3D中英文对照终极版.docx
《3D中英文对照终极版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D中英文对照终极版.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
3D中英文对照终极版
菜单中英文对照表
一、File〈文件〉
New-----------------------〈新建〉
Reset---------------------〈重置〉
Open----------------------〈打开〉
Save-----------------------〈保存〉
SaveAs-------------------〈保存为〉
Saveselected----------〈保存选择〉
XRefObjects-----------〈外部引用物体〉
XRefScenes-----------〈外部引用场景〉
Merge--------------------〈合并〉
MergeAnimation--------〈合并动画动作〉
Replace------------------〈替换〉
Import---------------------〈输入〉
Export---------------------〈输出〉
ExportSelected----------〈选择输出〉
Archive--------------------〈存档〉
SummaryInfo-----------〈摘要信息〉
FileProperties----------〈文件属性〉
ViewImageFile--------〈显示图像文件〉
History--------------------〈历史〉
Exit----------------------〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
UndoorRedo----------〈取消/重做〉
Holdandfetch---------〈保留/引用〉
Delete----------------〈删除〉
Clone--------------------〈克隆〉
SelectAll-----------------〈全部选择〉
SelectNone-------------〈空出选择〉
SelectInvert-------------〈反向选择〉
SelectBy-----------------〈参考选择〉
Color--------------------〈颜色选择〉
Name---------------------〈名字选择〉
RectangularRegion-----〈矩形选择〉
CircularRegion--------〈圆形选择〉
FabceRegion----------〈连点选择〉
LassoRegion----------〈套索选择〉
Region:
-------------------〈区域选择〉
Window-----------------〈包含〉
Crossing-----------------〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties--------〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType-In------〈键盘输入变换〉
DisplayFloater-----------〈视窗显示浮动对话框〉
SelectionFloater--------〈选择器浮动对话框〉
LightLister----------------〈灯光列表〉
Mirror-----------------------〈镜像物体〉
Array------------------------〈阵列〉
Align-----------------------〈对齐〉
Snapshot------------------〈快照〉
SpacingTool-------------〈间距分布工具〉
NormalAlign-------------〈法线对齐〉
AlignCamera------------〈相机对齐〉
AligntoView--------------〈视窗对齐〉
PlaceHighlight-----------〈放置高光〉
IsolateSelection---------〈隔离选择〉
RenameObjects----------〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group-----------------------〈群组〉
Ungroup-------------------〈撤消群组〉
Open-----------------------〈开放组〉
Close-----------------------〈关闭组〉
Attach-----------------------〈配属〉
Detach---------------------〈分离〉
Explode--------------------〈分散组〉
五、Views〈查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration--------------〈视窗配置〉
Grids----------------------------------〈栅格〉
ShowHomeGrid------------------〈显示栅格命令〉
ActivateHomeGrid---------------〈活跃原始栅格命令〉
ActivateGridObject---------------〈活跃栅格物体命令〉
ActivateGridtoView--------------〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground------------〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage-----〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo---------〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting--------------------〈显示重橡〉
ShowKeyTimes------------------〈显示时间键〉
ShadeSelected-------------------〈选择亮显〉
ShowDependencies------------〈显示关联物体〉
MatchCameratoView----------〈相机与视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene-〈增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews----------------〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps------------------〈显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps--------------〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag--〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle---〈绑定适应消隐〉
ExpertMode----------------------〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives--------------〈标准图元〉
Box------------------------------------〈立方体〉
Cone---------------------------------〈圆锥体〉
Sphere-------------------------------〈球体〉
GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉
Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉
Tube---------------------------------〈管状体〉
Torus--------------------------------〈圆环体〉
Pyramid-----------------------------〈角锥体〉
Plane--------------------------------〈平面〉
Teapot-------------------------------〈茶壶〉
ExtendedPrimitives-------------〈扩展图元〉
Hedra--------------------------------〈多面体〉
TorusKnot-------------------------〈环面纽结体〉
ChamferBox----------------------〈斜切立方体〉
ChamferCylinder----------------〈斜切圆柱体〉
OilTank----------------------------〈桶状体〉
Capsule----------------------------〈角囊体〉
Spindle-----------------------------〈纺锤体〉
L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉
Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉
C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉
RingWave-------------------------〈环状波〉
Hose--------------------------------〈软管体〉
Prism-------------------------------〈三棱柱〉
Shapes----------------------------〈形状〉
Line---------------------------------〈线条〉
Text----------------------------------〈文字〉
Arc-----------------------------------〈弧〉
Circle-------------------------------〈圆〉
Donut-------------------------------〈圆环〉
Ellipse------------------------------〈椭圆〉
Helix--------------------------------〈螺旋线〉
NGon-------------------------------〈多边形〉
Rectangle-------------------------〈矩形〉
Section-----------------------------〈截面〉
Star---------------------------------〈星型〉
Lights------------------------------〈灯光〉
TargetSpotlight-----------------〈目标聚光灯〉
FreeSpotlight--------------------〈自由聚光灯〉
TargetDirectionalLight-------〈目标平行光〉
DirectionalLight----------------〈平行光〉
OmniLight-----------------------〈泛光灯〉
Skylight----------------------------〈天光〉
TargetPointLight--------------〈目标指向点光源〉
FreePointLight----------------〈自由点光源〉
TargetAreaLight--------------〈指向面光源〉
IESSky---------------------------〈IES天光〉
IESSun--------------------------〈IES阳光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉
Camera--------------------------〈相机〉
FreeCamera-------------------〈自由相机〉
TargetCamera----------------〈目标相机〉
Particles-------------------------〈粒子系统〉
Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉
PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉
PCloud---------------------------〈粒子云系统〉
Snow------------------------------〈雪花系统〉
Spray-----------------------------〈喷溅系统〉
SuperSpray--------------------〈超级喷射系统〉
词汇中英文对照
AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式
ACISOptionsACIS选项
Activate活动;激活
ActivateAllMaps激活所有贴图
ActivateGrid激活栅格;激活网格
ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体
ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShadeViewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
AdaptiveCubic立方适配
AdaptiveDegradation自动降级
AdaptiveDegradationToggle降级显示开关
AdaptiveLinear线性适配
AdaptivePath自适应路径
AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配
AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关
AddasProxy加为替身
AddCrossSection增加交叉选择
AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度
AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制
AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv.Lighting高级照明
AffectDiffuseToggle影响漫反射开关
AffectNeighbors影响相邻
AffectRegion影响区域
AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器
AffectSpecularToggle影响镜面反射开关
AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件
AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件
Align对齐
AlignCamera对齐摄像机
AlignGridtoView对齐网格到视图
AlignNormals对齐法线
AlignOrientation对齐方向
AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)
AlignSelection对齐选择
AligntoCursor对齐到指针
AllowDualPlaneSupport允许双面支持
AllClassID全部类别
AllCommands所有命令
AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心
AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心
AllFaces所有面
AllKeys全部关键帧
AllTangents全部切线
AllTransformKeys全部变换关键帧
AlongEdges沿边缘
AlongVertexNormals沿顶点法线
AlongVisibleEdges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
AmbientOnly只是环境光;阴影区
AmbientOnlyToggle只是环境光标记
AmericanElm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
AnalyzeWorld分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
AngleSnapToggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置
AnimatedMesh动画网格
AnimatedObject动画物体
AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象
AnimatedTracks动画轨迹
AnimatedTracksOnly仅动画轨迹
Animation动画
AnimationModeToggle动画模式开关
AnimationOffset动画偏移
AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧
AnimationTools动画工具
AppearancePreferences外观选项
ApplyAtmospherics指定大气
Apply-EaseCurve指定减缓曲线
ApplyInverseKinematics指定反向运动
ApplyMapping指定贴图坐标
Apply-MultiplierCurve指定增强曲线
ApplyTo指定到;应用到
如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』
http;动重新参数化
AutomaticReparamerization自动重新参数化
AutomaticUpdate自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
AxisConstraints轴向约束
AxisScaling轴向比率
Back后视图
BackLength后面长度
BackSegs后面片段数
BackView背视图
BackWidth后面宽度
BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出
BackfaceCullToggle背景拣出开关
Background背景
BackgroundDisplayToggle背景显示开关
BackgroundImage背景图像
BackgroundLockToggle背景锁定开关
BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds背景
BacksideID内表面材质号
BackupTimeOneUnit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyantree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
BaseColor基准颜色;基本颜色
BaseColors基准颜色
BaseCurve基本曲线
BaseElev基准海拔;基本海拔
BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体
BaseScale基本比率
BaseSurface基本表面;基础表面
BaseToPivot中心点在底部
BevelProfile轮廓倒角
BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
BezierColor贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
BezierFloat贝塞尔浮动
BezierLines贝塞尔曲线
BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器
BezierPosition贝塞尔位置
BezierPositionController贝塞尔位置控制器
BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放
BezierScaleController贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
BirthRate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
BlendCurve融合曲线
BlendSurface融合曲面
BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
BlueSpruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
BodyHorizontal身体水平
BodyRotation身体旋转
BodyVertical身体垂直
Bomb爆炸
BombSpaceWarp爆炸空间变形
Bone骨骼
BoneObject骨骼物体;骨骼对象
BoneObjects骨骼物体;骨骼对象
BoneOptions骨骼选项
BoneTools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
BonesIKChain骨骼IK链
BonesObjects骨骼物体
Boolean布尔运算
BooleanCompoundObject布尔合成物体
BooleanController布尔运算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图
BottomView底视图
Bounce弹力;反弹;反弹力
BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心
BoundingBox边界盒
Box方体
BoxEmitter立方体发射器
BoxGizmo方体线框
BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
BoxModeSelected被选择的物体模式
BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关
BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
BoxGizmo立方体框;方体线框
BreakBoth行列打断
BreakCol列打断
BreakRow行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
BringSelectionIn加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;