福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一00052CF.docx
《福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一00052CF.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一00052CF.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一00052CF.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-12/9/7c88dc89-1f6d-4fa9-9e06-c31cee54294e/7c88dc89-1f6d-4fa9-9e06-c31cee54294e1.gif)
福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一00052CF
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0005
以下不属于几何体的对象是()
A:
球体
B:
平面
C:
粒子系统
D:
螺旋线
答案:
D
在3DSMAX中,(?
?
?
)是用来切换各个模块的区域。
A:
视图
B:
工具栏
C:
命令面板
D:
标题栏
答案:
C
Omin是哪一种灯光
A:
聚光灯
B:
目标聚光灯
C:
泛光灯
D:
目标平行光
答案:
C
样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A:
放样对象
B:
分布对象
C:
布尔对象
D:
基本对象
答案:
A
能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
A:
Lattice
B:
Optimize
C:
Preserve
D:
Material
答案:
B
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:
Merge
B:
Open
C:
Export
D:
ViewImagefiles
答案:
A
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A:
EditMesh
B:
EditNormals
C:
MeshSmooth
D:
EditSpline
答案:
A
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A:
标准几何体
B:
扩展几何体
C:
放样几何体
D:
布尔运算得到的几何体
答案:
C
显示/隐藏主工具栏的快捷键是()
A:
3
B:
1
C:
4
D:
Alt+6
答案:
D
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A:
Parray
B:
SuperSpray
C:
Snow
D:
Pcloud
答案:
A
相机默认的镜头长度是()。
A:
24.123mm
B:
48.214mm
C:
36.24mm
D:
43.456mm
答案:
D
以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A:
Omni
B:
TargetSpot
C:
FreeDirect
D:
Brazil-Light
答案:
D
以下不属于粒子系统的是()。
A:
雪
B:
炸弹
C:
喷射
D:
粒子云
答案:
B
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A:
样条线必须是同一个二维图形的一部分
B:
样条线必须封闭
C:
样条线需要完全被另外一个样条线包围
D:
样条线本身不能自相交
答案:
D
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A:
第一点
B:
中心点
C:
轴心点
D:
最后一点
答案:
C
绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A:
往顺时针方向扭曲
B:
往逆时针方向扭曲
C:
不扭曲
D:
以下都不对
答案:
B
激活专家模式的快捷键是()
A:
Ctrl+X
B:
Ctrl+B
C:
Ctrl+U
D:
Ctrl+V
答案:
A
用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。
A:
MeshSmooth
B:
EditMesh
C:
Noise
D:
Refine
答案:
C
通过物体名称选择物体的快捷键是()
A:
Alt+h
B:
h
C:
s
D:
p
答案:
B
下面哪个不是样条线的术语
A:
节点
B:
样条线
C:
线段
D:
面
答案:
D
3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A:
Discreet
B:
Adobe
C:
Microsoft
D:
Apple
答案:
A
下面哪一项不属于三维贴图类型
A:
FlatMirror
B:
Noise
C:
Water
D:
Wood
答案:
A
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A:
BevelProfile
B:
Lattice
C:
Lathe
D:
Flex
答案:
B
3DSMAX默认的坐标系是()。
A:
世界坐标系
B:
视图坐标系
C:
屏幕坐标系
D:
网格坐标系
答案:
B
哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A:
Raytrace
B:
Blend
C:
Morpher
D:
Matte/Shadow
答案:
D
以下属于切片模式的是()
A:
增加网格
B:
切片网格
C:
移除顶部
D:
移除底部
答案:
A,B
材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为()。
A:
Specular(反射颜色)
B:
Self—Illumination(自发光)
C:
Diffuse(散射光)
D:
Ambient(环境色)
答案:
A,C,D
下列对移动工具叙述正确的是().
A:
只能向一个方向进行移动。
B:
移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C:
可以对物体进行任意移动。
D:
以上都不正确。
答案:
B,C
简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。
A:
ABend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B:
使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C:
它可以改变物体的形状和方向.
D:
它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
答案:
B,C
3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。
A:
Top
B:
Left
C:
Front
D:
Right
答案:
A,B,C
3DSMAX可应用在以下哪些领域?
()
A:
电视广告
B:
电脑游戏
C:
建筑装潢设计
D:
工业产品造型
答案:
A,B,C,D
在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A:
Sides(边数)
B:
Smooth(平滑)
C:
Radius(半径)
D:
Height(高度)
答案:
A,B
下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是().
A:
可以对点进行任意的编辑和修改.
B:
可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C:
在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D:
在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
答案:
A,B,D
下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().
A:
Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B:
Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C:
Rectangle矩形只能倒圆角。
D:
Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
答案:
A,C
3DSMAX的三大要素是()
A:
建模
B:
灯光
C:
材质
D:
布局
答案:
A,B,C
在3dsmax中,制作动画时只能精确到1帧
A:
错误
B:
正确
答案:
A
为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:
错误
B:
正确
答案:
B
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A:
错误
B:
正确
答案:
A
UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A:
错误
B:
正确
答案:
B
在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A:
错误
B:
正确
答案:
B
MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A:
错误
B:
正确
答案:
A
ctrl键用来选择集中增加对象
A:
错误
B:
正确
答案:
B
限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A:
错误
B:
正确
答案:
A
使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A:
错误
B:
正确
答案:
B
在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键
A:
错误
B:
正确
答案:
B
3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色
A:
错误
B:
正确
答案:
B
二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A:
错误
B:
正确
答案:
A
用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Targetcamera)
A:
错误
B:
正确
答案:
A
Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A:
错误
B:
正确
答案:
B
EditMesh编辑修改器是针对三维物体。
A:
错误
B:
正确
答案:
B