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图解数据结构10排序

图解数据结构(10)——排序

十四、排序(Sort)

这可能是最有趣的一节。

排序的考题,在各大公司的笔试里最喜欢出了,但我看多数考得都很简单,通常懂得冒泡排序就差不多了,确实,我在刚学数据机构时候,觉得冒泡排序真的很“精妙”,我怎么就想不出呢?

呵呵,其实冒泡通常是效率最差的排序算法,差多少?

请看本文,你一定不会后悔的。

1、冒泡排序(BubblerSort)

前面刚说了冒泡排序的坏话,但冒泡排序也有其优点,那就是好理解,稳定,再就是空间复杂度低,不需要额外开辟数组元素的临时保存控件,当然了,编写起来也容易。

其算法很简单,就是比较数组相邻的两个值,把大的像泡泡一样“冒”到数组后面去,一共要执行N的平方除以2这么多次的比较和交换的操作(N为数组元素),其复杂度为Ο(n²),如图:

2、直接插入排序(StraightInsertionSort)

冒泡法对于已经排好序的部分(上图中,数组显示为白色底色的部分)是不再访问的,插入排序却要,因为它的方法就是从未排序的部分中取出一个元素,插入到已经排好序的部分去,插入的位置我是从后往前找的,这样可以使得如果数组本身是有序(顺序)的话,速度会非常之快,不过反过来,数组本身是逆序的话,速度也就非常之慢了,如图:

3、二分插入排序(BinaryInsertionSort)

这是对直接插入排序的改进,由于已排好序的部分是有序的,所以我们就能使用二分查找法确定我们的插入位置,而不是一个个找,除了这点,它跟插入排序没什么区别,至于二分查找法见我前面的文章(本系列文章的第四篇)。

图跟上图没什么差别,差别在于插入位置的确定而已,性能却能因此得到不少改善。

(性能分析后面会提到)

4、直接选择排序(StraightSelectionSort)

这是我在学数据结构前,自己能够想得出来的排序法,思路很简单,用打擂台的方式,找出最大的一个元素,和末尾的元素交换,然后再从头开始,查找第1个到第N-1个元素中最大的一个,和第N-1个元素交换……其实差不多就是冒泡法的思想,但整个过程中需要移动的元素比冒泡法要少,因此性能是比冒泡法优秀的。

看图:

5、快速排序(QuickSort)

快速排序是非常优秀的排序算法,初学者可能觉得有点难理解,其实它是一种“分而治之”的思想,把大的拆分为小的,小的再拆分为更小的,所以你一会儿从代码中就能很清楚地看到,用了递归。

如图:

其中要选择一个轴值,这个轴值在理想的情况下就是中轴,中轴起的作用就是让其左边的元素比它小,它右边的元素不小于它。

(我用了“不小于”而不是“大于”是考虑到元素数值会有重复的情况,在代码中也能看出来,如果把“>=”运算符换成“>”,将会出问题)当然,如果中轴选得不好,选了个最大元素或者最小元素,那情况就比较糟糕,我选轴值的办法是取出第一个元素,中间的元素和最后一个元素,然后从这三个元素中选中间值,这已经可以应付绝大多数情况。

6、改进型快速排序(ImprovedQuickSort)

快速排序的缺点是使用了递归,如果数据量很大,大量的递归调用会不会导致性能下降呢?

我想应该会的,所以我打算作这么种优化,考虑到数据量很小的情况下,直接选择排序和快速排序的性能相差无几,那当递归到子数组元素数目小于30的时候,我就是用直接选择排序,这样会不会提高一点性能呢?

我后面分析。

排序过程可以参考前面两个图,我就不另外画了。

7、桶排序(BucketSort)

这是迄今为止最快的一种排序法,其时间复杂度仅为Ο(n),也就是线性复杂度!

不可思议吧?

但它是有条件的。

举个例子:

一年的全国高考考生人数为500万,分数使用标准分,最低100,最高900,没有小数,你把这500万元素的数组排个序。

我们抓住了这么个非常特殊的条件,就能在毫秒级内完成这500万的排序,那就是:

最低100,最高900,没有小数,那一共可出现的分数可能有多少种呢?

一共有900-100+1=801,那么多种,想想看,有没有什么“投机取巧”的办法?

方法就是创建801个“桶”,从头到尾遍历一次数组,对不同的分数给不同的“桶”加料,比如有个考生考了500分,那么就给500分的那个桶(下标为500-100)加1,完成后遍历一下这个桶数组,按照桶值,填充原数组,100分的有1000人,于是从0填到999,都填1000,101分的有1200人,于是从1000到2019,都填入101……如图:

很显然,如果分数不是从100到900的整数,而是从0到2亿,那就要分配2亿个桶了,这是不可能的,所以桶排序有其局限性,适合元素值集合并不大的情况。

8、基数排序(RadixSort)

基数排序是对桶排序的一种改进,这种改进是让“桶排序”适合于更大的元素值集合的情况,而不是提高性能。

它的思想是这样的,比如数值的集合是8位整数,我们很难创建一亿个桶,于是我们先对这些数的个位进行类似桶排序的排序(下文且称作“类桶排序”吧),然后再对这些数的十位进行类桶排序,再就是百位……一共做8次,当然,我说的是思路,实际上我们通常并不这么干,因为C++的位移运算速度是比较快,所以我们通常以“字节”为单位进行桶排序。

但下图为了画图方便,我是以半字节(4bit)为单位进行类桶排序的,因为字节为单位进行桶排得画256个桶,有点难画,如图:

基数排序适合数值分布较广的情况,但由于需要额外分配一个跟原始数组一样大的暂存空间,它的处理也是有局限性的,对于元素数量巨大的原始数组而言,空间开销较大。

性能上由于要多次“类桶排序”,所以不如桶排序。

但它的复杂度跟桶排序一样,也是Ο(n),虽然它用了多次循环,但却没有循环嵌套。

9、性能分析和总结

先不分析复杂度为Ο(n)的算法,因为速度太快,而且有些条件限制,我们先分析前六种算法,即:

冒泡,直接插入,二分插入,直接选择,快速排序和改进型快速排序。

我的分析过程并不复杂,尝试产生一个随机数数组,数值范围是0到7FFF,这正好可以用C++的随机函数rand()产生随机数来填充数组,然后尝试不同长度的数组,同一种长度的数组尝试10次,以此得出平均值,避免过多波动,最后用Excel对结果进行分析,OK,上图了。

最差的一眼就看出来了,是冒泡,直接插入和直接选择旗鼓相当,但我更偏向于使用直接选择,因为思路简单,需要移动的元素相对较少,况且速度还稍微快一点呢,从图中看,二分插入的速度比直接插入有了较大的提升,但代码稍微长了一点点。

令人感到比较意外的是快速排序,3万点以内的快速排序所消耗的时间几乎可以忽略不计,速度之快,令人振奋,而改进型快速排序的线跟快速排序重合,因此不画出来。

看来要对快速排序进行单独分析,我加大了数组元素的数目,从5万到150万,画出下图:

可以看到,即便到了150万点,两种快速排序也仅需差不多半秒钟就完成了,实在快,改进型快速排序性能确实有微略提高,但并不明显,从图中也能看出来,是不是我设置的最小快速排序元素数目不太合适?

但我尝试了好几个值都相差无几。

最后看线性复杂度的排序,速度非常惊人,我从40万测试到1200万,结果如图:

可见稍微调整下算法,速度可以得到质的飞升,而不是我们以前所认为的那样:

再快也不会比冒泡法快多少啊?

我最后制作一张表,比较一下这些排序法:

还有一个最后:

附上我的代码。

#include"stdio.h"

#include"stdlib.h"

#include"time.h"

#include"string.h"

voidBubblerSort(int*pArray,intiElementNum);

voidStraightInsertionSort(int*pArray,intiElementNum);

voidBinaryInsertionSort(int*pArray,intiElementNum);

voidStraightSelectionSort(int*pArray,intiElementNum);

voidQuickSort(int*pArray,intiElementNum);

voidImprovedQuickSort(int*pArray,intiElementNum);

voidBucketSort(int*pArray,intiElementNum);

voidRadixSort(int*pArray,intiElementNum);

//Toolfunctions.

voidPrintArray(int*pArray,intiElementNum);

voidStuffArray(int*pArray,intiElementNum);

inlinevoidSwap(int&a,int&b);

#defineSINGLE_TEST

intmain(intargc,char*argv[])

{

srand(time(NULL));

#ifndefSINGLE_TEST

inti,j,iTenTimesAvg;

for(i=50000;i<=;i+=50000)

{

iTenTimesAvg=0;

for(j=0;j<10;j++)

{

intiElementNum=i;

int*pArr=newint[iElementNum];

StuffArray(pArr,iElementNum);

//PrintArray(pArr,iElementNum);

clock_tctBegin=clock();

ImprovedQuickSort(pArr,iElementNum);

//PrintArray(pArr,iElementNum);

clock_tctEnd=clock();

delete[]pArr;

iTenTimesAvg+=ctEnd-ctBegin;

}

printf("%d\t%d\n",i,iTenTimesAvg/10);

}

#else

//Singletest

intiElementNum=100;

int*pArr=newint[iElementNum];

StuffArray(pArr,iElementNum);

PrintArray(pArr,iElementNum);

clock_tctBegin=clock();

QuickSort(pArr,iElementNum);

clock_tctEnd=clock();

PrintArray(pArr,iElementNum);

delete[]pArr;

intiTenTimesAvg=ctEnd-ctBegin;

printf("%d\t%d\n",iElementNum,iTenTimesAvg);

#endif

return0;

}

voidBubblerSort(int*pArray,intiElementNum)

{

inti,j,x;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

if(pArray[j]>pArray[j+1])

{

//Frequentswapcallingmaylowerperformance.

//Swap(pArray[j],pArray[j+1]);

//Doyouthinkbitoperationisbetter?

No!

Pleasehaveatry.

//pArray[j]^=pArray[j+1];

//pArray[j+1]^=pArray[j];

//pArray[j]^=pArray[j+1];

//Thiskindoftraditionalswapisthebest.

x=pArray[j];

pArray[j]=pArray[j+1];

pArray[j+1]=x;

}

}

}

}

voidStraightInsertionSort(int*pArray,intiElementNum)

{

inti,j,k;

for(i=0;i

{

intiHandling=pArray[i];

for(j=i;j>0;j--)

{

if(iHandling>=pArray[j-1])

break;

}

for(k=i;k>j;k--)

pArray[k]=pArray[k-1];

pArray[j]=iHandling;

}

}

voidBinaryInsertionSort(int*pArray,intiElementNum)

{

inti,j,k;

for(i=0;i

{

intiHandling=pArray[i];

intiLeft=0;

intiRight=i-1;

while(iLeft<=iRight)

{

intiMiddle=(iLeft+iRight)/2;

if(iHandling

{

iRight=iMiddle-1;

}

elseif(iHandling>pArray[iMiddle])

{

iLeft=iMiddle+1;

}

else

{

j=iMiddle+1;

break;

}

}

if(iLeft>iRight)

j=iLeft;

for(k=i;k>j;k--)

pArray[k]=pArray[k-1];

pArray[j]=iHandling;

}

}

voidStraightSelectionSort(int*pArray,intiElementNum)

{

intiEndIndex,i,iMaxIndex,x;

for(iEndIndex=iElementNum-1;iEndIndex>0;iEndIndex--)

{

for(i=0,iMaxIndex=0;i

{

if(pArray[i]>=pArray[iMaxIndex])

iMaxIndex=i;

}

x=pArray[iMaxIndex];

pArray[iMaxIndex]=pArray[iEndIndex];

pArray[iEndIndex]=x;

}

voidBucketSort(int*pArray,intiElementNum)

{

//Thisisreallybuckets.

intbuckets[RAND_MAX];

memset(buckets,0,sizeof(buckets));

inti;

for(i=0;i

{

++buckets[pArray[i]-1];

}

intiAdded=0;

for(i=0;i

{

while((buckets[i]--)>0)

{

pArray[iAdded++]=i;

}

}

}

voidRadixSort(int*pArray,intiElementNum)

{

int*pTmpArray=newint[iElementNum];

intbuckets[0x100];

memset(buckets,0,sizeof(buckets));

inti;

for(i=0;i

{

++buckets[(pArray[i])&0xFF];

}

//Convertnumbertooffset

intiPrevNum=buckets[0];

buckets[0]=0;

intiThisNum;

for(i=1;i<0x100;i++)

{

iThisNum=buckets[i];

buckets[i]=buckets[i-1]+iPrevNum;

iPrevNum=iThisNum;

}

for(i=0;i

{

pTmpArray[buckets[(pArray[i])&0xFF]++]=pArray[i];

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

memset(buckets,0,sizeof(buckets));

for(i=0;i

{

++buckets[(pTmpArray[i]>>8)&0xFF];

}

//Convertnumbertooffset

iPrevNum=buckets[0];

buckets[0]=0;

iThisNum;

for(i=1;i<0x100;i++)

{

iThisNum=buckets[i];

buckets[i]=buckets[i-1]+iPrevNum;

iPrevNum=iThisNum;

}

for(i=0;i

{

pArray[buckets[((pTmpArray[i]>>8)&0xFF)]++]=pTmpArray[i];

}

delete[]pTmpArray;

}

voidQuickSort(int*pArray,intiElementNum)

{

intiTmp;

//Selectthepivotmakeittotherightside.

int&iLeftIdx=pArray[0];

int&iRightIdx=pArray[iElementNum-1];

int&iMiddleIdx=pArray[(iElementNum-1)/2];

if(iLeftIdx>iMiddleIdx)

{

iTmp=iLeftIdx;

iLeftIdx=iMiddleIdx;

iMiddleIdx=iTmp;

}

if(iRightIdx>iMiddleIdx)

{

iTmp=iRightIdx;

iRightIdx=iMiddleIdx;

iMiddleIdx=iTmp;

}

if(iLeftIdx>iRightIdx)

{

iTmp=iLeftIdx;

iLeftIdx=iRightIdx;

iRightIdx=iTmp;

}

//Makepivot'sleftelementandrightelement.

intiLeft=0;

intiRight=iElementNum-2;

int&iPivot=pArray[iElementNum-1];

while

(1)

{

while(iLeft

while(iLeft=iPivot)--iRight;

if(iLeft>=iRight)

break;

iTmp=pArray[iLeft];

pArray[iLeft]=pArray[iRight];

pArray[iRight]=iTmp;

}

//Makethei

if(pArray[iLeft]>iPivot)

{

iTmp=pArray[iLeft];

pArray[iLeft]=iPivot;

iPivot=iTmp;

}

if(iLeft>1)

QuickSort(pArray,iLeft);

if(iElementNum-iLeft-1>=1)

QuickSort(&pArray[iLeft+1],iElementNum-iLeft-1);

}

voidImprovedQuickSort(int*pArray,intiElementNum)

{

intiTmp;

//Selectthepivotmakeittotherightside.

int&iLeftIdx=pArray[0];

int&iRightIdx=pArray[iElementNum-1];

int&iMiddleIdx=pArray[(iElementNum-1)/2];

if(iLeftIdx>iMiddleIdx)

{

iTmp=iLeftIdx;

iLeftIdx=iMiddleIdx;

iMiddleIdx=iTmp;

}

if(iRightIdx>iMiddleIdx)

{

iTmp=iRightIdx;

iRightIdx=iMiddleIdx;

iMiddleIdx=iTmp;

}

if(iLeftIdx>iRightIdx)

{

iTmp=iLeftIdx;

iLeftIdx=iRightIdx;

iRightIdx=iTmp;

}

//Makepivot'sleftelementandrightelement.

intiLeft=0;

intiRight=iElementNum-2;

int&iPivot=pArray[iElementNum-1];

while

(1)

{

while(iLeft

while(iLeft=iPivot)--iRight;

if(iLeft>=iRight)

break;

iTmp=pArray[iLeft];

pArray[iLeft]=pArray[iRight];

pArray[iRight]=iTmp;

}

//Makethei

if(pArray[iLeft]>iPivot)

{

iTmp=pArray[iLeft];

pArray[iLeft]=iPivot;

iPivot=iTmp;

}

if(iLeft>30)

ImprovedQuickSort(pArray,iLeft);

else

StraightSelectionSort(pArray,iLeft);

if(iElementNum-iLeft-1>=30)

ImprovedQuickSort(&pArray[iLeft+1],iElementNum-iLeft-1);

else

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