新泰山版信息技术第三册全册备课.docx

上传人:b****6 文档编号:4788069 上传时间:2022-12-09 格式:DOCX 页数:27 大小:25.40KB
下载 相关 举报
新泰山版信息技术第三册全册备课.docx_第1页
第1页 / 共27页
新泰山版信息技术第三册全册备课.docx_第2页
第2页 / 共27页
新泰山版信息技术第三册全册备课.docx_第3页
第3页 / 共27页
新泰山版信息技术第三册全册备课.docx_第4页
第4页 / 共27页
新泰山版信息技术第三册全册备课.docx_第5页
第5页 / 共27页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

新泰山版信息技术第三册全册备课.docx

《新泰山版信息技术第三册全册备课.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《新泰山版信息技术第三册全册备课.docx(27页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

新泰山版信息技术第三册全册备课.docx

新泰山版信息技术第三册全册备课

小学信息技术学科备课教案

主题:

闪亮登场打招呼使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

1、知识目标:

初步认识Scraino界面,了解Scraino舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。

2、能力目标:

初步导入,进行分析,初步了解程序运行的一般原理。

3、情感目标:

激发学习编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。

重点难点

认识Scraino界面,掌握Scraino舞台坐标的概念,学会x,y轴的划分,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法。

教学过程

教学内容

导入

一、情境激趣,导入新课。

同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?

播放《小度》的视频文件。

小度:

“嗨,大家好!

我是来自XX的智能机器人小度,我能够说话,就是由程序控制的。

大家想不想设计一个像我这样聪明的机器人啊!

那就请大家一起进入Scraino编程世界吧!

引导探究

学习新知

二、引导探究,学习新知

1、认识Scraino窗口的分区

同学们,观察Scraino的窗口组成,看看跟以前学过的word相比有什么相同和不同。

相同的是有标题栏、菜单栏,不同的是Scraino初分成六大区域。

这六大区域有什么奇妙之处呢?

就让小猫带着我们一起解开它神秘的面纱。

现在小猫出场了,它将带领大家走向舞台。

出示任务:

打一桌面上的《打招呼的小猫》好绚丽的舞台啊!

1、舞台区

哪咱们就从这一区域开始认识Scraino吧!

2、角色区

舞台区下方也有演员呀!

这是什么地方呢?

3、功能按钮

你们想看小猫的表演吗?

怎么看呢?

4、脚本区

为什么有的角色会走动、有的角色会说话呢?

5、指令区和指令分类区

指令区的这些控件又是从哪里来的呢?

三、感情新知,综合练习

场景图:

在红绿灯路口,三人在等绿灯,互相交流着。

完成这个场景的设计。

教师巡视并指导学生。

学生展示、交流作品。

小结

四、课堂总结

同学们,今天我们认识了神奇的程序开发软件Scraino,你学到了哪些新知识呢?

同学们的收获真不小。

其实Scraino的有趣和神奇不止这些,让我们一起期待下次更精彩的内容。

课后思考

 

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

电子贺卡送祝福使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

1.知识与技能:

能说出背景和角色的不同。

2.过程和方法:

能运用“下一个背景”“将造型切换为

”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序。

3.情感态度与价值观:

通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过解决生活实际问题。

重点难点

重难点:

能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序。

教学过程

教学内容

导入

一、导入新课,提出任务:

师:

逢年过节或者重要的日子很多人喜欢给亲戚和朋友

寄送贺卡,送上思念和祝福。

现在越来越流行送电子贺卡了,电子贺卡不仅颜色漂亮,还可以做成动画效果呢!

同学们,你们想不想制作一个声形并茂的电子贺卡送给自己的朋友们?

生:

想。

师:

这节课就让我们一起在 Scranio中制作一张漂亮的中秋电子贺卡送给你的朋友吧。

(大屏幕投影)展示样例,任务驱动:

师:

首先请同学们来欣赏一张老师用Scraino制作的中秋和圣诞节的贺卡。

同学们现在一定很想知道怎么制作贺卡,是不是?

下面我们就一块开始学习。

引导探究

学习新知

二、讲授新课:

第一步:

打开Scraino编辑器,从文件夹中依次添加多个背景。

把右图所示的积木拖动到脚本区,进行背景图片的切换操作。

第二步:

从文件夹中添加一个角色,切换角色造型并让角色说些中秋的祝福语。

以上步骤所包含的操作采用“教师提示,学生自主完成”的方法进行。

因为这两个操作在前面的学习过程中已经学习过,教师可通过蓝剑多媒体网络教室广播软件进行必要的监控辅导)

学生根据课本指导和教师提醒,小组讨论后自主练习以上操作后。

全班进行作品的展示评价。

三、练一练:

1.修改你的角色程序,体会和的区别。

2.通过声音模块中的“声音”模块中的“播放声音”的“积木”,为电子贺卡添加上优美的音乐,让贺卡更加生动。

四、谈谈收获:

师:

请同学们来回顾一下我们这节课都学了些什么?

生:

能运用“下一个背景”“将造型切换为

”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序等。

师:

看来同学们学的都不错,老师希望同学们能在生活中灵活运用我们所学的知识,使我们的生活也能“图文并茂”、丰富多彩。

别忘了把你们这堂课亲手制作的贺卡送给朋友或者爸爸妈妈,送上自己最美好的祝愿。

 

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

几何图形“旋”美丽使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

1、知识目标:

了解扩展模块“pen”中各“积木”的作用。

2、能力目标:

能使用嵌套“重复……次”的“积木”

3、德育目标:

增加对生活的热爱

4、情感目标:

感受生活中的几何之美

重点难点

教学重点:

了解扩展模块“pen”中各“积木”的作用;能使用嵌套“重复……次”的“积木”

教学难点:

了解扩展模块“pen”中各“积木”的作用;能使用嵌套“重复……次”的“积木”

教学过程

教学内容

导入

一情景故事导入

同学们,生活中我们看到很多规则的图案,这些都是简单的几何图形组成的。

引导探究

学习新知

二引导探究,学习新知

(一)快速绘制正方形

1同学们,打开Scraino程序。

2用Scraino中的“扩展”中的“Pen”模块。

3.来快速绘制正方形。

4用程序划线和用铅笔划线一样.。

5.先落笔再移动,调整旋转角度就可改变划线的方向。

6.将扩展木块的Pen中的清除落笔画笔颜色“积木”拖动到角落的脚本区中。

7.依次添加三个“积木”至脚本区,修改步数值,角度值。

8.重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。

(二)重复绘制正方形

让绘制的正方形旋转起来,怎么做到呢?

1任务:

让正方形旋出美丽。

2,利用“重复次”的“积木”可以快速画出一个正方形。

3,师:

如再嵌套一个“重复一次”的“积木”,就可以画出多个图形。

4、师生小结:

同学们在每次绘制一个正方形结束后,让画笔旋转一定的角度再进行绘制,旋转一周后,就会出现有规律的、绚丽的图形。

(三)重要的事情说三遍

将画笔颜色增加按钮添加到程序中,可以绘制出多彩,绚丽的图形。

如果把这个“积木”放到内嵌套循环或外层循环中么还可以呈现出不同的色彩效果。

(四)练习阶段

大家自己会不会绘制出其他形状的旋转图形呢?

练习本课时讲解的结合图形“旋”美丽的绘制步骤。

三感悟新知,综合练习

设计其他形状的几何图形,并旋出美丽的效果来。

学生展示,交流作品

小结

四课堂总结

同学们,今天我们的收获真不少,其实Scraino的有趣和神奇不上这些,让我们期待下次更精彩的内容。

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

测测我的运算力使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

1、了解Scraino变量的作用,能运用变量解决实际问题。

2、掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。

3、通过设计测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法。

重点难点

教学重点:

变量的设置和运用。

教学难点:

条件判断的使用技巧。

教学过程

教学内容

导入

一、导入新课

上节课我们学习了画笔的运用,使用画笔编写程序,画出漂亮的图形,而且还能旋出更好看的图形。

这节我们这学习设置变量,并使用变量设计程序,来一次智能出题,看看我们的运算能力。

引导探究

学习新知

二、新授内容

(一)变量介绍

变量可以看成一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。

(相当于一个未知数)

见课本21页三位同学的对话。

找三位学生分别扮演,进行对话,了解变量的使用。

(二)让电脑出题

分析:

课本21页上面的做中学内容。

数据的随机出现,另外是判断。

(三)创建变量

创建变量时,应写明变量名称。

点数据―――新建变量。

注意建好三个变量后,变量前面的方框如果打上勾,那么舞台会显示,不打勾,不显示。

(四)模块的运用

这里使用到了数据模块、侦测模块和运算模块,各个模块的功能不一样,要综合运用才能完成运算。

简要介绍各个模块能用到的命令。

(五)运算编程

一步跟着一步的让学生跟着操作。

最后验证效果。

小结

三、小结

本节课主要讲了变量的设置和使用变量编写一个运算程序,在这里用到了数据模块、侦测模块和运算模块,各个模块的命令不同,产生的效果也不同,应多加练习。

教学反思

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

树叶飘飘我来扫使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

1、掌握克隆积木和随机数积木复制角色的方法。

2、掌握重复执行及条件判断积木命令、“如果……那么……否则”的方法。

3、通过设计机器人扫树叶程序,了解机器人工作原理。

重点难点

教学重点:

克隆积木命令的运用。

教学难点:

条件判断命令的使用过程。

教学过程

教学内容

导入

一、导入新课

上节课我们学习了测测我的运算力,这节我们进行新的内容。

分别找三位同学,表演对话。

好了,我们现在来学习设计机器人扫树叶的程序。

引导探究

学习新知

二、新授内容

(一)设计思路分析

1、树叶不是固定的

2、机器人不是沿着固定路线走。

3、机器人遇到树叶时,树叶消失。

(二)克隆树叶

1、树叶沿着不同的路线飘落下来。

2、没有两片完全相同大小的树叶。

3、打开软件,开始制作。

将拖入脚本区;将拖入脚本区;

将拖入脚本区;同时将拖入重复执行命令积木内。

(三)制作克隆树叶

方法是:

将命令一个一个的拖入脚本区,即完成了克隆树叶的程序。

(四)机器人走动,让树叶消失

方法是

(五)设计秘笈

(六)练一练

1、修改树叶的随机数参数,观察树叶的路径。

2、如果将否则分支积木命令,改为

观察有什么效果。

小结

三、小结

本节课主要讲了克隆树叶的积木命令,根据克隆技巧,展现更多的树叶,让机器人清扫树叶。

相信我们能设计出更多更好的程序。

 

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

动听音乐响起来使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

掌握用扩展模块Music中的“积木”编写歌曲的方法;

能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲;

体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。

重点难点

【教学重点】用扩展模块Music中的“积木”编写歌曲的方法

【教学难点】能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲;

教学过程

教学内容

导入

Music模块包含的主要是演奏乐曲的相关“积木”。

通过这些“积木”可以让电脑模拟多种乐器,发出各个音符的声音,进而演奏出动听的乐曲。

引导探究

学习新知

下面是Scrino中数字与音符的对应关系。

让电脑演奏歌曲

用“积木”将乐器设为钢琴,选择乐器,用“积木"演奏音符60*0.25设定音符与节拍。

了解这两个“积木”的作用后,就可以用它们来搭建程序,让电脑演奏乐曲了。

用不同的乐器演奏同一首歌曲

改变将乐器钢琴中的乐器,可以很容易地让电脑变身为不同的乐器,从而演奏出不同风格的乐曲。

2、练一练,根据今天所学内容,自己练习操作一下。

三、评价交流

反馈及小结:

交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。

小组评价、教师评价。

小结

通过本节课的活动,你有什么收获?

 

 

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

安全停车有感知使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

了解“侦测”模块中“碰到……”各“积木”的作用

能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片

通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。

重点难点

【教学重点】能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片

【教学难点】通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。

教学过程

教学内容

导入

情景导入:

同学们,在我们实际生活中安全是最重要的,尤其是开车的家人,安全意识要提高警惕,我们知道为了增加开车的安全性,车上都是行车记录仪和倒车影像,今天我们就用scraino软件来设置下如何做到安全停车。

引导探究

学习新知

(一)汽车倒入停车位

1、scraino模块中的碰到颜色可以侦测到舞台上的颜色,利用这个功能我们可以设计一个只能倒车程序。

2、降重复执行和异动10步拖到脚本区,并将移动步数设置为3.

3、将“如果…那么”积木拖到重复执行内。

4、将侦测模块中碰到的演的?

拖动到判断条件内,并修改颜色为停车位的颜色。

5、将停止拖动到如果…那么…内。

6、点击执行程序,来看看安全停车有感知吧。

(二)多方侦测更安全

如何用scraino模块中的侦测积木进行多方位的停车侦测呢?

1、添加角色“行人”到舞台上的合适位置。

2、将“如果…那么”的积木拖动到已有的积木下方。

3、将侦测模块中的碰到鼠标指针拖动到判断条件框中,并从下拉的列表中选择角色“行人”。

4、设计程序时考虑的要全面这样才能让停车更加安全。

(三)重要的事情说三遍。

颜色?

碰到颜色?

积木中第一个颜色时所选角色的某一个位置颜色,第二个颜色时其他角色的颜色或舞台上某个区域的颜色,前后颜色不能互换。

(四)练习阶段

使用按键?

被按下积木,可以通过键盘控制角色的运动。

三、感悟新知,综合练习

分组合作设置下全方位的安全停车感知。

学生演示,交流合作。

四、课堂总结

同学们,今天我们的收获真不少,其实scraino的有趣和神奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容。

小结

通过本节课的活动,你有什么收获?

 

 

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

时钟转动巧设计使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

学会循环和判断嵌套积木的综合使用;能运用Pen模块的脚本积木制作一个转动的钟表;体会利用程序快捷和精准绘制图形的方法,以及利用时间控制指针转动的技巧。

重点难点

用程序绘制表盘刻度和控制指针转动。

程序控制指针转动。

教学过程

教学内容

导入

欣赏歌曲《时间都去哪了》。

引出课题时钟,带领学生一起欣赏教材中的情景漫画。

能能正在用Scraino制作一个机械表,我们一起来帮帮他吧!

引导探究

学习新知

1.绘制表盘

教师展示钟表图片,让学生观察各种不同图案的表盘。

学生动手创作,教师巡视指导。

学生上台展示。

讲解绘制正圆的方法:

椭圆工具+shift键

2.绘制刻度

在画之前同学们先观察和思考一下,表盘中有几种刻度,每种刻度有多少个挌,它们是如何分布的?

一圈是360度,12个大格每个大格30度,60个小格每个小格6度,可以用图章“积木”来绘制。

学生动手创作,教师巡视指导。

为了更加快捷、准确地画出这些刻度,用程序控制绘制刻度。

添加“Pen”模块,根据课本中的活动指导,小组讨论完成。

展示学生作品,讲解制作过程中的问题。

3.绘制指针

学生动手创作,教师巡视指导,并提示参照小秘笈。

画指针时,要注意朝正右方绘制,还要注意绘制的位置。

4.转动指针

指针的转动要和时间同步,这样才能保证钟表的走时准确。

现在思考一下,在当前时间下,时针、分针和秒针分别转动了多少度,及如何获取当前的时间?

学生交流、汇报。

认识运动模块中“面向90方向”积木和侦测模块中“当前时间的年”积木。

教师总结:

时针旋转“(当前的小时*30)+(当前的分钟*0.5)”度方向,分针旋转“当前的分钟*6”度方向,秒针旋转“当前的秒*6”度方向,

根据刚才的计算方法,分别给指针角色添加命令积木让它们动起来。

学生动手创作,教师巡视指导。

任务完成后,找学生演示自己的作品并说-说都用到了哪些积木,教师补充总结。

三、拓展思维,发展创新

1.试着给活动中钟表的秒针加上“滴答滴答”的音响效果。

2.试着给活动中的钟表加上闹钟功能,如早上6:

00启动起床闹铃。

学生展示作品,交流评价。

小结

通过本节课的活动,你有什么收获?

 

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

光线传感调亮度使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

(1)初步认识开源硬件设别,认识控制器与传感器;

(2)掌握利用扩展模块编写控制外部传感器的程序制作方法;(3)体验软件与硬件互连互通、相互影响的过程。

重点难点

认识控制器与传感器,尝试搭建硬件模型。

掌握利用扩展模块编写控制外部传感器的程序制作方法。

教学过程

教学内容

导入

Scraino不仅能编写有趣的程序,还能通过程序实现对硬件的控制。

在扩展模块里集成了Arduino、Nan。

、Norma、Uno-TY-1等各类开发板的控制指令,一旦将搭建好的程序输人到开发板中,就能“唤醒”与它相连的相应部件,让它们做出各种各样的“动作”。

引导探究

学习新知

一、出示目标

(1)连接光敏传感器

(2)获取数据调亮度

(3)上传程序测效果

二、个人自学

连接光敏传感器

操作步骤:

(1)首先将MiniUSB数据线和Nano控制线连接起来;

(2)用PHB2.0数据线将光敏传感器与Nano控制器的接口3连接起来。

三、小组互学

获取数据调亮度

操作步骤:

(1)设置舞台背景为“space”。

(2)选中舞台背景,为舞台背景添加程序“积木”。

(3)添加

(4)添加指令区分中“Nano”下的积木到脚本区,并利用“运算”下的,将光敏传感器的值缩小10倍。

(5)添加“外观”中到重复执行的开口内,选择“颜色”右边下拉菜单的“亮度”,并将亮度值修改为“光线传感器的值/10”

四、展示评价

上传程序测效果

操作步骤:

(1)设置开发板为Nano。

(2)连接COM4端口。

(3)点击“安装交互模式固件”,将程序上传到控制器中,显示“上传成功”提示,即程序上传结束。

五、总结拓展

介绍机器人的感觉器官——传感器

机器人由三个基本部分组成:

传感系统、控制系统、执行系统。

常见传感器:

光敏传感器、声敏传感器、热敏传感器、碰撞传感器、温度传感器等。

小结

通过本节课的活动,你有什么收获?

 

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

灯光闪烁有规律使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

掌握设置LED灯开关的操作方法;

了解Nano扩展模块中设置RGB颜色等“积木”的功能;

通过活动了解闪烁灯光在生活中的作用和表达的意义。

重点难点

设置LED灯开关的操作方法,了解Nano扩展模块中设置RGB颜色等“积木”的功能;

教学过程

教学内容

导入

生活中经常见到闪烁的灯光,如汽车转向灯、警灯、信号灯等。

灯的闪烁可以向人们传达不同内容的信息。

我们可以通过程序,实现灯光有规律地闪烁。

引导探究

学习新知

连接LED灯

LED灯是一种常见的发光元件,在日常生活中被人们广泛使用。

LED灯可

以通过PHB20教据线与控制器的PHB2.0接口相连,实现控制器对它的控制。

将程序存入控制器,就能控制LED灯的闪烁了。

让小灯有规律的闪烁灯的亮和灭是靠“设置LED状态”的“积木”来实现的,当LED状态为“开”时,LED灯发光;当LED状态为“关”时,LED灯熄灭。

不断重复这个过程,LED灯就会产生有规律的闪烁效果。

 

二、练一练

变換控制器连接口,修改程序中的相应参数,让LED灯有规律地闪烁。

提示:

Nano控制器有8个PHB2.0接ロ,连接时,可以根据需要选择任意接口使用(因为接ロ1同时负责串口通信,尽量不要使用;如果使用,需先上传程序,再连接传感器)。

三、评价交流

 

反馈及小结:

交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。

小组评价、教师评价。

小结

通过本节课的活动,你有什么收获?

 

 

小学信息技术学科备课教案

主题:

智能风扇新体验使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

1、知道电能可以转化为机械能。

2、了解简单的串联电路。

3、知道加速空气流通产生风,

重点难点

能通过设置电机转速调整风扇的速度;

教学过程

教学内容

导入

1、猜谜语:

冬天不用夏天用,有风不用没风用。

插电扇叶转起来,凉风快快跑出来。

谜底(电风扇)

  2、电风扇有什么用途及原理

  电风扇有什么用?

它为什么能使人感到凉快?

(能使人感觉凉快,加速空气流通产生风,)

  3、吸引幼儿制作兴趣:

小电扇真有趣,,我们大家一起制作一个电风扇吧。

引导探究

学习新知

1、材料探索

  

(1)认识各种材料,知道其用途。

  教师出示各种材料:

小马达、扇叶、开关、电池、双入电池盒、风扇纸模,并进行说明和提问。

依次说出材料的名称和特征(名字、材质、颜色、形状等)

  再让幼儿猜想各种材料之间的关系和作用:

扇叶要怎样安装?

马达的作用是什么?

开关有什么作用?

  

(2)了解电池的正负极

  如果想让电风扇转起来,怎么办?

一定要用电。

那么我们把电池装入电池盒,怎么装?

电池的安装:

正极和负极安装正确才能发电。

  2、幼儿自由探索,教师指导幼儿操作。

  

(1)教师组装步骤:

先将电池装入电池盒,扇叶插入马达,将红线和黑线分别插入马达的铜口内系住,然后将与马达连接的红线与电池盒上的红线连接,与马达连接的黑线与电源开关一端连接,电池盒上的黄线与开关另一端连接,组装好后,开关电源,风扇会相应开关。

  

(2)引导幼儿组装电风扇。

  (3)教师指导幼儿操作。

幼儿一起来快乐做风扇

  3、总结:

电能可以转化为机械能。

机械能促使空气流通产生风,

  (三)互动课堂

  1、根据互动课堂问题进行提问

  

(1)小朋友们想一想,手指能放在电风扇里吗呢?

(不能)

  

(2)莱克和波波在有一定距离的地方吹电风扇,可以吗?

(可以)

  (3)身体出汗时能吹电扇吗?

(不能)

  (4)电风扇在转动时,能直接拔插销吗?

(不能)

  2、游戏:

脑筋急转弯:

有个人一直对着风扇吹,为什么还热的大汗淋漓?

答案:

因为风扇没转,而那个人在吹它。

  (四)教师与幼儿一起总结和提问并进行作品展评

  1、总结:

电能可以转化为机械能。

机械能促使空气流通产生风,

  2、提问:

书中科学知多少部分,

  3、作品展评:

谁的电风扇转起来后能感到凉快?

  (五)总结延伸

  什么事物会用到串连电路?

  (六)撕页、成品、袋子带回家。

小结

通过本节课的活动,你有什么收获?

小学信息技术学科备课教案

主题:

声波测距避障碍使用时间:

年月日

教学内

容分析

内容阐述

目标分析

能用所需材料组装小车模型;

能通过程序实现小车的自动避障功能

了解超声波传感

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 高考

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1