完整word版马踏棋盘实验报告.docx

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完整word版马踏棋盘实验报告

实验题目:

马踏棋盘

 

1.需求分析

*问题描述:

将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走

棋规则进行移动。

要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,„,64依次填入8X8的方阵输出之。

 

*测试数据:

由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。

 

*实现提示:

每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。

并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。

2、概要设计

为了实现上述程序功能,可以采用顺序栈或者链栈来存储它的数据,本实验所需要的存储空间不是很大,不需动态的开辟很多空间,所以采用相对简单的顺序栈来存储数据,既方便有简单,而用链栈在实现上相对比顺序栈复杂的一点。

本程序使用的是顺序栈。

3、详细设计

(1)、顺序栈的抽象数据类型定义:

 ADT Stack{ 

数据对象:

D={ai| ai∈(0,1,„,9),i=0,1,2,„,n,n≥0} 数据关系:

R={< ai-1, ai >| ai-1, ai∈D,i=1,2,„,n} } ADT Stack  

(2)本程序包含三个模块:

 

1、主程序模块:

 void main(){ 

定义变量; 接受命令; 处理命令; 退出; } 

2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置; 

3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘;

 4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径;

4、调试分析

(1)、本次实验的主要目的是在于掌握和理解栈的特性和它的应用。

在编制该程序中遇到了很多问题。

首先,在开始刚编制程序的时候遇到的问题是,程序编译都通不过,主要在一些细节的问题上,还有在程序的返回值在刚开始时也没有正确返回。

经过编译慢慢调试,编译都能通过,没有错误和警告。

 

 

(2)、虽然编译都能通过,但是运行时却出错,程序不能终止,只有通过人工方式结束程序,可能是在某些地方出现了无限死循环了,然后在仔细检查代码,发现没有标记马儿尝试的方向dir,这样的话,马儿回溯的时候,下一次又有可能走那个方向,这样就出现了死循环。

 

 (3)、标记好马儿尝试的方向后,编译运行,但是运行结果却不符合程序所要求的结果,说明在算法上肯定有错误,检查发现,马儿走的坐标没有控制后,它的横纵坐标必须控制0到7之间,否则的话马儿就会踏出棋盘以外,这样输出的结果就不对。

还有就是棋盘走过的位置要标记一下,以便下次走不重复走,当回溯的时候的记得把标记给清掉,这个地方有时候也很容易混淆。

5、用户使用说明

见代码注释

6、测试结果

 

   

 

      #include

#defineMAXSIZE100

#defineN8

intboard[8][8];//定义棋盘

intH1[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};//存储马各个出口位置相对与当前位置行下标的增量

intH2[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};//存储马各个出口位置相对与当前位置列下标的增量

structStack{//定义栈

inti;//行

intj;//列

intdir;//方向

}stack[MAXSIZE];

inttop=-1;

voidInitlocation(intxi,intyi);//起始位置坐标

intTrypath(inti,intj);//不断尝试

voidDisplay();//输出路径

voidInitlocation(intxi,intyi)

{

intx,y;

top++;

stack[top].i=xi;//进栈

stack[top].j=yi;

stack[top].dir=-1;

board[xi][yi]=top+1;//标记棋盘

x=stack[top].i;//起始位置的坐标赋给棋盘的坐标

y=stack[top].j;

if(Trypath(x,y))

Display();

else

printf("无解");

}

intTrypath(inti,intj)

{

intfind,dir,num,min;//临时变量

inti1,j1,h,k,s;

inta[8],b1[8],b2[8],d[8];

while(top>-1)//栈不空时循环

{

for(h=0;h<8;h++)//用数组a[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数

{

num=0;

i=stack[top].i+H1[h];

j=stack[top].j+H2[h];

b1[h]=i;

b2[h]=j;

if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置

{

for(k=0;k<8;k++)

{

i1=b1[h]+H1[k];

j1=b2[h]+H2[k];

if(board[i1][j1]==0&&i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8)//如果找到下一位置

num++;//记录条数

}

//将条数存入数组

}a[h]=num;

}

for(h=0;h<8;h++)//根据可行路径条数小到大按下表排序放入数组d[8]

{

min=9;

for(k=0;k<8;k++)

{

if(min>a[k])

{

min=a[k];

d[h]=k;//将下表存入数组a[8]

s=k;

}

}

a[s]=9;

}

dir=stack[top].dir;

if(top>=63)//如果走完整个棋盘返回1

return

(1);

find=0;//表示没有找到下一个位置

for(h=dir+1;h<8;h++)//向8个方向探寻

{

i=stack[top].i+H1[d[h]];

j=stack[top].j+H2[d[h]];

if(board[i][j]==0&&i>=0&&i<8&&j>=0&&j<8)//如果找到下一位置

{

find=1;//表示找到下一位置

break;

}

}

if(find==1)//如果找到下一位置进栈

{

stack[top].dir=dir;//存储结点方向

top++;

stack[top].i=i;

stack[top].j=j;

stack[top].dir=-1;//重新初始化下一栈结点的尝试方向

board[i][j]=top+1;//标记棋盘

}

else//否则退栈

{

board[stack[top].i][stack[top].j]=0;

top--;

}

}

return(0);

}

voidDisplay()

{

inti,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

printf("%4d",board[i][j]);//输出马儿在棋盘上的路径

printf("\n\n");

}

printf("\n");

}

voidmain()

{

inti,j;

intx,y;

for(i=0;i

for(j=0;j

board[i][j]=0;

printf("inputx=");//输入起始位置横坐标

scanf("%d",&x);

printf("inputy=");//输入起始位置纵坐标

scanf("%d",&y);

Initlocation(x-1,y-1);//调用起始坐标函数

}

                               

 

   

                                                                               

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