培训常用的破冰游戏.docx
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培训常用的破冰游戏
培训环节中的破冰游戏
一块钱、两块钱[破冰游戏]9`&P:
{07p1K;Y.R4f%H
适合对象:
10人以上
/d3v2x;N2*2K"w!
mC场地要求:
无
E+J+z%s5P游戏性质:
破冰'Y'c/y6B"z"P#e$`3c8V:
Z6z10分钟
游戏操作:
9d0F5N3S%X u9?
4g.w9[2A2e5R2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。
比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
我们是一家[破冰游戏
游戏程序:
9N"_4z5h:
o0X1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。
每组3-4位成员。
0I!
S&z$u6_"F2.先在组进行学员间的自我介绍,要、工作单位、职位和爱好等。
然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。
要求将组每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。
〔大家可以提问3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。
〔只可以是正面的:
如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。
当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。
以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!
4.每组时间不超过2分钟。
-W9O&D8S7~4Q4E2P+U,R相关讨论:
.N3e0y2[#J4T$s4u%N&T.w0a5V-k!
w1.你是否容易记住别人?
用什么方法?
2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?
+n-]5t"M4T#`&Q#v!
L:
^3w8m?
%:
V.~
魔法师变石头[破冰游戏]!
Y0]'{#A活动目的:
藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
:
?
.%i*f>h;h!
B透过活动让学员可以在短时间增进熟识度、融入课程
活动器材:
室或室外平坦的场地均可16~50人以,人数不宜过少2~5颗软性〔或毛线球安全球〔球体比足球略小,以一手可掌握为佳
*q,L-f!
v-r-R!
K%M p-\5` s;e4`!
O"O:
e6h活动规则:
1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法
8z's$P4}#w2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
#c#J1E1C4^3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
:
g-~0o&~1L>B:
e#}3M+I
活动分享:
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可
2I5_91j8f2Y#C*A4I+p1L3X'I0k3q$R:
x晋级[破冰游戏]
在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。
8K2C4j%S3i0X8p 游戏规则和程序
"e"j+Q.o&B>s;u5k7E2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。
0o>f z8o>P&W4v't3x2l3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。
4`0L0y*I'u e'W&L3F5U.p-S.e 相关讨论2n8h1r-Z7l/K;a X'U 本游戏的主旨是什么?
总结1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。
2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉。
参与人数:
全体参与
$m6K/F2W%}6k/&Y,f5&_"f-q,j-Z7J 时间:
15分钟
6|4S"v;]!
F$N>l:
t!
Y
场地:
不限4r-|"^7y*b 道具:
无
1G2^6H'^"y6Y%m/{6]<2J$}*n:
p8G. 应用:
〔1沟通刚开始时的相互熟悉
*N<[8n3t+T z5o
〔2用于制造出快乐、轻松的办公室氛围
吸引力[破冰游戏]
游戏类型:
破冰游戏
"p%W6K0T"E4r0Z不限
.M,a7R'j5h游戏道具:
无
游戏步骤:
2?
!
\4{6[5J&K3Q-X+m1、培训师问:
"吸引力"
]/n3^"p>r,E/a5d.x学员回答:
"吸什么?
"
5n$C/O G&t&r培训师答:
"吸第三排的第一个女同学!
"2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。
*I;M.Q,{3u7?
9V3K1i3、培训师继续问:
"吸引力"
学员回答:
"吸什么?
"培训师答:
"吸老师"
3h&a-t,w2|1m,}"V则所有人按上述步骤重新操作。
4、培训师可选择教室所有的东西,比如空气、天花板等等。
如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。
`应答自如[破冰游戏]+B,C1w2I I9i4Z3m"N 参与人数:
4人一组
时间:
15分钟
.I7q9t,{ T&L+K$r/N 场地:
不限
道具:
无
应用:
/C+B/s$`7o&X 〔1创造性解决问题能力的训练1b6t9p7u5B9K8]%E 〔2应变能力的训练7p0N `3DZ7N8c2W 〔3培训、会议前活跃气氛使用7h3m0o8R>C.S 在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。
游戏规则和程序"P4y$`7r%e!
N%U,n5^+k1D/x1.将每4个人组成一个组,在组任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。
2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:
姐姐,鸭子,等等任何词。
3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:
哥哥,小鸡,白云等。
"b:
f#m2B"k/j7L;s&m3x4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说"哦,嗯,哦……"。
你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。
5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。
相关讨论
这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?
总结
"f$r$O0w%u2r7n:
Q5u!
\"j&N7C5+~%[4H1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有"嗯,哦"出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。
2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。
I;d1z1~'R>u#i'W7L>v%J j*~:
L3z四分之一感觉[破冰游戏]*k0D%S2T l*G/|1、大家在进入会场时,领到了一卡片,但只是四分之一卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
#`3D&t;K2G3n1V2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成"联盟",只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
$H,t7q _:
t ^3t并要迅速熟悉本小组成员。
2J1Z8J,|;K%e0U"S6c#I>t+G4j2r9c4S'N#P5`'W;F8Q,e*C>A创造力
5q3n8B.X&^不可能完成的任务[创造力]3P.;N%X;[3t/| 形式:
4人一组
时间:
30分钟
材料:
卡片
地点:
室
$X!
d!
a+J5P*`:
N 应用:
1i+U<1>分析能力
$W2T,P5?
>J4O:
S!
u*}/E9i$H<2>创新能力<3>交流技巧
这个游戏能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将问题解决,完成那些"不可能完成的任务"。
研究发现,能解决这类问题的人不仅有较高的智商,更重要的是他们的情商更高,使他们接受信息和传递信息的能力高于他人,在这个游戏中你将体会到这点。
1S3x8~+?
.?
0h:
w4O'[4s8r>W'a!
k1A2a 游戏规则与程序9\*r;f2m4b!
N6h1.把受训者分组,每组4人,然后发给每组一个任务卡。
每卡上写着一件商品的名字以及它应卖给的特定人群。
要注意,这些人群看起来应不需要这些商品,实际上应该完全拒绝这些商品。
比如向非洲人销售羽绒服,向爱斯基摩人销售冰箱等。
总之,每个小组面临的挑战是,销售不可能卖出的商品。
2.每个小组应根据任务卡的要求准备一条30秒的广告语,用来向特定人群推销商品。
该广告应注意以下三点:
4F&]3~4F<{ 〔1该商品如何改善特定人群的生活。
〔2这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。
0k%W&p6?
.h 〔3该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹配的。
2b$l2i-p6T3.给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个30秒钟长的广告语,要注意趣味性和创造性。
4c%~;a3m&f!
~-}5u4.其他受训者暂时扮演那个特定人群,认真倾听该小组的广告词,应该根据广告能否打动他们,是否激起了他们的购买欲望,是否能满足某个特定需求来作出判断。
最后通过举手的方式,统计出有多少人会被说服而购买这个产品;有多少人觉得这些推销员很可笑,简直是白费力气。
5.选出优胜的一组,给予奖励。
*b!
`.}4W3?
/Z*^
相关讨论
7]-O"h5A,X:
v U2f3z2}+x!
` 0]%Y#?
;|9h$`1.善解人意在我们的生活和工作中扮演何种角色?
做到这点是否给你带来了好处?
/[>^%`.n;A4R,M4C2.为了与你的客户甚至是反对你的人心意相通,你需要作出哪些让步和牺牲?
3.在推销你组的商品时,你们是怎么分析特定人群和此商品的关系的?
你们是否考虑过他们的习惯、需要、想法和价值标准呢?
8M:
i0f4r,v.GA*_;A4.你一定遇到过这种情况:
有时候你的目标和他人的需要并不一致,你纵有雄心壮志却无人欣赏?
在做这个游戏之前你怎么处理的?
做过这个游戏你将如何改进你的方法?
总结
;G5M8W$C"D1.在这个游戏中,每个人都必须采用他人的视角。
第一次是把自己看成你的目标人群,以他们的眼光看你的产品;第二次是其他学员以卡片中特定人群的视角,倾听广告。
$p${!
l"J$*f#}7C>Y'[4N2.讨论一下"情商"——善解人意,以他人的价值标准和能力为基础实现自己的目标。
善于成功的驾驭这种能力的人能够感动和影响他人。
抢时间[创造力]6F4V2l"W,o#K概述
'Z2E'o%P;q>x0N"u参与者抢时间建纸牌子。
目的
停止拖延;减少压力;帮助别人住停止拖延;帮助团队设立和达到目标;激励销售人员;激发你的创造性;管理你的压力;将竞争当作手段来用。
时间
*N4K,M>{$V>J8u!
Y.m20分钟
你将学到
结构是很重要的。
6e!
G#K8q/K!
_
你需要;[.R;O8L3O"^你需要很多标准的扑克牌___每人至少26。
你还需要一个计时器、尺子、地面或者其他可以用来建纸牌子的平面。
怎样做
e$a;b<`4W!
S7q$v>K;~6y5m;d7H在15分钟的时间,要求至少一些房子能达到15厘米。
D5]&?
5k0U _6Y2F
就有效组织、讲究方法的工作和为任何建筑打好基础的重要性展开讨论。
$V9j!
x:
i'k&u-c;Z
讨论题1、这个游戏的结果能怎样应用到你的工作中去?
>O6n,:
^;z&J#g1M2、你用什么方法来建你的纸牌房子?
你是怎么管理时间的?
;X8H1]4z6o5G2J0}4e-f.]u.Y3、为什么管理好时间实现你的目标是重要的?
>Y5t j;r>J6B
变通法
!
A0X7U4L#^.E4y5d%k'H9m:
A4C"F,q+y你可以改变规定的时间或者提供的纸牌数量,你还可以使用其他的建筑材料:
牙签、冰棒杆、方糖,甚至是商务名片。
一个很大的变通法是用正常信纸大小的纸,给每个人或者小组100纸。
把纸进行折叠并堆到一定高度需要真正的创造性。
/K!
u$Y#u-n+j82b*j2B如果时间不够-[3a5r2R.E只允许有5分钟或者10分钟来构建房子。
%Y+f;G2k4Q摘自--培训游戏宝典——激励游戏 [美]罗伯特·爱泼斯坦等著 科学技术〔20XX1月第1版#G>G2C'\>\:
d'f.[>}3h+s0Q培训游戏:
99.9%怎么样?
[创造力]5n/t1S4o0C,m真的是这样吗?
0z%w;B-]4o<{#c*V1H$E9^目标:
提高对产品质量重要性的认知度
;f/i e9W;n时间:
20分钟
教具:
列有相关统计数字的资料人手一份
.N>`4$y4D/x过程:
1.提问:
如果在座的学员奉命去主管一条生产线,他们可以接受怎样的质量标准?
〔质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。
以举手方式统计学员可以接受的质量标准
4^9s4{4t-Y1M百分比 接受人数
5k.]:
W0r7M.`90%95%96%97%98%99%'j"H;D5D5S2.告诉学员,现在有些公司正在努力把不合格率降到仅为1%的1/10--即99.9%的质量合格率!
提问:
是否99.9%的合格率已经足够?
3.举出材料上令人震惊的统计数字,说明即使是99.9%的合格率也会造成严重的不良后果。
4.最后告诉学员,摩托罗拉的承诺是达到"六星级"的质量标准--在每一百万件产品中,不合格品应少于三件。
讨论:
U!
a #o-a8E$`4_.I1.你是否仍然对99.9%的合格率感到满意?
2.我们的顾客是否会对此标准感到满意?
'E*g+v*B!
b2.T〔材料如果99.9%已经够好的话,那么……
每天会有12个新生儿被错交到其他婴儿的父母手中;
每年会有114,500双不成对的鞋被装船运走;
每小时会有18,322份发生投递错误;
;Y6>N9Y9i每天会有2架飞机在降落到芝加哥奥哈拉机场时安全得不到保障;
>a;K9P i'o!
f今年会有20,000个误开的处方;
将有880,000流通中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正确;
&i1|-\.c-q一年中将有103,260份所得税报表处理有误;
+?
&}'h.\7g j-G;c;Z291例安装心脏起搏器的手术将出现失误;
明天将有3,056份《华尔街日报》容残缺不全。