福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一00052CF.docx

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福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业一00052CF

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0005

以下不属于几何体的对象是()

A:

球体

B:

平面

C:

粒子系统

D:

螺旋线

答案:

D

在3DSMAX中,(?

?

?

)是用来切换各个模块的区域。

A:

视图

B:

工具栏

C:

命令面板

D:

标题栏

答案:

C

Omin是哪一种灯光

A:

聚光灯

B:

目标聚光灯

C:

泛光灯

D:

目标平行光

答案:

C

样条线上的第一点影响下面哪一类对象

A:

放样对象

B:

分布对象

C:

布尔对象

D:

基本对象

答案:

A

能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

A:

Lattice

B:

Optimize

C:

Preserve

D:

Material

答案:

B

下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件

A:

Merge

B:

Open

C:

Export

D:

ViewImagefiles

答案:

A

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

A:

EditMesh

B:

EditNormals

C:

MeshSmooth

D:

EditSpline

答案:

A

下面那种物体不能直接转化为NURBS物体

A:

标准几何体

B:

扩展几何体

C:

放样几何体

D:

布尔运算得到的几何体

答案:

C

显示/隐藏主工具栏的快捷键是()

A:

3

B:

1

C:

4

D:

Alt+6

答案:

D

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统

A:

Parray

B:

SuperSpray

C:

Snow

D:

Pcloud

答案:

A

相机默认的镜头长度是()。

A:

24.123mm

B:

48.214mm

C:

36.24mm

D:

43.456mm

答案:

D

以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型

A:

Omni

B:

TargetSpot

C:

FreeDirect

D:

Brazil-Light

答案:

D

以下不属于粒子系统的是()。

A:

B:

炸弹

C:

喷射

D:

粒子云

答案:

B

在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的

A:

样条线必须是同一个二维图形的一部分

B:

样条线必须封闭

C:

样条线需要完全被另外一个样条线包围

D:

样条线本身不能自相交

答案:

D

在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上

A:

第一点

B:

中心点

C:

轴心点

D:

最后一点

答案:

C

绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A:

往顺时针方向扭曲

B:

往逆时针方向扭曲

C:

不扭曲

D:

以下都不对

答案:

B

激活专家模式的快捷键是()

A:

Ctrl+X

B:

Ctrl+B

C:

Ctrl+U

D:

Ctrl+V

答案:

A

用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()。

A:

MeshSmooth

B:

EditMesh

C:

Noise

D:

Refine

答案:

C

通过物体名称选择物体的快捷键是()

A:

Alt+h

B:

h

C:

s

D:

p

答案:

B

下面哪个不是样条线的术语

A:

节点

B:

样条线

C:

线段

D:

答案:

D

3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A:

Discreet

B:

Adobe

C:

Microsoft

D:

Apple

答案:

A

下面哪一项不属于三维贴图类型

A:

FlatMirror

B:

Noise

C:

Water

D:

Wood

答案:

A

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球

A:

BevelProfile

B:

Lattice

C:

Lathe

D:

Flex

答案:

B

3DSMAX默认的坐标系是()。

A:

世界坐标系

B:

视图坐标系

C:

屏幕坐标系

D:

网格坐标系

答案:

B

哪种材质类型可以在背景上产生阴影

A:

Raytrace

B:

Blend

C:

Morpher

D:

Matte/Shadow

答案:

D

以下属于切片模式的是()

A:

增加网格

B:

切片网格

C:

移除顶部

D:

移除底部

答案:

A,B

材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为()。

A:

Specular(反射颜色)

B:

Self—Illumination(自发光)

C:

Diffuse(散射光)

D:

Ambient(环境色)

答案:

A,C,D

下列对移动工具叙述正确的是().

A:

只能向一个方向进行移动。

B:

移动物体的同时可按Shift键复制物体。

C:

可以对物体进行任意移动。

D:

以上都不正确。

答案:

B,C

简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。

A:

ABend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.

B:

使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.

C:

它可以改变物体的形状和方向.

D:

它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

答案:

B,C

3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。

A:

Top

B:

Left

C:

Front

D:

Right

答案:

A,B,C

3DSMAX可应用在以下哪些领域?

()

A:

电视广告

B:

电脑游戏

C:

建筑装潢设计

D:

工业产品造型

答案:

A,B,C,D

在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A:

Sides(边数)

B:

Smooth(平滑)

C:

Radius(半径)

D:

Height(高度)

答案:

A,B

下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是().

A:

可以对点进行任意的编辑和修改.

B:

可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C:

在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

D:

在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

答案:

A,B,D

下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().

A:

Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

B:

Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。

C:

Rectangle矩形只能倒圆角。

D:

Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

答案:

A,C

3DSMAX的三大要素是()

A:

建模

B:

灯光

C:

材质

D:

布局

答案:

A,B,C

在3dsmax中,制作动画时只能精确到1帧

A:

错误

B:

正确

答案:

A

为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

A:

错误

B:

正确

答案:

B

在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形

A:

错误

B:

正确

答案:

A

UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

A:

错误

B:

正确

答案:

B

在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果

A:

错误

B:

正确

答案:

B

MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。

A:

错误

B:

正确

答案:

A

ctrl键用来选择集中增加对象

A:

错误

B:

正确

答案:

B

限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换

A:

错误

B:

正确

答案:

A

使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响

A:

错误

B:

正确

答案:

B

在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键

A:

错误

B:

正确

答案:

B

3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色

A:

错误

B:

正确

答案:

B

二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

A:

错误

B:

正确

答案:

A

用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Targetcamera)

A:

错误

B:

正确

答案:

A

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器

A:

错误

B:

正确

答案:

B

EditMesh编辑修改器是针对三维物体。

A:

错误

B:

正确

答案:

B

 

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