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C语言中嵌套汇编语言

在VisualC++中使用内联汇编--

使用内联汇编可以在C/C++代码中嵌入汇编语言指令,而且不需要额外的汇编和连接步骤。

在VisualC++中,内联汇编是内置的编译器,因此不需要配置诸如MASM一类的独立汇编工具。

这里,我们就以VisualStudio.NET2003为背景,介绍在VisualC++中使用内联汇的相关知识(如果是早期的版本,可能会有些许出入)。

内联汇编代码可以使用C/C++变量和函数,因此它能非常容易地整合到C/C++代码中。

它能做一些对于单独使用C/C++来说非常笨重或不可能完成的任务。

一、优点

使用内联汇编可以在C/C++代码中嵌入汇编语言指令,而且不需要额外的汇编和连接步骤。

在VisualC++中,内联汇编是内置的编译器,因此不需要配置诸如MASM一类的独立汇编工具。

这里,我们就以VisualStudio.NET2003为背景,介绍在VisualC++中使用内联汇的相关知识(如果是早期的版本,可能会有些许出入)。

内联汇编代码可以使用C/C++变量和函数,因此它能非常容易地整合到C/C++代码中。

它能做一些对于单独使用C/C++来说非常笨重或不可能完成的任务。

内联汇编的用途包括:

使用汇编语言编写特定的函数;

编写对速度要求非常较高的代码;

在设备驱动程序中直接访问硬件;

编写naked函数的初始化和结束代码。

二、关键字

使用内联汇编要用到__asm关键字,它可以出现在任何允许C/C++语句出现的地方。

我们来看一些例子:

简单的__asm块:

__asm

{

MOVAL,2

MOVDX,0xD007

OUTAL,DX

}

在每条汇编指令之前加__asm关键字:

__asmMOVAL,2

__asmMOVDX,0xD007

__asmOUTAL,DX

因为__asm关键字是语句分隔符,所以可以把多条汇编指令放在同一行:

__asmMOVAL,2__asmMOVDX,0xD007__asmOUTAL,DX

显然,第一种方法与C/C++的风格很一致,并且把汇编代码和C/C++代码清楚地分开,还避免了重复输入__asm关键字,因此推荐使用第一种方法。

不像在C/C++中的"{}",__asm块的"{}"不会影响C/C++变量的作用范围。

同时,__asm块可以嵌套,而且嵌套也不会影响变量的作用范围。

为了与低版本的VisualC++兼容,_asm和__asm具有相同的意义。

另外,VisualC++支持标准C++的asm关键字,但是它不会生成任何指令,它的作用仅限于使编译器不会出现编译错误。

要使用内联汇编,必须使用__asm而不是asm关键字。

三、汇编语言

1.指令集

内联汇编支持IntelPentium4和AMDAthlon的所有指令。

更多其它处理器的指令可以通过_EMIT伪指令来创建(_EMIT伪指令说明见下文)。

2.MASM表达式

在内联汇编代码中,可以使用所有的MASM表达式(MASM表达式是指用来计算一个数值或一个地址的操作符和操作数的组合)。

3.数据指示符和操作符

虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能使用MASM指示符和操作符来定义数据对象。

这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符(DB、DW、DD、DQ、DT和DF),也不允许使用DUP和THIS操作符。

MASM中的结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。

4.EVEN和ALIGN指示符

尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN。

当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP指令(空操作)使标号对齐到特定边界。

这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。

5.MASM宏指示符

内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!

、&、%和.TYPE)。

6.段

必须使用寄存器而不是名称来指明段(段名称"_TEXT"是无效的)。

并且,段跨越必须显式地说明,如ES:

[EBX]。

7.类型和变量大小

在内联汇编中,可以用LENGTH、SIZE和TYPE来获取C/C++变量和类型的大大小。

*LENGTH操作符用来取得C/C++中数组的元素个数(如果不是一个数组,则结果为1)。

*SIZE操作符可以获取C/C++变量的大小(一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积)。

*TYPE操作符可以返回C/C++类型和变量的大小(如果变量是一个数组,它得到的是数组中单个元素的大小)。

例如,程序中定义了一个8维的整数型变量:

intiArray[8];

下面是C和汇编表达式中得到的iArray及其元素的相关值:

__asmCSize

LENGTHiArraysizeof(iArray)/sizeof(iArray[0])8

SIZEiArraysizeof(iArray)32

TYPEiArraysizeof(iArray[0])4

8.注释

内联汇编中可以使用汇编语言的注释,即";"。

例如:

__asmMOVEAX,OFFSETpbBuff;LoadaddressofpbBuff

因为C/C++宏将会展开到一个逻辑行中,为了避免在宏中使用汇编语言注释带来的混乱,内联汇编也允许使用C/C++风格的注释。

9._EMIT伪指

_EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但是_EMIT一次只能在当前代码段(.text段)中定义一个字节。

例如:

__asm

{

JMP_CodeLabel

_EMIT0x00;定义混合在代码段的数据

_EMIT0x01

_CodeLabel:

;这里是代码

_EMIT0x90;NOP指令

}

10.寄存器使用

一般来说,不能假定某个寄存器在__asm块开始的时候有已知的值。

寄存器的值将不能保证会从__asm块保留到另外一个__asm块中。

如果一个函数声明为__fastcall调用方式,则其参数将通过寄存器而不是堆栈来传递。

这将会使__asm块产生问题,因为函数无法被告知哪个参数在哪个寄存器中。

如果函数接收了EAX中的参数并立即储存一个值到EAX中的话,原来的参数将丢失掉。

另外,在所有声明为__fastcall的函数中,ECX寄存器是必须一直保留的。

为了避免以上的冲突,包含__asm块的函数不要声明为__fastcall调用方式。

提示:

如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它。

但如果你用到了DS、SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该用PUSH保存这些寄存器。

提示:

如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,必须将其恢复到原来的值。

四、使用C/C++元素

1.可用的C/C++元素

C/C++与汇编语言可以混合使用,在内联汇编中可以使用C/C++变量以及很多其它的C/C++元素,包括:

符号,包括标号、变量和函数名;

常量,包括符号常量和枚举型成员;

宏定义和预处理指示符;

注释,包括"/**/"和"//";

类型名,包括所有MASM中合法的类型;

typedef名称,通常使用PTR和TYPE操作符,或者使用指定的的结构或枚举成员。

在内联汇编中,可以使用C/C++或汇编语言的基数计数法。

例如,0x100和100H是相等的。

2.操作符使用

内联汇编中不能使用诸如"<<"一类的C/C++操作符。

但是,C/C++和MASM共有的操作符(比如"*"和"[]"操作符),都被认为是汇编语言的操作符,是可以使用的。

举个例子:

intiArray[10];

__asmMOViArray[6],BX;StoreBXatiArray+6(Notscaled)

iArray[6]=0;//Store0atiArray+12(Scaled)

提示:

在内联汇编中,可以使用TYPE操作符使其与C/C++一致。

比如,下面两条语句是一样的:

__asmMOViArray[6*TYPEint],0;Store0atiArray+12

iArray[6]=0;//Store0atiArray+12

3.C/C++符号使用

在__asm块中可以引用所有在作用范围内的C/C++符号,包括变量名称、函数名称和标号。

但是不能访问C++类的成员函数。

下面是在内联汇编中使用C/C++符号的一些限制:

每条汇编语句只能包含一个C/C++符号。

在一条汇编指令中,多个符号只能出现在LENGTH、TYPE或SIZE表达式中。

在__asm块中引用函数必须先声明。

否则,编译器将不能区别__asm块中的函数名和标号。

在__asm块中不能使用对于MASM来说是保留字的C/C++符号(不区分大小写)。

MASM保留字包含指令名称(如PUSH)和寄存器名称(如ESI)等。

在__asm块中不能识别结构和联合标签。

4.访问C/C++中的数据

内联汇编的一个非常大的方便之处是它可以使用名称来引用C/C++变量。

例如,如果C/C++变量iVar在作用范围内:

__asmMOVEAX,iVar;StoresthevalueofiVarinEAX

如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,则在__asm块中可以只通过成员名称来访问(省略"."操作符之前的变量名或typedef名称)。

然而,如果成员不是唯一的,你必须在"."操作符之前加上变量名或typedef名称。

例如,下面的两个结构都具有SameName这个成员变量:

structFIRST_TYPE

{

char*pszWeasel;

intSameName;

};

structSECOND_TYPE

{

intiWonton;

longSameName;

};

如果按下面方式声明变量:

structFIRST_TYPEftTest;

structSECOND_TYPEstTemp;

那么,所有引用SameName成员的地方都必须使用变量名,因为SameName不是唯一的。

另外,由于上面的pszWeasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:

__asm

{

MOVEBX,OFFSETftTest

MOVECX,[EBX]ftTest.SameName;必须使用"ftTest"

MOVESI,[EBX].pszWeasel;可以省略"ftTest"

}

提示:

省略变量名仅仅是为了书写代码方便,生成的汇编指令还是一样的。

5.用内联汇编写函数

如果用内联汇编写函数的话,要传递参数和返回一个值都是非常容易的。

看下面的例子,比较一下用独立汇编和内联汇编写的函数:

;PowerAsm.asm

;Computethepowerofaninteger

PUBLICGetPowerAsm

_TEXTSEGMENTWORDPUBLIC'CODE'

GetPowerAsmPROC

PUSHEBP;SaveEBP

MOVEBP,ESP;MoveESPintoEBPsowecanrefer

;toargumentsonthestack

MOVEAX,[EBP+4];Getfirstargument

MOVECX,[EBP+6];Getsecondargument

SHLEAX,CL;EAX=EAX*(2^CL)

POPEBP;RestoreEBP

RET;ReturnwithsuminEAX

GetPowerAsmENDP

_TEXTENDS

END

C/C++函数一般用堆栈来传递参数,所以上面的函数中需要通过堆栈位置来访问它的参数(在MASM或其它一些汇编工具中,也允许通过名称来访问堆栈参数和局部堆栈变量)。

下面的程序是使用内联汇编写的:

//PowerC.c

#include

intGetPowerC(intiNum,intiPower);

intmain()

{

printf("3times2tothepowerof5is%d\n",GetPowerC(3,5));

}

intGetPowerC(intiNum,intiPower)

{

__asm

{

MOVEAX,iNum;Getfirstargument

MOVECX,iPower;Getsecondargument

SHLEAX,CL;EAX=EAX*(2tothepowerofCL)

}

//ReturnwithresultinEAX

}

使用内联汇编写的GetPowerC函数可以通过参数名称来引用它的参数。

由于GetPowerC函数没有执行C的return语句,所以编译器会给出一个警告信息,我们可以通过#pragmawarning禁止生成这个警告。

内联汇编的其中一个用途是编写naked函数的初始化和结束代码。

对于一般的函数,编译器会自动帮我们生成函数的初始化(构建参数指针和分配局部变量等)和结束代码(平衡堆栈和返回一个值等)。

使用内联汇编,我们可以自己编写干干净净的函数。

当然,此时我们必须自己动手做一些有关函数初始化和扫尾的工作。

例如:

void__declspec(naked)MyNakedFunction()

{

//Nakedfunctionsmustprovidetheirownprolog.

__asm

{

PUSHEBP

MOVESP,EBP

SUBESP,__LOCAL_SIZE

}

//Andwemustprovideepilog.

__asm

{

POPEBP

RET

}

}

6.调用C/C++函数

内联汇编中调用声明为__cdecl方式(默认)的C/C++函数必须由调用者清除参数堆栈,下面是一个调用C/C++函数例子:

#include

charszFormat[]="%s%s\n";

charszHello[]="Hello";

charszWorld[]="world";

voidmain()

{

__asm

{

MOVEAX,OFFSETszWorld

PUSHEAX

MOVEAX,OFFSETszHello

PUSHEAX

MOVEAX,OFFSETszFormat

PUSHEAX

CALLprintf

//压入了3个参数在堆栈中,调用函数之后要调整堆栈

ADDESP,12

}

}

提示:

参数是按从右往左的顺序压入堆栈的。

如果调用__stdcall方式的函数,则不需要自己清除堆栈。

因为这种函数的返回指令是RETn,会自动清除堆栈。

大多数WindowsAPI函数均为__stdcall调用方式(仅除wsprintf等几个之外),下面是一个调用MessageBox函数的例子:

#include

TCHARg_tszAppName[]=TEXT("APITest");

voidmain()

{

TCHARtszHello[]=TEXT("Hello,world!

");

__asm

{

PUSHMB_OKORMB_ICONINFORMATION

PUSHOFFSETg_tszAppName;全局变量用OFFSET

LEAEAX,tszHello;局部变量用LEA

PUSHEAX

PUSH0

CALLDWORDPTR[MessageBox];注意这里不是CALLMessageBox,而是调用重定位过的函数地址

}

}

提示:

可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能访问C++的成员函数。

7.定义__asm块为C/C++宏

使用C/C++宏可以方便地把汇编代码插入到源代码中。

但是这其中需要额外地注意,因为宏将会扩展到一个逻辑行中。

为了不会出现问题,请按以下规则编写宏:

使用花括号把__asm块包围住;

把__asm关键字放在每条汇编指令之前;

使用经典C风格的注释("/*comment*/"),不要使用汇编风格的注释(";comment")或单行的C/C++注释("//comment");

举个例子,下面定义了一个简单的宏:

#definePORTIO__asm\

/*Portoutput*/\

{\

__asmMOVAL,2\

__asmMOVDX,0xD007\

__asmOUTDX,AL\

}

乍一看来,后面的三个__asm关键字好像是多余的。

其实它们是需要的,因为宏将被扩展到一个单行中:

__asm/*Portoutput*/{__asmMOVAL,2__asmMOVDX,0xD007__asmOUTDX,AL}

从扩展后的代码中可以看出,第三个和第四个__asm关键字是必须的(作为语句分隔符)。

在__asm块中,只有__asm关键字和换行符会被认为是语句分隔符,又因为定义为宏的一个语句块会被认为是一个逻辑行,所以必须在每条指令之前使用__asm关键字。

括号也是需要的,如果省略了它,编译器将不知道汇编代码在哪里结束,__asm块后面的C/C++语句看起来会被认为是汇编指令。

同样是由于宏展开的原因,汇编风格的注释(";comment")和单行的C/C++注释("//commen")也可能会出现错误。

为了避免这些错误,在定义__asm块为宏时请使用经典C风格的注释("/*comment*/")。

和C/C++宏一样__asm块写的宏也可以拥有参数。

和C/C++宏不一样的是,__asm宏不能返回一个值,因此,不能使用这种宏作为C/C++表达式。

不要不加选择地调用这种类型的宏。

比如,在声明为__fastcall的函数中调用汇编语言宏可能会导致不可预料的结果(请参看前文的说明)。

8.转跳

可以在C/C++里面使用goto转跳到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面或外面的标号处。

__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。

例如:

voidMyFunction()

{

gotoC_Dest;/*正确*/

gotoc_dest;/*错误*/

gotoA_Dest;/*正确*/

gotoa_dest;/*正确*/

__asm

{

JMPC_Dest;正确

JMPc_dest;错误

JMPA_Dest;正确

JMPa_dest;正确

a_dest:

;__asm标号

}

C_Dest:

/*C/C++标号*/

return;

}

不要使用函数名称当作标号,否则将转跳到函数中执行,而不是标号处。

例如,由于exit是C/C++的函数,下面的转跳将不会到exit标号处:

;错误:

使用函数名作为标号

JNEexit...

exit:

......

美元符号"$"用于指定当前指令位置,常用于条件跳转中,例如:

JNE$+5;下面这条指令的长度是5个字节

JMP_Label

NOP;$+5,转跳到了这里

......

_Label:

.....

五、在VisualC++工程中使用独立汇编

内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如x86和Alpha)上运行,你可能需要在不同的模块中使用特定的机器代码。

这时候你可以使用MASM(MicrosoftMacroAssembler),因为MASM支持更多方便的宏指令和数据指示符。

这里简单介绍一下在VisualStudio.NET2003中调用MASM编译独立汇编文件的步骤。

在VisualC++工程中,添加按MASM的要求编写的.asm文件。

在解决方案资源管理器中,右击这个文件,选择"属性"菜单项,在属性对话框中,点击"自定义生成步骤",设置如下项目:

命令行:

ML.exe/nologo/c/coff"-Fo$(IntDir)\$(InputName).obj""$(InputPath)"

输出:

$(IntDir)\$(InputName).obj

如果要生成调试信息,可以在命令行中加入"/Zi"参数,还可以根据需要生成.lst和.sbr文件。

如果要在汇编文件中调用WindowsAPI,可以从网上下载MASM32包(包含了MASM汇编工具、非常完整的WindowsAPI头文件/库文件、实用宏以及大量的Win32汇编例子等)。

相应地,应该在命令行中加入"/IX:

\MASM32\INCLUDE"参数指定WindowsAPI汇编头文件(.inc)的路径。

MASM32的主页是:

,里面可以下载最新版本的MASM32包。

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