?

你摆的作品一共用了多少根小棒呢?

你能用我们以前学过的数学知识来解决这个问题吗?

……请你把算式写在作业纸上。

(学生活动)

2、学生汇报,教师板书算式:

6+6+6=

7+7+7+7=

3+3+3+3+3+3+3+3+3+3=

……

3、师:

小朋友们通过摆小棒列出了那么多加法算式,观察这些算式你发现了什么?

都是一样的数。

4、师:

对,每个算式中的加数都相同。

小朋友们,以前我们学的加法顶多只有三个数相加,今天小朋友们列的加法算式有这么多数加在一起,你们能列出这么长的算式,真了不起。

如果老师给你足够的小棒让你继续摆,你还能列出算式吗?

(生:

能),如果你摆了100个作品,你还能列出加法算式吗?

5、那你想像一下你列的算式会怎么样?

生l:

算式很长。

生2:

本子上都写不下了。

生3:

可能写满了黑板也写不完算式。

生4:

写起来太麻烦了。

……

6、师:

是啊,看来这样的算式写起来还真麻烦。

那你们能不能研究一种写起来简便的方法,让很长的连加算式变得简便点呢?

例如黑板上同学列的这个10个3相加算式,能不能想个办法让这个算式写起来简单些,或者发明一种新的表示方法来代替这个加法算式呢?

7、请你们先在小组里讨论讨论,我们比一比看哪个小组的想法最简便。

8、小组讨论

9、汇报。

各小组派代表将想法写在黑板上。

(学生汇报并讲明理由)

(1)、师:

刚才这些小朋友都是把几个加数合并起来,列出了一个新的加法算式,这些新的加法算式都要比原来的简短。

你们想的很好。

(2)、生4:

这个加法有10个3加在一起,我就写“十个3相加”。

(3)、师:

你说出了这个算式的意思,用语言表示比写出这个算式要省事多了。

你很聪明。

(4)生5:

我想用省略号。

我语文课上学了省略号,我先在前面写上几个3,中间写上省略号,最后再写几个3。

(5)师:

你说我写出来好吗?

(生:

3+3+3+……+3+3=)你能利用语文课上的知识,用一个符号代替那么多3,想的很好。

(6)生7:

可以用乘法,写5乘6。

因为两个3是6,有5个6。

(7)师:

你说的有道理,看来你已经了解到了有关乘法的一些知识。

你知道的可真多。

10、师:

小朋友们想出了这么多种方法,老师看得眼花缭乱,你们的想法都比原来的算式要简便,你们可真是爱动脑筋的好孩子。

你们知道吗,数学家们也遇到这样的问题,他们和小朋友们一样想出了许多方法来表示这么长的连加算式。

后来,他们决定用这样的算式来表示(板书:

10X3=3X10=)

11、看到这个算式你们知道数学家们是怎么想的吗?

12、组织学生在小组里议论议论。

13、学生汇报。

生:

10就是10个3,3就是算式里的那些3。

师:

大家同意吗?

(生:

同意)

(二)认识乘法

1、认识乘号。

(1)师:

你们真聪明,连数学家们是怎么想的都知道。

对,因为有10个3相加,所以数学家们就在l0和3的中间用这样的符号连起来(指“X”)。

3就是加法算式中的相同加数3,10就是算式中3的个数。

写的时候也可以先写3,再写10。

这种表示方法我们把它叫做“乘法”(板书课题),中间这个符号我们把它叫做乘号(板书),读作“乘”。

你知道乘号是怎么来的吗?

(生:

不知道)乘号是l7世纪英国的一位叫欧德莱的数学家最早发明使用的。

大家看,乘号的样子像什么?

(生:

像叉号、像拼音X、斜着看就是加号了。

)大家观察得真仔细,因为乘法是由加法得来的,乘法就表示几个相同的数相加,所以欧德莱就把加号一歪,变成了乘号,人们一直在使用它。

(2)师:

现在,用这样的乘法算式来代替原来的加法,你们有什么感觉?

生l:

比原来简单了。

生2:

比原来简单多了。

要是100个3相加,就写100乘3就可以了。

(3)师:

是啊,许多相同的数加在一起,用乘法表示比较简便。

2、乘法的读法和写法

(4)师:

现在你能把黑板上的其他连加算式写成乘法吗?

(生:

能。

(5)你的作业纸上还有其他的连加算式吗?

请你把它们改成乘法。

(学生练习)

[评析:

学生在操作、观察、思考的活动中列出了同数连加算式。

在此基础上让学生展开想像:

“如果大家继续摆下去摆了100个作品,所写的连加算式会怎么样呢?

”使学生体验到这样的算式真长啊,写起来真会非常麻烦。

自然产生“如果有一种简便的写法该多好哇!

”的想法,这时教师注意放手让学生在充满自信的基础上,提出自己的“奇思妙想”,创造出一种简单的表示方法。

学生在自主探索、合作交流中经历了人类创造和发现“乘法”原始过程的认识状态,探索出了不同的合并加数的简便方法。

然后,在教师的指导下抽象概括出数学模型“乘法”,从中让学生真正体验了乘法的含义。

这样设计,不是教师机械讲解、学生被动接受的过程,而是学生在不断思考、探索和创新中得到新发现,获得新知识,感受成功体验的过程。

在这一过程中,教师注意尊重学生的选择,让学生充分表达自己的想法。

并进行鼓励评价,如“小朋友和数学家的发现是一样的”,让学生感到自信,感到自己能像科学家一样探索知识,由此获得了情感体验。

]

三、应用新知,自主练习,解决生活问题

1、师:

小朋友们,我们刚才一起玩了一个摆小棒的游戏,大家不仅列出了加法算式,还通过合作探索认识了一种新的计算方法──乘法。

真了不起!

现在我们再到儿童乐园的别处看看吧。

(课件出示儿童乐园的场景。

2、师:

儿童乐园是小朋友们最喜欢来的地方,大家看,这里有这么好玩的。

你能提一个用乘法解决的问题吗?

(学生提问:

“过山车上一共有多少人?

”“摩天轮上有多少人?

”“小火车上一共有多少人?

”……)

3、这些问题你们会解决吗?

你可以选一个问题把算式写在作业纸上。

4、学生自主练习,并在小组里互相交流。

5、(出示课件)看!

动物王国正在举行运动会,动物们的队伍多整齐呀。

你能算算每个代表队有几只动物吗?

6、学生独立完成练习后提问结果。

7、完成做一做。

(课本46页)

四、全课小结

师:

今天我们到儿童乐园去游玩,大家有什么收获啊?

(学生回答略)

[评析:

教师把公园游玩设计为本节课的一条主线,用这一情境串起了整节课的内容,为学生创设一种轻松愉快的氛围,让学生在玩中发现数学问题,解决问题。

调动了学生的积极性,学生愿意合作交流,愿意表达自己的想法,积极主动地去探索。

在学习的过程中,学生有经历、有体验、有获得、有发展;教师注意了过程性评价,既关注学生的学习结果,更关注学生的学习过程、学生的学习水平,关注学生在数学活动中表现出来的情感与态度,帮助学生认识自我、建立自信。

给学生提供了更多的时间和空间去动手动脑,思考和探索,在真正意义上尊重了学生的创造性,挖掘了学生的潜力,促进了生生、师生之间的交流与合作。

并通过练习环节的设计(提供信息资源丰富的游乐园场景),学生提出了多个数学问题,并用乘法知识解决了这些问题,使学生感受到数学与日常生活的联系,双基得以落实,能力得以发展。

]

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