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慧通笔试题面试题

1写出程序把一个链表中的接点顺序倒排

typedefstructlinknode

{

intdata;

structlinknode*next;

}node;

//将一个链表逆置

node*reverse(node*head)

{

node*p,*q,*r;

p=head;

q=p->next;

while(q!

=NULL)

{

r=q->next;

q->next=p;

p=q;

q=r;

}

head->next=NULL;

head=p;

returnhead;

}

2写出程序删除链表中的所有接点

voiddel_all(node*head)

{

node*p;

while(head!

=NULL)

{

p=head->next;

free(head);

head=p;

}

cout<<"释放空间成功!

"<

}

3两个字符串,s,t;把t字符串插入到s字符串中,s字符串有足够的空间存放t字符串

voidinsert(char*s,char*t,inti)

{

char*q=t;

char*p=s;

if(q==NULL)return;

while(*p!

='\0')

{

p++;

}

while(*q!

=0)

{

*p=*q;

p++;

q++;

}

*p='\0';

}

分析下面的代码:

char*a="hello";

char*b="hello";

if(a==b)

printf("YES");

else

printf("NO");

这个简单的面试题目,我选输出no(对比的应该是指针地址吧),可在VC是YES在C是NO

lz的呢,是一个常量字符串。

位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。

如果编译器优化的话,会有可能a和b同时指向同一个hello的。

则地址相同。

如果编译器没有优化,那么就是两个不同的地址,则不同

 

什么是预编译

何时需要预编译:

1、总是使用不经常改动的大型代码体。

2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。

在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

char*constp;

charconst*p

constchar*p

上述三个有什么区别?

char*constp;//常量指针,p的值不可以修改

charconst*p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改

constchar*p;//和charconst*p

charstr1[]="abc";

charstr2[]="abc";

constcharstr3[]="abc";

constcharstr4[]="abc";

constchar*str5="abc";

constchar*str6="abc";

char*str7="abc";

char*str8="abc";

cout<<(str1==str2)<

cout<<(str3==str4)<

cout<<(str5==str6)<

cout<<(str7==str8)<

结果是:

0011

解答:

str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;

而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。

12.以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?

[C易]

voidUpperCase(charstr[])//将str中的小写字母转换成大写字母

{

for(size_ti=0;i

if('a'<=str[i]&&str[i]<='z')

str[i]-=('a'-'A');

}

charstr[]="aBcDe";

cout<<"str字符长度为:

"<

UpperCase(str);

cout<

答:

函数内的sizeof有问题。

根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。

函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。

一个32位的机器,该机器的指针是多少位

指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。

80386以后的机子都是32的数据总线。

所以指针的位数就是4个字节了。

main()

{

inta[5]={1,2,3,4,5};

int*ptr=(int*)(&a+1);

printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));

}

输出:

2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5

&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)

int*ptr=(int*)(&a+1);

则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5

原因如下:

&a是数组指针,其类型为int(*)[5];

而指针加1要根据指针类型加上一定的值,

不同类型的指针+1之后增加的大小不同

a是长度为5的int数组指针,所以要加5*sizeof(int)

所以ptr实际是a[5]

但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)

所以prt-1只会减去sizeof(int*)

a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].

1.请问以下代码有什么问题:

intmain()

{

chara;

char*str=&a;

strcpy(str,"hello");

printf(str);

return0;

}

没有为str分配内存空间,将会发生异常

问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。

虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。

char*s="AAA";

printf("%s",s);

s[0]='B';

printf("%s",s);

有什么错?

"AAA"是字符串常量。

s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。

cosntchar*s="AAA";

然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的

1、写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

.#defineMin(X,Y)((X)>(Y)?

(Y):

(X))//结尾没有;

2、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。

while

(1){}或者for(;;)

3、关键字static的作用是什么?

定义静态变量

4、关键字const有什么含意?

表示常量不可以修改的变量。

5、关键字volatile有什么含意?

并举出三个不同的例子?

提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。

int(*s[10])(int)表示的是什么啊

int(*s[10])(int)函数指针数组,每个指针指向一个intfunc(intparam)的函数。

1.有以下表达式:

inta=248;b=4;intconstc=21;constint*d=&a;

int*conste=&b;intconst*fconst=&a;

请问下列表达式哪些会被编译器禁止?

为什么?

*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;

*c这是个什么东东,禁止

*d说了是const,禁止

e=&a说了是const禁止

const*fconst=&a;禁止

2.交换两个变量的值,不使用第三个变量。

即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;

有两种解法,一种用算术算法,一种用^(异或)

a=a+b;

b=a-b;

a=a-b;

or

a=a^b;//只能对int,char..

b=a^b;

a=a^b;

or

a^=b^=a;

3.c和c++中的struct有什么不同?

c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。

c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private

4.#include

#include

voidgetmemory(char*p)

{

p=(char*)malloc(100);

strcpy(p,"helloworld");

}

intmain()

{

char*str=NULL;

getmemory(str);

printf("%s/n",str);

free(str);

return0;

}

程序崩溃,getmemory中的malloc不能返回动态内存,free()对str操作很危险

5.charszstr[10];

strcpy(szstr,"0123456789");

产生什么结果?

为什么?

长度不一样,会造成非法的OS

6.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。

原子操作

信号量机制

自旋锁

管程,会合,分布式系统

7.进程之间通信的途径

共享存储系统

消息传递系统

管道:

以文件系统为基础

11.进程死锁的原因

资源竞争及进程推进顺序非法

12.死锁的4个必要条件

互斥、请求保持、不可剥夺、环路

13.死锁的处理

鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁

15.操作系统中进程调度策略有哪几种?

FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈

8.类的静态成员和非静态成员有何区别?

类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个

9.纯虚函数如何定义?

使用时应注意什么?

virtualvoidf()=0;

是接口,子类必须要实现

10.数组和链表的区别

数组:

数据顺序存储,固定大小

连表:

数据可以随机存储,大小可动态改变

12.ISO的七层模型是什么?

tcp/udp是属于哪一层?

tcp/udp有何优缺点?

应用层

表示层

会话层

运输层

网络层

物理链路层

物理层

tcp/udp属于运输层

TCP服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。

与TCP不同,UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。

由于UDP比较简单,UDP头包含很少的字节,比TCP负载消耗少。

tcp:

提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好

udp:

不提供稳定的服务,包头小,开销小

1:

(void*)ptr和(*(void**))ptr的结果是否相同?

其中ptr为同一个指针

.(void*)ptr和(*(void**))ptr值是相同的

2:

intmain()

{

intx=3;

printf("%d",x);

return1;

}

问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?

mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。

具体的值是某中具体出错信息

1,要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用

(unsignedint*)0x100000=1234;

那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?

*((void(*)())0x100000)();

首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:

(void(*)())0x100000

然后再调用它:

*((void(*)())0x100000)();

用typedef可以看得更直观些:

typedefvoid(*)()voidFuncPtr;

*((voidFuncPtr)0x100000)();

2,已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数

#defineNTBL

#defineNTBL(sizeof(table)/sizeof(table[0]))

面试题:

线程与进程的区别和联系?

线程是否具有相同的堆栈?

dll是否有独立的堆栈?

进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。

每个线程有自己的堆栈。

DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。

因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?

如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?

以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃

unsignedshortA=10;

printf("~A=%u\n",~A);

charc=128;

printf("c=%d\n",c);

输出多少?

并分析过程

第一题,~A=0xfffffff5,int值为-11,但输出的是uint。

所以输出4294967285

第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。

这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。

分析下面的程序:

voidGetMemory(char**p,intnum)

{

*p=(char*)malloc(num);

}

intmain()

{

char*str=NULL;

GetMemory(&str,100);

strcpy(str,"hello");

free(str);

if(str!

=NULL)

{

strcpy(str,"world");

}

printf("\nstris%s",str);

getchar();

}

问输出结果是什么?

希望大家能说说原因,先谢谢了

输出strisworld。

free只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.

所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.

此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,

尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。

这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。

当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。

但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的,只不过。

楼上都说过了,最好别这么干。

chara[10],strlen(a)为什么等于15?

运行的结果

#include"stdio.h"

#include"string.h"

voidmain()

{

charaa[10];

printf("%d",strlen(aa));

}

sizeof()和初不初始化,没有关系;

strlen()和初始化有关。

char(*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/

char*str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/

longa=0x801010;

a+5=?

0x801010用二进制表示为:

“100000000001000000010000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗

1)给定结构structA

{

chart:

4;

chark:

4;

unsignedshorti:

8;

unsignedlongm;

};问sizeof(A)=?

给定结构structA

{

chart:

4;4位

chark:

4;4位

unsignedshorti:

8;8位

unsignedlongm;//偏移2字节保证4字节对齐

};//共8字节

2)下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?

请改正。

intadd_n(intn)

{

staticinti=100;

i+=n;

returni;

}

当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?

问题就出在static上?

//帮忙分析一下

#include

#include

#include

#include

#include

#include

typedefstructAA

{

intb1:

5;

intb2:

2;

}AA;

voidmain()

{

AAaa;

charcc[100];

strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");

memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));

cout<

cout<

}

答案是-16和1

首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit.

经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是:

0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011

所以,最后一步:

显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位

分别为:

10000,和01

因为int是有正负之分  所以:

答案是-16和1

求函数返回值,输入x=9999;

intfunc(x)

{

intcountx=0;

while(x)

{

countx++;

x=x&(x-1);

}

returncountx;

}

结果呢?

知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有

9999=9×1024+512+256+15

9×1024中含有1的个数为2;

512中含有1的个数为1;

256中含有1的个数为1;

15中含有1的个数为4;

故共有1的个数为8,结果为8。

1000-1=0111,正好是原数取反。

这就是原理。

用这种方法来求1的个数是很效率很高的。

不必去一个一个地移位。

循环次数最少。

inta,b,c请写函数实现C=a+b,不可以改变数据类型,如将c改为longint,关键是如何处理溢出问题

booladd(inta,intb,int*c)

{

*c=a+b;

return(a>0&&b>0&&(*ca||*c>b)));

}

分析:

structbit

{inta:

3;

intb:

2;

intc:

3;

};

intmain()

{

bits;

char*c=(char*)&s;

cout<

*c=0x99;

cout<

inta=-1;

printf("%x",a);

return0;

}

输出为什么是

4

1

-1

-4

ffffffff

因为0x99在内存中表示为10011001,a=001,b=11,c=100

当c为有符合数时,c=100,最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c=-4;同理

b=-1;

当c为有符合数时,c=100,即c=4,同理b=3

位域:

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。

例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。

为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。

所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。

每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。

这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct位域结构名

{位域列表};

其中位域列表的形式为:

类型说明符位域名:

位域长度

例如:

structbs

{

inta:

8;

intb:

2;

intc:

6;

};

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。

可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。

例如:

structbs

{

inta:

8;

intb:

2;

intc:

6;

}data;

说明data为bs变量,共占两个字节。

其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

对于位域的定义尚有以下几点说明:

1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。

如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。

也可以有意使某位域从下一单元开始。

例如:

structbs

{

unsigneda:

4

unsigned:

0/*空域*/

unsignedb:

4/*从下一单元开始存放*/

unsignedc:

4

}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2.由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

3.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。

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