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第七章幼儿园游戏学前教育学

第七章幼儿园游戏

◆教学目标:

1、了解幼儿游戏的含义、类型、特点及教育作用。

2、通过学习,理解幼儿的生活、学习是离不开游戏的,并能充分认识到游戏是幼儿园的基本活动。

3、通过案例分析和讨论学习,理解创造性游戏,有规则游戏的指导要求。

懂得教师在游戏过程中的指导作用对幼儿游戏发展的重要性。

4、丰富学生的实践性知识,学会观察并能运用游戏理论分析幼儿园游戏对儿童的各方面的影响。

培养学生树立正确的儿童游戏观。

◆教学重点:

1、理解幼儿园游戏中不同类型游戏的特点和指导方法。

2、懂得运用游戏理论分析幼儿园游戏对儿童各方面的影响作用。

◆教学难点:

1理解角色游戏的指导方法。

2、学习设计幼儿游戏活动。

◆教学时数:

6学时

◆教学方法:

讲授法、讨论法、案例分析法、探索性学习法。

◆教学准备:

1、课前组织同学们到幼儿园观察幼儿的游戏活动,了解幼儿游戏的内容和组织形式,并了解教师对幼儿游戏的指导方式、方法。

2、课前为学生提供各种游戏活动案例。

让学生先思考。

◆教学过程:

第一节幼儿游戏概述

一、设疑启思,帮助学生理解游戏的含义

你小时候最喜欢玩什么?

你认为它们是游戏吗?

什么是幼儿游戏?

幼儿为什么喜欢游戏?

请你谈谈自己的认识。

【知识要点】

幼儿游戏的含义:

1、游戏是幼儿最喜欢的活动,是幼儿生活的主要内容。

2、游戏是符合幼儿身心发展的需要。

(在成长中有各种需要)。

3、游戏是幼儿特有的一种学习方式。

(学习的动力来自于幼儿自身,没有

明显的目的,是潜移默化的。

二、通过对案例进行分析,帮助学生理解幼儿园游戏特点。

【案例呈现】

赵曼是个不爱说的女孩子,她很少到积木区去游戏,今天忧郁了半天才选择了积木区。

别的幼儿都忙着搭建,她坐在地毯上看着。

这时,李卓用小积木搭了个小火车,他很高兴地学着火车的叫声。

赵曼看着很有意思,她也用小筐装了几块小积木,在地毯上搭了一个小火车。

搭好后,她很兴奋,一边自言自语:

“小火车,呜呜。

”一边绕绕看。

一会儿,她又用小筐装了好多小积木,搭成一个个小火车,她玩得很专心也很有兴趣。

她搭了一会儿,又坐在地毯上想了一会儿,然后走到箱子前拿出一个小纸盒,放在积木上。

我问她:

“这是什么?

”她告诉我说是火车头。

她又从箱子里找出几个小盒放到了积木上,之后又去拿小积木,可是没有了。

她站了一会儿,拿了许多椰汁瓶,把瓶子放倒了一个一个挨着摆了一圈。

我问她:

“这是什么?

”她告诉我说:

“这是火车站的围墙。

”然后她又用雪碧瓶摆在围墙外面,上面再放上一个小盒。

我问她“这又是什么?

”她说是北京火车站前的大钟。

我很奇怪,问:

“你怎么知道的?

”她告诉我,前两天她爸爸出出差,她妈妈带着她去送把时,妈妈指给她看的。

说完,她又忙着搭积木去了。

【问题研讨】

这个案例说明了幼儿游戏的哪些特点?

【归纳总结】

幼儿游戏的特点:

1、游戏是幼儿的自主活动。

2、游戏是有趣味的活动。

3、游戏是虚构的活动。

三、讲解游戏的教育作用和游戏种类

作用:

(一)游戏能促进幼儿智力和语言的发展。

(二)游戏能促进幼儿良好情感的发展。

(三)游戏能促进幼儿社会性发展。

种类:

1、创造性游戏:

角色游戏、结构游戏、表演游戏;

2、有规则游戏:

智力游戏、体育游戏、音乐游戏。

第二节幼儿游戏的指导

一、开门见山,讲授幼儿创造性游戏的指导和要求

【知识要点】

(一)、幼儿创造性游戏的指导要求

1、尊重幼儿游戏的自主性,满足幼儿游戏的多种要求。

2、创造良好的能引发幼儿创造性游戏的环境,保证幼儿创造性游戏的时间。

因此创设游戏环境时应注意以下的问题:

1)、教师应该研究幼儿,了解幼儿发展水平。

2)、良好的游戏环境应蕴涵着教师的教育意图和观念,有目的、有计划地促进幼儿的发展。

3)、游戏材料的投放要注意其适宜性,以便长时间地激发幼儿的兴趣。

4)、游戏场地的安排应注意相对集中,相互协调,互不干扰。

5)、良好的游戏环境,还应具有参与性。

另外,还应注意游戏的时间安排:

如:

每天要有一段相对集中的时间供幼儿开展各种创造性游戏。

3、通过观察确定知道幼儿游戏的方法和直径,引导游戏过程,提高游戏水平。

教师指导幼儿游戏的方式:

①教师作为游戏伙伴的隐性指导。

②以教师身份直接点拨的显性指导。

4、按照幼儿游戏发展的规律指导游戏

5、探索多样化的指导方式:

根据不同的游戏活动类型选择不同的指导方式。

二、通过案例研讨,帮助学生理解创造性游戏的指导要求

【案例呈现】(学生人手一组材料,供阅读讨论)

案例1:

小班:

容容用手在一大团橡皮泥上拽了一小块,放在手心里搓,不一会儿就变成了一长条,他还继续搓,长条断了。

他又拽了一块,还是那样搓,搓着搓着又断了,桌上已经有了好几段长条。

容容把这些长条放在一起,东张西望。

教师坐到容容的旁边,也拽了一块橡皮泥开始搓。

容容看到教师也来玩橡皮泥,显得很高兴。

教师也像容容一样搓了一长条,同时嘴里说:

“长长的一条。

”容容看着教师,不作声。

教师继续说:

“我要变戏法了。

”说着把长条的两头接起来了。

容容说:

“变成圆圈圈了。

”教师又说:

“我再变一个。

”说着把圆圈交叉成8字形。

容容说:

“两个圆圈圈。

”接着,教师又变了一下花样,容容高兴地说:

“一只小鸟……”教师要走了,但容容要教师再变。

教师说:

“明天老师再变给你看好吗?

”临走,教师留在桌上一条搓好的长条,说了一句:

“你会变吗?

”容容有开始搓长条了,这次他也在长条的基础上,变起了花样,一会儿说是虫,一会儿说是娃娃,一会儿说是奶瓶,还变了个苹果,尽管看上去四不像,但是她很得意。

案例2:

教室一角,有一个专供幼儿玩车辆的活动角。

王王选了一辆自己喜欢的车在“马路”上畅游。

王王是个很喜欢车子的男孩,他天天都会带不同的车子到这个活动角来活动。

今天正好有个幼儿过生日,蛋糕盒子就放在这个角里。

王王:

“红灯。

”汽车在横道线前停了下来;“绿灯亮了。

”汽车沿着马路往前开。

不久汽车开到一个像加油站的地方。

王王:

“汽车没油了,要加加油。

”于是他又做加油站工人给汽车加满了油。

汽车又往前开了。

这时他发现旁边包装蛋糕的绳子,他将包装绳不停地绕在汽车上,由于包装绳较滑,一会儿就松开了。

他反复试了几次,都没有成功。

(教师在一旁看着)

教师:

“你为什么要把绳子绑在车上?

王王:

“我这辆是新娘车。

教师:

“你看到过新娘子车吗?

王王:

“嗯,车上有好多好多花,很漂亮的。

教师意识到王王用绳子绑车的目的了。

教师:

“那我们一起来做花好吗?

于是教师和王王一起用包装带折出小花样,绑在车子上。

王王开着他那辆新娘子车显得十分得意。

案例3:

大班:

有一天,杨杨、生生在一起搭了一辆“坦克车”,他们玩起了“坦克车大怪兽”的游戏。

忽然,生生和杨杨争吵起来。

生生说:

“坦克车要转弯的。

”他拽着坦克车往左前方放,这是他用“积木”铺出的一条路。

杨杨也坚持:

“你的坦克车往这里转,怪兽往那里逃,怎么办?

”双手朝右比化着,不让他拿坦克车。

生生又说:

“坦克车要转弯的,我要搭路的。

杨杨大叫:

“不能转弯的。

”说着要去拆生生搭的路。

生生说:

“不幸,我要搭路的。

教师闻声赶来:

“争什么?

生生解释:

“我要搭条路,他不让。

杨杨说:

“不好搭路的,怪兽会抓不到的。

生生又说:

“坦克车要开的。

教师说:

“哎呀,吵架就玩不成了,那就分开玩吧。

”他们互相看看,不作声。

“不想分开玩,是吗?

”两人点点头。

“你们一个要搭路,一个要拆路,怎么一起玩呢?

能不能说说自己的道理?

生生把你的道理讲给杨杨听听,杨杨要听好。

杨杨也要把你的道理讲给生生听听,生生也要听,好不好?

他们点着头,看来愿意接受教师的建议。

一会儿,生生把路拆了。

教师问:

“为什么把路给拆了?

生生:

“还是杨杨有道理。

教师:

“原来你们是谁有道理的就听谁的。

是吗?

“两人都在点头。

案例4:

幼儿在认真地搭大桥,有的幼儿选择的材料都是小型的积木,结果怎么搭也搭不好,这时教师走过来一看,就俏悄地拿来一些大型的板材,在幼儿旁边搭起了大桥,幼儿一看也学着拿来大板材搭了起来,教师微笑着点头表示鼓励,不一会大桥就搭好了。

案例5:

大班下学期的一天,帝帝和烘烘各拿了一块长方形的积木,横一块、竖一块地摆放着,教师看见了问:

“你们在搭什么?

”两人头也不抬,说:

“电脑。

”只见两人又抓了一些雪花片,一边排列在一块板上,一边嘀咕:

“有键盘了。

教师有问:

“今天,你们打算研究什么?

帝帝说:

“今天想研究车轮为什么是圆的”

红红说:

“我研究人的高矮。

”说完,红红把雪花片一叠一叠高高矮

地排列着,有用一块橡皮和一根绳子连起来,说是“鼠标”。

一会红红要求帝帝一起来研究动物的眼睛有什么不一样?

两人拿来各种动物的图片,研究了起来。

教师看了看,问:

“你们到底在研究什么?

一会儿车轮,一会儿人的高矮,一样一样研究,等回我要来看的。

”说完有去其他幼儿那问问。

帝帝看看红红,走开了。

红红拿来纸,照着样子画着各种眼睛,边画边朝教师看者说:

“我都记录下来了。

案例6:

早晨户外锻炼时,琳琳和君君结伴进行滑板活动。

琳琳趴在滑板上,做游戏的动作,突然说:

“呀!

不好了,前面有大鲨鱼,快逃。

”说完便用力向前滑,君君紧追其后。

两人绕了一圈,似乎有些累了,、便停了下来,仰面躺在滑板上休息。

没过多久,琳琳起身,看着躺着的君君说:

“我来做医生,我给你看病好嘛?

”君君说:

“好。

”琳琳按了按君君的肚子,又在君君胸前听了听说:

“要开刀,我开轻一点,保证不疼。

”于是做了个打针的动作,又用手代替刀,给君君开刀。

这一开刀,惹得君君“咯咯”地直笑。

于是两人仰面躺在各自的滑板上,双脚着地,你一下我一下挠起痒痒来。

在一旁的教师看见了,走到她们面前,生硬地问:

“你们在干什么?

”她们俩立刻收住脸上灿烂的笑容,抽回了留在对方身上的小手,两人互视了一下,朝着不同的方向滑去了。

 【问题研讨】

1、对不同年龄班,教师的指导有什么不同要求?

2、教师在不同游戏情景中应怎样介入幼儿游戏?

采取什么方式指导较好?

3、案例6中教师的指导对吗?

你认为应当如何指导?

【归纳总结】

小班:

对于小班的幼儿,因为他们的游戏发展水平较低,应多丰富其生活经验。

帮助幼儿确定游戏主题,了解游戏规则,逐步学会合作游戏。

中班:

中班幼儿处于创造性游戏的高峰时期,但游戏中计划性,组织能力较差,教师应尽量多地为幼儿提供多种条件,满足其开展各种游戏的需要,同时还应注意引导其有组织,有计划的开展游戏。

大班:

大班幼儿创造性游戏水平较高,。

所以在游戏中幼儿不断体验成功和失败,不断从他人身上验证自我,学习与人合作、商量和妥协,这对于幼儿健康人格的建构是很有价值的。

因此多以棋类等竞争性规则游戏内容为主,增加幼儿在游戏中思考问题,解决问题的机会等。

二、通过案例分析,帮助学生直观理解角色游戏的指导

【活动录像】

幼儿角色游戏《超市购物》

【问题研讨】

1、角色游戏有何特点?

2幼儿在游戏中为什么发生争执?

教师应如何指导?

3、在角色游戏中教师观察指导的内容有哪些?

【归纳总结】

角色游戏的特点及指导:

1、角色游戏的特点:

(1)、幼儿对社会现实生活的印象是角色游戏的源泉

(2)、想象活动是角色游戏的支柱

角色游戏过程是创造形态想象的过程,主要表现有三个方面:

①对游戏角色的遐想(以人代人)

②对游戏材料的遐想(以物代物)

③对游戏情景的遐想(情景转换)

2、角色游戏的指导:

(1)、丰富幼儿的生活经验

(2)、加强对游戏过程的具体指导

教师在观察知道时,应注意从以下几方面进行:

A、游戏的主题和情节。

B、幼儿的行为是否有角色意识?

有哪些行为表现?

C、选择和操作材料的情况。

如:

选哪些材料?

如何操作?

有什么困难?

D、根据幼儿不同年龄特征游戏表现的形式进行。

三、通过案例分析,讲解结构游戏、表演游戏的种类与指导

1、结构游戏的种类

【知识要点】

结构游戏的种类:

(1)、积木游戏

(2)、积竹游戏(3)、积塑游戏(4)、金属构造游戏(5)、拼棒游戏(6)、拼图游戏(7)、玩沙、水、雪游戏

2、结构游戏的指导要求:

【案例分析】

案例1:

风车为什么站不起来?

——当幼儿发生造型技能困难时

大班上学期的一天,良良拿着雪花片搭成的四根小棒,说是“大风车”,还说风车马上就回站起来。

同伴们都期待着风车出现。

良良在风车四片叶子的交叉处,用雪花片连接,垂直搭一根单层雪花片连接的柱子。

他一边连接,一边喊:

“我的大风车马上就要站起来了。

”教师听了鼓励他说:

“我们等着看呢。

他在柱子下端搭了一个由8片雪花片够成的小圈,可是风车没有站起来,柱子断了。

良良歪着脑袋看者断了的柱子,一脸的茫然。

教师在良连年感耳边轻轻说:

“没关系,柱子为什么断了,再试试?

良良一个人研究起来,一会儿高兴地跑去对教师说:

“老师,老师,我有办法啦。

”教师说:

“那你试试。

”只见良良用重叠的方法,把柱子加粗了,柱子底下还是那个小圈。

分车刚站起来,又倒下了。

这次柱子没断,可底下的圈圈散了。

良良哭丧着脸自言自语:

“怎么搞的?

”他看着洒落的雪花片沉思着。

教师轻轻说:

“这次柱子没断你用的是什么好办法?

在试一试也许就能行。

良良兴冲冲地看着教师说:

“我有办法啦。

”他径直朝放雪花片的玩具柜跑去。

教师边答应边跟上:

“真的?

让我看看。

”只见他先把底圈放大,再用重叠的方法加厚,变成了双层底,这次风车真站稳了。

突然良良又不满意地说:

“还有点摇。

”他马上再次放大底圈,这次风车完完全全站稳了。

良良兴奋地拉着教师和同伴,请他们去看大风车。

——思考:

在幼儿的建造活动中,幼儿的造型技能发生困难说明了什么?

教师应当怎样指导?

案例2:

小班游戏:

“我在搭什么?

在桌面游戏时间,杨坤用雪花片积插。

只见他以一片红的雪花片为中心,把其他雪花片一片一片往上插。

教师问:

“你在插什么?

”他看看手上的雪花片,又看看老师,没有说话。

直到他把这片红雪花片的周围插口都插满了其他各种颜色的雪花片,才把它放在桌面上,然后又开始同样地积插另一个。

这时教师又问:

“杨坤,你插的是什么?

”他回答:

“花。

”他插好一个,再插一个,最后一连插了7个,排车成一排,用手指着“花”数:

“一、二、三、四、五”,他得意地告诉教师:

“王老师,5朵花。

”教师说:

“哟,坤坤今天插了这么多花呀。

来,我们一起数数。

”教师拿着杨坤的手指边指着“花”边数,“一、二、三-----啊,一共有七朵花。

”还剩四片雪花片,杨坤拿起两片插在一起,又拿起一片在其中一片的另一边插上,只剩一片了,他拿起来随意地插在边上一片的插口上,四片连成弯弯的一条。

他看了片刻,便从插好的花上取下一片插在边上,马上做开车的动作,嘴里“嘟嘟”、“嘟嘟”地响着,然后又从另一朵花上取下一片接着插,直至手上的作品变园,但没有封口。

此时教师说:

“小朋友,要去吃饭了,桌上的积木不用整理。

其他幼儿都去小便洗手,杨坤将塔好的花和方向盘一片一片拆下,放进盒子里,将盒子放进玩具橱才去小便。

案例3:

中班游戏“我的三个家”

San是个比利时人与越南人的混血儿,一个月以前,他随父母先后到比利时、越南探亲.游戏中,他选了“演示积木”,用堆积的方法,一会儿就搭出三栋房子(房子形状对称,没有颜色对称).他拉过教师,手指着三座外形不同的小房子,说:

“这是越南的家,”“这是比利时的家,这里有大花园.”这是上海的家.这是门口的楼梯,屋顶是尖的.”

案例3:

大班游戏:

“有趣的‘沙’坦克。

周周和陶陶是对好朋友,他们常常一起做游戏.这天,他们一起玩沙.

周周对陶陶说:

“我们来搭个公园,好吗?

”陶陶不语,用铲子不断地往盆里装沙,好一会才回答:

“今天我来做坦克.”

周周看看陶陶,他拿起杯子、水壶为陶陶去装水,并慢慢地往盆里倒.陶陶则用双手将水和沙搅拌在一起.水倒完了,周周又开始帮陶陶往盆中加沙,还不断地问:

“沙还要吗?

沙够了没?

”陶陶终于说话了:

“不要了,够了.你再去装点水吧!

”周周再次拿起容器去装水,这下倒进盆里的水没过了沙,他们赶紧把多余的水倒掉,直到水与沙正好齐平,陶陶满意地对周周说:

“我可以做坦克了.”

陶陶从盆中取一把沙,两手将沙捏成个大圆放在干沙上.他再抓起一把沙,捏成小圆状,放在大圆左边,又将手中剩下的沙再捏紧,放在另一边,并不断重复以上动作.

周周似乎看明白了什么,他也不断地从盆中抓起沙,捏紧一团交给陶陶.

几分钟后,陶陶起身满意地看看自己做的“坦克”,自顾自地洗手去了.周周紧跟在后.

等他们再一次回到“坦克”边,发现“坦克”坏了.陶陶开始修补,他用双手拢起坍塌的坦克,将其拍紧,并用同样的方法做了一辆又一辆的坦克.旁边的周周始终不断地帮陶陶抓沙、和沙.最后,他们数了一下,一共8辆“坦克”.

陶陶请来了教师,自豪地说:

“我们的坦克做好了!

”周周也高兴,他将沙盆端起,让老师看得更清楚.

——思考:

如何指导不同年龄班的结构游戏?

【分析要点】

小班:

首先,这个幼儿的行为目的性已从先做后想,到边想边做。

他一开始在构进之前并没有要搭成什么的意图。

当无意构造的作品特征诱发了他的想象---“花”时,他便出现了构造意图,一连插了七个。

当剩下的四片雪花片偶尔形成一个弧度时,他就做了开车的动作,接着就开始拆原作品来继续新的作品,表明有做方向盘的意图。

其次,这个幼儿的游戏满足于积插过程,对结果并不在乎,刚刚完成的花就被自己拆除了,兴趣转移到新的过程,活动结束,马上又拆除所有的作品。

第三,这个幼儿对数的认识,是唱数阶段,还不能口手一致地数数。

教师在两个地方进行了引导,通过诱发想象,增强行为意识,以鼓励的形式帮助幼儿口手一致地数数。

中班:

San的家太多,经常往返于三个国家,所以他常常关注着“房子”.游戏中他对构造活动感兴趣,所以选积木.一下子他就搭建了三栋房子,并且通过搭“房子”,产生了归属感、安全感,这是San的心理需要.从幼儿园构造水平上看,三座房子形状对称,却没有颜色对称,使用堆积的方法符合小班幼儿构造的年龄特点.

大班:

在上述案例中我们看到陶陶已经有了用湿沙进行简单造型的经验,并能根据自己的想象将立体坦克改为纵向平面的,构造出俯视的想象中的坦克.他们在造型游戏中已经运用了对称的概念、大小概念、数概念、并掌握了水与沙之间的关系,同时,用手捏出沙团,对损坏的坦克的修补,可见其动作的灵巧.

在两个幼儿合作建构中,可见陶陶是主动一方,构思主题,示范领导着建构过程;周周也很善于配合,两个男孩协调建构主题,很自然地形成了主配角分工,在合作中共同完成了自己的作品.

【归纳总结】

结构游戏的指导:

(1)、丰富和加深幼儿多物体和建筑物的印象。

(2)、引导幼儿掌握结构造型的基本技能,培养幼儿结构造型的能力。

①识别于是用材料的技能。

②结构操作技能。

③设计构思能力。

④掌握结构分析技能。

⑤集体构造的技能。

(3)、针对不同年龄的特点,具体地指导

3、表演游戏的特点及指导

【知识要点】

1.表演游戏的特点

(1)表演游戏是幼儿根据文艺作品的内容进行表演的游戏

(2)表演游戏是幼儿进行创造性表演的一种游戏。

(3)表演游戏不是以演给别人看为目的地,它是幼儿的一种自娱活动,即使没人看,幼儿也会饶有兴趣地进行表演。

2.表演游戏的指导

(1)选择内容健康,符合幼儿生活经验,幼儿能理解而又适合表演的作品。

(2)帮助幼儿熟悉文艺作品,充分理解作品内容

(3)引导幼儿创造性地表演作品内容,只有幼儿能用动作和语言充分地表现自己对文艺作品的理解时,表演游戏的创造性才会真正地体现出来。

(4)针对不同年龄的特点,具体地指导

四、通过案例分析,讲解有规则游戏的指导

【知识要点】

(一)有规则游戏的种类和特点

1、智力游戏2、体育游戏3、音乐游戏

(二)有规则游戏的指导要求

【案例呈现】

案例1:

长凳游戏(大班体育游戏) 

 活动目的:

1利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

2培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。

活动准备:

木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

活动过程:

1幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏下师生一起做热身操。

2教师把活动器材-长凳介绍给幼儿:

"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。

"激发幼儿活动的兴趣。

3鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。

4带领幼儿进行各种钻爬游戏。

①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。

②钻过双层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。

③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。

④开"火车"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从长凳上迂回走过。

5过"桥"游戏

让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。

然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。

6将两个长凳叠在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。

然后从塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来。

7教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:

屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲。

8、游戏结束,教师点评。

案例2:

智力游戏《走迷宫》极其活动反思

活动开始,我以“小兔迷路需要找回家的路”的故事清洁引起幼儿学习兴趣,孩子们兴趣极高,很快便全身心地投入到活动之中。

并顺利地进入本活动的中心环节:

走迷宫比赛,我把孩子分成5个小组,共闯四关,走迷宫的内容一关比一关难,路线要求是一关比一关复杂,要求孩子们充分发挥集体精神,那组走的又快又对,哪组即可得到一颗五角星。

在这四关比赛中,第二组和第四组孩子表现得很突出,同时得到了三颗五角星,第一组、第三组

幼儿各得到了一颗五角星,第五组幼儿一颗也没有得到。

为了给予胜出组及时的表扬和鼓励,我请全体幼儿报以热烈的掌声,并同时为他们颁发奖品,每人一颗红五星,幼儿个个兴高采烈,课堂气氛也相当活跃,使幼儿在高潮的氛围中自然结束了本次活动。

整个活动中,孩子们思维活跃,情绪高涨,他们在轻松愉快的氛围中获得了知识,发展了能力。

表面上看去是一节不错的公开课,但不能细细推敲,却发现有很多不尽人意的地方:

1、在整个活动中,我的观察力和指导还远远不够。

比如:

本活动中,我没有即使发现第五组孩子细微的心理变化,致使他们组孩子的锐气大减,自信心全无,以“0”颗五角星结束活动。

当第二关比赛结束时,他们还没有得到一颗五角星,这组好几个孩子都发出了请轻的叹气声,参与竞赛的情绪低落了许多,而这时我没有及时给予他们适当的鼓励和引导,只顾整个活动的顺利进行,忽略了孩子的情绪反应。

当比赛结束时,他们一颗五角星也没有得到,孩子们情绪异常低落,没有了一点斗志,而我只是简单地说出一句“没关系,下次努力”来对待他们,显然已远远不能满足孩子们的心理需求。

诚然,孩子们必须有承受挫折的能力,但《纲要》中明确指出:

幼儿园应为幼儿提供自己长处和获得成功的机会,增强其自尊心和自信心。

而我却忽视了孩子的情绪反应,忽视了孩子主体性的发挥,大大挫伤了孩子的自尊心和中心心。

在活动中,我们不能只为教学而教学,为了一个好的教学效果而忽视了孩子学习的主动性。

我们应做好“教师是孩子活动的支持者、合作者、引导者”这一角色,真正让孩子成为活动的主题,及时鼓励、引导孩子,让他们的自尊心和自信心得到满足,使他们学习的主动性、创造性得到全面发挥。

2、在活动中,太过分强调“掌声”。

比如:

活动中,第二、四组孩子同时得到了三颗五角星,我就请孩子们给予他们

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