1、福师计算机辅助设计3DMAX在线作业一00052CF福师计算机辅助设计3DMAX在线作业一-0005以下不属于几何体的对象是( )A:球体B:平面C:粒子系统D:螺旋线答案:D在3DSMAX中,(? )是用来切换各个模块的区域。A:视图B:工具栏C:命令面板D:标题栏答案:COmin是哪一种灯光A:聚光灯B:目标聚光灯C:泛光灯D:目标平行光答案:C样条线上的第一点影响下面哪一类对象A:放样对象B:分布对象C:布尔对象D:基本对象答案:A能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )A:LatticeB:OptimizeC:PreserveD:Material答案:B下面哪个命令用来合并扩展名
2、是max的文件A:MergeB:OpenC:ExportD:View Image files答案:A可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A:Edit MeshB:Edit NormalsC:Mesh SmoothD:Edit Spline答案:A下面那种物体不能直接转化为NURBS物体A:标准几何体B:扩展几何体C:放样几何体D:布尔运算得到的几何体答案:C显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )A:3B:1C:4D:Alt+6答案:D要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A:ParrayB:Super SprayC:SnowD:Pcloud答案:A相机默认的镜头长度是( )。A:24.123m
3、mB:48.214mmC:36.24mmD:43.456mm答案:D以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A:OmniB:Target SpotC:Free DirectD:Brazil-Light答案:D以下不属于粒子系统的是( )。A:雪B:炸弹C:喷射D:粒子云答案:B在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的A:样条线必须是同一个二维图形的一部分B:样条线必须封闭C:样条线需要完全被另外一个样条线包围D:样条线本身不能自相交答案:D在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A:第一点B:中心点C:轴心点D:最后一点答案:
4、C绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。A:往顺时针方向扭曲B:往逆时针方向扭曲C:不扭曲D:以下都不对答案:B激活专家模式的快捷键是( )A:Ctrl +XB:Ctrl +BC:Ctrl +UD:Ctrl +V答案:A用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。A:Mesh SmoothB:Edit MeshC:NoiseD:Refine答案:C通过物体名称选择物体的快捷键是( )A:Alt+hB:hC:sD:p答案:B下面哪个不是样条线的术语A:节点B:样条线C:线段D:面答案:D3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完
5、成。A:DiscreetB:AdobeC:MicrosoftD:Apple答案:A下面哪一项不属于三维贴图类型A:Flat MirrorB:NoiseC:WaterD:Wood答案:A使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球A:Bevel ProfileB:LatticeC:LatheD:Flex答案:B3DS MAX默认的坐标系是( )。A:世界坐标系B:视图坐标系C:屏幕坐标系D:网格坐标系答案:B哪种材质类型可以在背景上产生阴影A:RaytraceB:BlendC:MorpherD:Matte/Shadow答案:D以下属于切片模式的是( )A:增加网格B:切片网格C:移除顶
6、部D:移除底部答案:A,B材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。A:Specular(反射颜色)B:SelfIllumination(自发光)C:Diffuse(散射光)D:Ambient(环境色)答案:A,C,D下列对移动工具叙述正确的是( ).A:只能向一个方向进行移动。B:移动物体的同时可按Shift键复制物体。C:可以对物体进行任意移动。D:以上都不正确。答案:B,C简述对Bend弯曲命令,叙述正确的是( )。A:A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增
7、加片段数.C:它可以改变物体的形状和方向.D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。答案:B,C3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。A:TopB:LeftC:FrontD:Right答案:A,B,C3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )A:电视广告B:电脑游戏C:建筑装潢设计D:工业产品造型答案:A,B,C,D在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。A:Sides(边数)B:Smooth(平滑)C:Radius(半径)D:Height(高度)答案:A,B下列对三维修改器Edit Mesh编辑网格叙述正确的是( ).A:可以对点进行任意的编辑和修
8、改.B:可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C:在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.D:在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.答案:A,B,D下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).A:Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。B:Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。C:Rectangle矩形只能倒圆角。D:Rectangle矩形可以倒圆角和方角。答案:A,C3DS MAX的三大要素是( )A:建模B:灯光C:材质D:布局答案:A,B,C在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧A:错误B:正
9、确答案:A为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。A:错误B:正确答案:B在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形A:错误B:正确答案:AUVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置A:错误B:正确答案:B在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果A:错误B:正确答案:BMesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。A:错误B:正确答案:Actrl键用来选择集中增加对象A:错误B:正确答案:B限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换A:错误B:正确答案:A使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响A:错误B:正确答案:B在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键A:错误B:正确答案:B3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色A:错误B:正确答案:B二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。A:错误B:正确答案:A用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)A:错误B:正确答案:AOptimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器A:错误B:正确答案:BEdit Mesh编辑修改器是针对三维物体。A:错误B:正确答案:B
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