3D中英文对照终极版.docx

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3D中英文对照终极版

菜单中英文对照表

一、File〈文件〉

New-----------------------〈新建〉

Reset---------------------〈重置〉

Open----------------------〈打开〉

Save-----------------------〈保存〉

SaveAs-------------------〈保存为〉

Saveselected----------〈保存选择〉

XRefObjects-----------〈外部引用物体〉

XRefScenes-----------〈外部引用场景〉

Merge--------------------〈合并〉

MergeAnimation--------〈合并动画动作〉

Replace------------------〈替换〉

Import---------------------〈输入〉

Export---------------------〈输出〉

ExportSelected----------〈选择输出〉

Archive--------------------〈存档〉

SummaryInfo-----------〈摘要信息〉

FileProperties----------〈文件属性〉

ViewImageFile--------〈显示图像文件〉

History--------------------〈历史〉

Exit----------------------〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

UndoorRedo----------〈取消/重做〉

Holdandfetch---------〈保留/引用〉

Delete----------------〈删除〉

Clone--------------------〈克隆〉

SelectAll-----------------〈全部选择〉

SelectNone-------------〈空出选择〉

SelectInvert-------------〈反向选择〉

SelectBy-----------------〈参考选择〉

Color--------------------〈颜色选择〉

Name---------------------〈名字选择〉

RectangularRegion-----〈矩形选择〉

CircularRegion--------〈圆形选择〉

FabceRegion----------〈连点选择〉

LassoRegion----------〈套索选择〉

Region:

-------------------〈区域选择〉

Window-----------------〈包含〉

Crossing-----------------〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties--------〈物体属性〉

 

三、Tools〈工具〉

TransformType-In------〈键盘输入变换〉

DisplayFloater-----------〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater--------〈选择器浮动对话框〉

LightLister----------------〈灯光列表〉

Mirror-----------------------〈镜像物体〉

Array------------------------〈阵列〉

Align-----------------------〈对齐〉

Snapshot------------------〈快照〉

SpacingTool-------------〈间距分布工具〉

NormalAlign-------------〈法线对齐〉

AlignCamera------------〈相机对齐〉

AligntoView--------------〈视窗对齐〉

PlaceHighlight-----------〈放置高光〉

IsolateSelection---------〈隔离选择〉

RenameObjects----------〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group-----------------------〈群组〉

Ungroup-------------------〈撤消群组〉

Open-----------------------〈开放组〉

Close-----------------------〈关闭组〉

Attach-----------------------〈配属〉

Detach---------------------〈分离〉

Explode--------------------〈分散组〉

五、Views〈查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration--------------〈视窗配置〉

Grids----------------------------------〈栅格〉

ShowHomeGrid------------------〈显示栅格命令〉

ActivateHomeGrid---------------〈活跃原始栅格命令〉

ActivateGridObject---------------〈活跃栅格物体命令〉

ActivateGridtoView--------------〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground------------〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage-----〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo---------〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting--------------------〈显示重橡〉

ShowKeyTimes------------------〈显示时间键〉

ShadeSelected-------------------〈选择亮显〉

ShowDependencies------------〈显示关联物体〉

MatchCameratoView----------〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene-〈增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews----------------〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps------------------〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps--------------〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag--〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle---〈绑定适应消隐〉

ExpertMode----------------------〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

StandardPrimitives--------------〈标准图元〉

Box------------------------------------〈立方体〉

Cone---------------------------------〈圆锥体〉

Sphere-------------------------------〈球体〉

GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉

Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉

Tube---------------------------------〈管状体〉

Torus--------------------------------〈圆环体〉

Pyramid-----------------------------〈角锥体〉

Plane--------------------------------〈平面〉

Teapot-------------------------------〈茶壶〉

ExtendedPrimitives-------------〈扩展图元〉

Hedra--------------------------------〈多面体〉

TorusKnot-------------------------〈环面纽结体〉

ChamferBox----------------------〈斜切立方体〉

ChamferCylinder----------------〈斜切圆柱体〉

OilTank----------------------------〈桶状体〉

Capsule----------------------------〈角囊体〉

Spindle-----------------------------〈纺锤体〉

L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉

Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉

C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉

RingWave-------------------------〈环状波〉

Hose--------------------------------〈软管体〉

Prism-------------------------------〈三棱柱〉

Shapes----------------------------〈形状〉

Line---------------------------------〈线条〉

Text----------------------------------〈文字〉

Arc-----------------------------------〈弧〉

Circle-------------------------------〈圆〉

Donut-------------------------------〈圆环〉

Ellipse------------------------------〈椭圆〉

Helix--------------------------------〈螺旋线〉

NGon-------------------------------〈多边形〉

Rectangle-------------------------〈矩形〉

Section-----------------------------〈截面〉

Star---------------------------------〈星型〉

Lights------------------------------〈灯光〉

TargetSpotlight-----------------〈目标聚光灯〉

FreeSpotlight--------------------〈自由聚光灯〉

TargetDirectionalLight-------〈目标平行光〉

DirectionalLight----------------〈平行光〉

OmniLight-----------------------〈泛光灯〉

Skylight----------------------------〈天光〉

TargetPointLight--------------〈目标指向点光源〉

FreePointLight----------------〈自由点光源〉

TargetAreaLight--------------〈指向面光源〉

IESSky---------------------------〈IES天光〉

IESSun--------------------------〈IES阳光〉

SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉

Camera--------------------------〈相机〉

FreeCamera-------------------〈自由相机〉

TargetCamera----------------〈目标相机〉

Particles-------------------------〈粒子系统〉

Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉

PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉

PCloud---------------------------〈粒子云系统〉

Snow------------------------------〈雪花系统〉

Spray-----------------------------〈喷溅系统〉

SuperSpray--------------------〈超级喷射系统〉

 

词汇中英文对照

AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入

Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式

ACISOptionsACIS选项

Activate活动;激活

ActivateAllMaps激活所有贴图

ActivateGrid激活栅格;激活网格

ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体

ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口

ActiveShadeViewport自动着色视图

Adaptive适配;自动适配;自适应

AdaptiveCubic立方适配

AdaptiveDegradation自动降级

AdaptiveDegradationToggle降级显示开关

AdaptiveLinear线性适配

AdaptivePath自适应路径

AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配

AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关

AddasProxy加为替身

AddCrossSection增加交叉选择

AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度

AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制

AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制

Adv.Lighting高级照明

AffectDiffuseToggle影响漫反射开关

AffectNeighbors影响相邻

AffectRegion影响区域

AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器

AffectSpecularToggle影响镜面反射开关

AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件

AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件

Align对齐

AlignCamera对齐摄像机

AlignGridtoView对齐网格到视图

AlignNormals对齐法线

AlignOrientation对齐方向

AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)

AlignSelection对齐选择

AligntoCursor对齐到指针

AllowDualPlaneSupport允许双面支持

AllClassID全部类别

AllCommands所有命令

AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心

AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心

AllFaces所有面

AllKeys全部关键帧

AllTangents全部切线

AllTransformKeys全部变换关键帧

AlongEdges沿边缘

AlongVertexNormals沿顶点法线

AlongVisibleEdges沿可见的边

Alphabetical按字母顺序

Always总是

Ambient阴影色;环境反射光

AmbientOnly只是环境光;阴影区

AmbientOnlyToggle只是环境光标记

AmericanElm美国榆树

Amount数量

Amplitude振幅;幅度

AnalyzeWorld分析世界

Anchor锚

Angle角度;角度值

AngleSnapToggle角度捕捉开关

Animate动画

Animated动画

AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置

AnimatedMesh动画网格

AnimatedObject动画物体

AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象

AnimatedTracks动画轨迹

AnimatedTracksOnly仅动画轨迹

Animation动画

AnimationModeToggle动画模式开关

AnimationOffset动画偏移

AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧

AnimationTools动画工具

AppearancePreferences外观选项

ApplyAtmospherics指定大气

Apply-EaseCurve指定减缓曲线

ApplyInverseKinematics指定反向运动

ApplyMapping指定贴图坐标

Apply-MultiplierCurve指定增强曲线

ApplyTo指定到;应用到

如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』

http;动重新参数化

AutomaticReparamerization自动重新参数化

AutomaticUpdate自动更新

Axis轴;轴向;坐标轴

AxisConstraints轴向约束

AxisScaling轴向比率

Back后视图

BackLength后面长度

BackSegs后面片段数

BackView背视图

BackWidth后面宽度

BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出

BackfaceCullToggle背景拣出开关

Background背景

BackgroundDisplayToggle背景显示开关

BackgroundImage背景图像

BackgroundLockToggle背景锁定开关

BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小

Backgrounds背景

BacksideID内表面材质号

BackupTimeOneUnit每单位备份时间

Banking倾斜

Banyan榕树

Banyantree榕树

Base基本;基部;基点;基本色;基色

Base/Apex基点/顶点

BaseColor基准颜色;基本颜色

BaseColors基准颜色

BaseCurve基本曲线

BaseElev基准海拔;基本海拔

BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体

BaseScale基本比率

BaseSurface基本表面;基础表面

BaseToPivot中心点在底部

BevelProfile轮廓倒角

BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器

Bezier贝塞尔曲线

BezierColor贝塞尔颜色

Bezier-Corner拐角贝兹点

BezierFloat贝塞尔浮动

BezierLines贝塞尔曲线

BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器

BezierPosition贝塞尔位置

BezierPositionController贝塞尔位置控制器

BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放

BezierScaleController贝塞尔缩放控制器

Bezier-Smooth光滑贝兹点

Billboard广告牌

Biped步迹;两足

Birth诞生;生产

BirthRate再生速度

Blast爆炸

Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配

BlendCurve融合曲线

BlendSurface融合曲面

BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合

Blizzard暴风雪

BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统

Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大

BlueSpruce蓝色云杉

Blur模糊

Body主体;身体;壶身

BodyHorizontal身体水平

BodyRotation身体旋转

BodyVertical身体垂直

Bomb爆炸

BombSpaceWarp爆炸空间变形

Bone骨骼

BoneObject骨骼物体;骨骼对象

BoneObjects骨骼物体;骨骼对象

BoneOptions骨骼选项

BoneTools骨骼工具

Bones骨骼

Bones/Biped骨骼/步迹

BonesIKChain骨骼IK链

BonesObjects骨骼物体

Boolean布尔运算

BooleanCompoundObject布尔合成物体

BooleanController布尔运算控制器

Both二者;全部

Bottom底;底部;底部绑定物;底视图

BottomView底视图

Bounce弹力;反弹;反弹力

BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心

BoundingBox边界盒

Box方体

BoxEmitter立方体发射器

BoxGizmo方体线框

BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)

BoxModeSelected被选择的物体模式

BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关

BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比

BoxGizmo立方体框;方体线框

BreakBoth行列打断

BreakCol列打断

BreakRow行打断

Bridge过渡

Bright亮度

Brightness亮度

BringSelectionIn加入选择;加入选择集

Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;

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