3dmax建模狗形怪物简易教程.docx

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3dmax建模狗形怪物简易教程

3dmax建模狗形怪物简易教程

首先看一下效果图。

建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改动轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。

 

  可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面执行整理(因为很多拉伸的表面和原来BOX表面性质不一样),具体点的调节这里就不做说明了,留心头部,中间的边是模型和symmetry生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关上symmetry显示,执行删除。

  当我们在POLY级别的时侯,点鼠标右键,会弹出一些系统定义好的快捷菜单。

如图。

  进入堆栈面版的POLY层时,打开显示堆栈上层命令,效果如图。

下边是一个逐渐对模型细分的流程,根据解剖联系执行加线和调节点的位置。

  效果如图。

  下面说一下尾巴的打造,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。

  图片看不清楚?

请点击这里查看原图(大图)。

  继续整理,直到满意为止。

 同样,头部的角也用extrudealongspline打造。

留心多角度观察模型。

参考图。

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