photoshop电脑图像处理 教案.docx
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photoshop电脑图像处理教案
2008—2009学年第秋冬学期
课程名称:
电脑图像处理
适用专业:
艺术设计
授课班级:
08艺术设计1班
教师姓名:
白彦国
绥化学院教务处制
绥化学院本科教学工作规程(节选)
第五章备课与课程设计
第十六条备课与课程设计是开展教学活动前的重要准备工作,是保证教学质量的重要前提。
任课教师应对教学大纲和教材进行深入钻研,查阅相关文献资料,认真进行备课与课程设计。
第十七条任课教师应结合学生实际和课程特点,认真组织教学内容和设计教学方法,并按照《绥化学院教案》的要求形成详略得当的教案。
备课教案是教学大纲的实施细则,它包括教学基本内容(包括基本概念、基本理论和基本技能)和基本要求(包括难点和重点),必要的案例或例题,学生课外训练题目以及课堂讲解方案等,除此之外还应简要介绍学科发展史和最新研究成果等。
第十八条课程设计是教师进行课程教学的重要过程,一个好的课程设计对提高教学效果起着十分重要的作用。
课程设计是教师实现教学目标的具体实施方案,它应包括教学目标(学生获得的知识或能力)、教学方案(合理构思)、教学手段(现代化设备与技术)、教学分析(效果预测与反馈)等。
第十九条任课教师都应该结合课程的特点进行必要的课程设计。
任课教师在进行课程设计时应重点考虑三个方面:
(1)具有实践性。
课程设计不要只局限于书本知识的教学,要尽可能与社会实际或生产实践相结合,要注重对学生能力的培养,充分发挥案例式教学的作用。
(2)具有知识性。
课程设计除了要具有趣味性和可操作性之外,要有很强的知识性,要紧紧围绕教学计划和教学大纲规定的教学目标进行设计,充分利用现代化的科学知识和技术手段实现课程设计。
(3)具有多元性。
课程设计要坚持以学生为本、因材施教的原则,提倡多目标设计,及时收集学生对教学效果的反馈意见并及时调整设计方案。
第二十条任课教师在开课前至少写出本学期课程的1/2备课教案和部分重要教学内容的课程设计方案,经课程负责人或专业负责人审查合格后方可实施。
绥化学院课程教学周历
(20──20学年第学期)
课程名称:
课程类别:
教师所在系:
教师姓名:
授课时数:
周学时共学时授课对象:
系专业班学生数:
周
次
教学内容
教学形式
学时
课外教学环节
教学形式
学时
1
2
3
4
5
6
Photoshop基础理论
从选择开始
使用图层
课堂讲授
18
个别辅导
8
7
色彩应用艺术
绘画与修图
通道与蒙版
课堂讲授
18
个别辅导
8
8
自动执行工具
滤镜
文字
课堂讲授
18
个别辅导
8
9
PHOTOSHOP插图中的应用
PHOTOSHOP在平面广告中的应用
PHOTOSHOP在网页中的应用
课堂讲授
18
个别辅导
8
周
次
教学内容
教学形式
学时
课外教学环节
教学形式
学时
10
PHOTOSHOP插图中的应用
PHOTOSHOP在平面广告中的应用
PHOTOSHOP在网页中的应用
课堂讲授
18
个别辅导
8
11
12
13
14
15
16
17
18
注:
1、课外教学环节的教学形式包括:
作业、辅导等。
2、本周历由任课教师认真填写。
课程名称
电脑图像处理
授课专业
艺术设计
年级
08
课程代码
课程类型
必修课
公共课();专业课(√)
选修课
公共课();专业课()
教学目标
①对Photoshop8.0的有一个彻底的了解。
;
②使同学们能够熟练掌握photoshop中的工具,能够运用photoshop做出相应的图像处理。
授课方式
课堂讲授(√);实践课()
考核方式
课程教学总学时数
90
学分数
学时分配
课堂讲授54学时;实践课36学时
教材名称
《Photoshop8.0》
作者
Adobe
出版社及出版时间
指定参考书
《PhotoshopCS4》
作者
Adobe
出版社及出版时间
授课教师
白彦国
职称
单位
绥化学院
授课时间
注:
表中()选项请打“√”。
周次
第1周,第1次课
编写时间
2009年12
章节名称
第一讲简介与基本操作
第二讲文档与图像的基本操作
第三讲辅助工具组的使用
授课方式
课堂讲授(√),实践课()
教学时数
时间分配
授课要点
教
学
重
点
和
难
点
对工具的认识和熟练使用
教
学
内
容
一、PHOTOSHOP简介
PHOTOSHOP是Adobe公司于1990年推出用于Maicitosh和Windows平台的图像处理软件,适用于平面设计、摄影、多媒体制作和网页设计等专业。
二、什么是PHOTOSHOP文件
多个图层的叠加
一、矢量图:
是由矢量方式所定义的直线、曲线或文字等对象组合而成,其中每个对象都是独立的个体。
矢量图形与分辨率无关,在打印时随意放大或缩小都不影响它的清晰度,而且矢量图只占较少的初春空间。
二、位图:
由像素构成,与分辨率有关,分辨率约稿,单位面积里德像素就越多,相反就越少。
如果用过低分辨率打印,位图图像会出现锯齿。
三、运行PHOTOSHOP的系统要求
一、操作系统:
Windowsxp、WindowsNT、Windows2000;
二、显示器:
至少800600像素和8位色(256色)或更高,
三、内存:
256MB,512MB是PHOTOSHOP和ImageReady同时使用的建议内存,其中不包括操作系统和同时运行的其它程序所需内存。
四、PHOTOSHOP的工作原理
通过操作工具以及在菜单、调板和对话框中作各种选择。
但PHOTOSHO的大多数命令需要选择才能有效。
五、PHOTOSHOP的界面
a)菜单
1.文件的打开、创建和保存
2.标尺、参考线和格点
1.ctrl+Rctrl+Gctrl+”
3.配置PHOTOSHOP参数
通用设置:
ctrl+K
授
课
要
点
教
学
内
容
b)面板
1F5/F6/F7/F8/F9
(三)工具栏
/图像察看工具/Z
2ctrl+ctrl-
(四)图像编辑窗口
(五)状态栏
(六)了解色彩模式
PHOTOSHOP提供了多种色彩模式,如:
常用的RGB、打印用的CMYK
1.分辨率和文件格式
分辨率
1.图像分辨率:
图像中单位长度所包含的像素或点的数目,常以PPI(像素/英寸)表示。
网络:
72PPI、96PPI/印刷:
300PPI
2.显示器分辨率:
显示器中单位长度所包含的像素或点的数目,常以DPI(点/英寸)表示。
PC机的典型分辨率是:
96DPI。
3.打印机分辨率:
是指照排机或打印机每英寸产生的油墨点数(DPI)。
如果使用与打印机成正比的图像分辨率,则能产生较好的输出效果。
4.网率:
打印灰度图像或分色时,每英寸打印的点数或半调数,单位是线/英寸(LPI)。
1.选取工具(第一周)
教学目的:
本章的目的是学习PHOTOSHOP8.0三种的选择工具的使用技巧。
教学内容:
⏹工具栏中的选择工具
●/几何形状/M
alt交替几何图形
●shift正圆正方
●shift+alt以中心点画圆
1shift(+)alt(-)ctrl+D(取消)
/套索/L
1alt交替套索工具
2Delete可删除最近的一条线
3指针出现小圆圈时可点左键封闭选取、双击鼠标可封闭选取
4shift可按水平、垂直和45º选取
2/魔术棒/W
连续的:
只容许选择象素附近的区域。
4.2shift(和集)alt(差集)shift+alt(交集)
1色彩范围选取工具(Select----ColourRange)
1shift(+)alt(-)
2溢色只用于RGB、Lab模式的图像。
3按ctrl键可实现Selection与Image预览图形的切换。
2路径选取工具
2.2路径的概念:
由锚点和连接锚点的直线和曲线构成,每个锚点有两个控制杆。
路径不会被打印出来,它用来记录所有的矢量图,也可以转换成选取。
路径由矢量工具产生。
2.3/矢量工具/P
按shift可画出水平、垂直和45º的线段
3橡皮带可以预览将要绘制的下一段
授
课
要
点
教
学
内
容
1橡皮带可以预览将要绘制的下一段
2曲线拟和:
是控制曲线弯曲时的象素数量,数值越小曲线越顺滑,值在0.5~10之间
3磁性宽度相当于溶差
4对比度越小越敏感
5频率数值越大锚点越多
光笔压力
3、路径的编辑与转化
选择路径后,执行编辑路径,
(3)按shift可以一次选多个路径
(4)按alt可复制路径
3ShapeLayer的栅格化、ClippingPath及蒙版的转化
4路径与选取的转化
点击面板底部的选择按钮(按ctrl在路径面板上)可将路径变为选区
只有使一个路径变为选区时,才能将新路径添加到前一层中
单击路径面板之中的按钮可将选区变为路径(,选择的容差越小路径的锚点越多,数值在0.5~10选择。
)
4选取的调整技巧
4.2移动:
直接按住鼠标拖动既可。
All、Deselect、Reselect、Inverse
ctrl+Actrl+Dshift+ctrl+Dshift+ctrl+I
4.3羽化和修改/扩大选取和选取相似
200alt+ctrl+D羽化
4.4变换选区()Esc取消
a)自由变形(ctrl+T)
a)按ctrl拖动手柄可以扭曲对象
b)按shift可有比例缩放
c)按alt以中心点缩放比例
d)shift+ctrl+alt抓住边上的手柄可添加透视效果
e)ctrl+alt抓中心手柄可偏移对象
f)如果想在变换的同时还要把该图像的副本放置在自己的图层上--------CTRL+ALT+T
2.使用图层(第一周)
教学目的:
图层的方法是在不同的画面中分别进行,本章的目的是学习Layer的使用方法,它是图像合成的一门重要技巧。
教学内容:
分层的图像
图层模式
第二章不透明选项1、2、3、4、5、6、7、8、9、0
第三章锁定选项组
第四章眼睛图标ctrl
第五章添加图层效果菜单
第六章添加蒙版按钮
第七章建立新图层组按钮
第八章创建填充或调整图层按钮
第九章创建图层和删除图层
图层的基本操作
创建新图层)
授
课
要
点
教
学
内
容
1.使用图层面板创建新层
移动图层
2.Layer>Arrange
使用鼠标拖动图层
复制图层
3.Layer>CopyLayer
4.Layer>New>LayerviaCopy(ctrl+J)
Layer>New>LayerviaCut(shift+ctrl+J)
5.Layer>DuplicteLayer―――拷贝到新的文件
6.在面板右上角单击DuplicteLayer
7.用鼠标拖动图层至面板中新建按钮
图层删除
8.Layer>DeleteLayer
9.在面板右上角单击DeleteLayer
10.用鼠标拖动图层至面板中删除按钮
11.点击面板中删除按钮
三设置图层的属性
高级混合选项区
12.填充不透明度
13.通道
14.挖空
15.混合带选项区
图层的编辑
16.图层的修边
创建及转换背景图层
Layer>New>BackgroundFromLayer
背景图层不可以被删除,也没有透明模式,除非双击面板上的背景图层,将其变成普通层。
17.对齐链接图层
18.与前一层编组的命令(ctrl+G)
只能选择相邻的两层编组,编组后的图层只能在下面图层的范围里显示。
二、选定一个图层,按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可编组。
三、Layer>GroupWithPrevious建立编组
四、按住alt键,将光标放在土层面板的两图层分割处,鼠标改变形状后,单击鼠标既可取消编组。
五、Layer>Ungroup取消编组
1.图层组
◆单击Layer面板上的Greateanewset按钮
◆Layer>New>NewLayerSet
◆将链接的图层转化为图层组:
Layer>New>LayerSetFromLinded
◆图层组的复制:
Layer>DuplicteLayerSet
◆删除图层组:
将图层组拖到Layers面板下的垃圾桶按钮
选定图层组单击垃圾桶按钮
选定图层组,在面板上执行DeleteLayerSet
选定图层组,执行Layer>DeleteLayerSet
2.合并图层
本次课程采用的教学手段(启发式、讨论式、研究式等教学方法及教学仪器设备)
讲授法
思考题
或
作业
图片修理练习
参考文献
《Photoshop8.0》Adobe
周次
第2周,第2次课
编写时间
章节名称
色彩应用艺术
绘画与修图
通道与蒙版
授课方式
课堂讲授(√),实践课()
教学时数
时间分配
授课要点
教
学
重
点
和
难
点
对图像进行色彩处理以及通道蒙版的应用
教
学
内
容
色彩应用艺术(第二周)
教学目的:
计算机描述色彩有其独特的方式,本章的目的是了解各种色彩模式及其工作原理,掌握PHOTOSHOP调整图像色彩的方法,为学习调整图层、填充图层提供技术支持。
教学内容:
色相和饱和度(ctrl+U)
吸管工具只有在改变通道的时候,才能打开,它可以调整单个色彩的色相和饱和度,图下方的色带是色彩调整范围。
去色(shift+ctrl+U)
颜色替代
图像调整
Ø色阶(ctrl+L)
按住alt键,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮;
强调每一个通道对比、寻找暗的和亮的色彩
Ø自动色阶(shift+ctrl+L)
将图像中最浅的变为白色,最深的变为黑色。
Ø自动颜色(shift+ctrl+BNEW)
自动调整图像的纯度和饱和度
Ø曲线(ctrl+M)
1.按住alt键不放,对话框中的Cancel按钮就会变成Reset按钮,同时也可点击图表区,更改网格密度。
2.控制杆表示了曲线图中明暗分布方向,
Ø色彩平衡(ctrl+B)
保留明度可保持图像不会随着色彩的变化而变化。
Ø亮度和对比度
自动对比(alt+shift+ctrl+L)
Ø替换颜色/可选颜色
Ø通道混合器渐变映射
仿色:
抖动
Ø反相效果(ctrl+I)
Ø阈值效果
该命令把一定色阶指定为阈值,所有比该阈值亮的象素被转化为白色,反之被转化为黑色。
Ø色调分离
Ø用Variations调整
Saturation(饱和度),Fine(精细)Coarse(粗糙)
三、直接颜色填充
1、填充命令的应用
1.自定义图案:
选取图案——编辑>定义图案——编辑>填充>使用图案
描边功能的应用
a)调整图层
调整图层是叠加在图层中的特殊图层,能调整图像色彩而不破坏其它图层。
方法:
面板下方的创建新的填充和调整图层按钮
效果
1.纯色/渐变/图案
纯色填充:
直接点击颜色对话框
(二)渐变填充:
授
课
要
点
教
学
内
容
图案填充
2.色阶/曲线/色彩平衡/亮度和对比度/色相和饱和度
3.选取颜色效果/通道混合效果/渐变映射
4.反相效果/阈值效果/色调分离
色彩模式
一、RGB模式
是以红绿蓝三原色为基础的色彩模式,每个象素由24位数表示,三种原色各使用8位,每个象素的RGB分量分配一个0(黑)~256(白)范围的强度值,交叠变换成1670万种颜色。
显示器使用RGB显示颜色。
二、CMYK模式
一种印刷模式,由青色、品红色、黄色和黑色油墨混合成,每个象素的每种油墨被分配一个百分比,亮颜色百分比低,暗颜色百分比高,由于反复混合会造成颜色越来越暗,所以被称为减色混合。
如欲将RGB转换为CMYK可使用View>ProofSetup,或直接转换成CMYK。
三、灰度模式
表示0~256之间的256级灰度。
四、IndexedColor模式
只能表现256种颜色值,它根据图像中的像素建立索引表,其它的颜色用相近的颜色代替,由于这种模式占用的空间少,所以常用于网络和多媒体上。
五、多通道模式
在每一个通道中使用256灰度,用户可以将由多个通道合成的图像转化成多通道模式,原来的通道转换成专色通道,此模式主要用于需要特殊印刷效果的打印。
用户从RGB、CMYK或Lab模式的图像删除一个通道时,图像会自动转换成多通道模式。
绘图与修图(第二周)
教学目的:
练习绘图工具的使用方法,可以根据图片随意绘制、修改画面。
教学内容:
六、笔的应用P
画笔的属性栏
画笔的添加和修改
属性栏中的ToggletheBrushesPalette
第二章画笔形状
第三章形状动态
第四章扩散
第五章纹理
第六章双重画笔
第七章色彩动态
第八章其它动态
自定义
授
课
要
点
教
学
内
容
图案填充
5.色阶/曲线/色彩平衡/亮度和对比度/色相和饱和度
6.选取颜色效果/通道混合效果/渐变映射
7.反相效果/阈值效果/色调分离
色彩模式
六、RGB模式
是以红绿蓝三原色为基础的色彩模式,每个象素由24位数表示,三种原色各使用8位,每个象素的RGB分量分配一个0(黑)~256(白)范围的强度值,交叠变换成1670万种颜色。
显示器使用RGB显示颜色。
七、CMYK模式
一种印刷模式,由青色、品红色、黄色和黑色油墨混合成,每个象素的每种油墨被分配一个百分比,亮颜色百分比低,暗颜色百分比高,由于反复混合会造成颜色越来越暗,所以被称为减色混合。
如欲将RGB转换为CMYK可使用View>ProofSetup,或直接转换成CMYK。
八、灰度模式
表示0~256之间的256级灰度。
九、IndexedColor模式
只能表现256种颜色值,它根据图像中的像素建立索引表,其它的颜色用相近的颜色代替,由于这种模式占用的空间少,所以常用于网络和多媒体上。
一十、多通道模式
在每一个通道中使用256灰度,用户可以将由多个通道合成的图像转化成多通道模式,原来的通道转换成专色通道,此模式主要用于需要特殊印刷效果的打印。
用户从RGB、CMYK或Lab模式的图像删除一个通道时,图像会自动转换成多通道模式。
绘图与修图(第二周)
教学目的:
练习绘图工具的使用方法,可以根据图片随意绘制、修改画面。
教学内容:
七、笔的应用P
第一章画笔的属性栏
第二章画笔的添加和修改
属性栏中的ToggletheBrushesPalette
第二章画笔形状
第三章形状动态
第四章扩散
第五章纹理
第六章双重画笔
第七章色彩动态
第八章其它动态
自定义
授
课
要
点
教
学
内
容
加载画笔
画笔的删除
八、绘图工具
移动工具V
按住Alt键,拖动目标,可以进行制
复原画笔工具J
画笔工具B
橡皮擦工具E
背景橡皮擦工具:
限制下拉列表中:
连续表示可擦拭临近范围内的相同颜色区域;不连续表示可擦拭不连续的相同颜色;查找边缘表示可在擦拭后保留边缘
保护前景色可以保留色板中前景色的色彩
背景色板可以保留色板中背景色的色彩
魔术橡皮工具
渐变工具G
仿色
模糊工具R
减淡工具O
吸管工具I
3×3是选择3×3个像素的平均值
缩放工具Z
仿制图章工具S
对齐选项:
勾选此项,在仿制时是固定单个图像的仿制,如果中间停止仿制,再继续时仍是对图像的继续仿制;否则是仿制多个图像。
九、颜色拾取对话框
打印警告色是打印时颜色超出色域的,点击下面的颜色框后,计算机会自动选取最接近的色彩;Web警告是超出Web色域的颜色,点击颜色框后,可选择Web的安全颜色。
Lab模式:
-128~127之间
#
一十、修图
图像的旋转和翻转
图像的剪切
前面的图像会将最后一次的高宽比例锁定
图像、画布大小的调整
图像的注释
笔记本功能
声音注释工具
一十一、历史面板
历史面板的显示(Window>History)
上一步:
ctrl+alt+Z
下一步:
ctrl+shift+Z
使用历史快照
授
课
要
点
教
学
内
容
通道与蒙板(第二周)
教学目的:
通道的概念及其使用方法,蒙版的使用。
教学内容:
通道
通道的定义:
通道是用来储存途程选取信息的特殊层,这种通道又称为Alpha通道,是八位灰度图像,在通道上同样可以进行一些绘图、编辑和滤镜处理。
Channel与Layer的区别
图层的各个像素点的属性是以红、绿、蓝三原色的数值来表示的,而通道中只有一种颜色的不同亮度,即灰度形式表示。
通道的用途:
选取蒙版和图层特定部位
制作特殊效果
储存选取
通道的使用
通道面板
选择区域作为通道调入、存储选择范围为通道删除通道
建立新通道
被蒙版区域和所选区域是反转关系
复制通道
不可以复制通道到Bitmap图像中去,因为位图不支持图层。
删除通道
删除一个原色通道时,系统将自动转化为多通道模式,多通道不支持图层,因此回合并所有图层。
分离通道
分离前必须先合并所有图层
合并通道
混合通道的调整
Red、Green、Blue的含量设置可以通过输入数值
常量的值为负值是以白色输出,正值以黑色输出
专色通道
专色概念
专色是特殊的混合油墨,用于替代或补充CMYK油墨。
每种专色在印刷时要求有与之对应的印版。
把专色作为一种色彩应用于图像时,先把图像转化为两色网版中的一种,每个网版可以应用多达4种专色,也可以把专色作为特殊的图像部分,即创建专色通道,添加到图像中。
创建专色通道
密度只改变显示器的效果,对打印输出无影响
将Alpha通道转化为Spot通道
在相应通道上双击鼠标左键,出现通道选项对话框