计算机图形学opengl动画的实现源代码.docx

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计算机图形学opengl动画的实现源代码

清华大学理学院数学系

实验报告

基于opengl的简单动画的实现

小组成员

姓名

学号

班级

姓名

学号

班级

指导教师

成绩

2012年5月2日

 

实验目的:

在VC6.0的opengl的环境下,实现固定物体的连续变化,从而使简单动画得以实现。

实验思想:

由于是简单图形的变化过程,所以问题关键在于:

1、物体的位置变化如何实现,而位置变化在opengl中体现在坐标的变化中,因而设置坐标的每一步物体的位置变化情况是该问题的关键,此关键代码如下:

wAngleX+=1.0f;

wAngleY+=10.0f;

wAngleZ+=5.0f;

2、再有就是如何使得连续的变化得以实现,这就实现了手动变化相自动变化的转变,为了实现这一问题,我们想到设置一个变化时间,使得物体在每个时间段变换一次位置,当这个时间适当小时,就实现了物体的连续变化;这就需要引进一个计时器,通过设置间隔时间实现物体的连续变化,此关键代码如下:

SetTimer(1,150,NULL);

实验步骤:

1、初始化OpenGL。

2、设置菜单与关联函数初始化,设置视口与窗口匹配,重新设置坐标系统。

3、建立正交变换下的剪切体(即变换物体)。

4、编写变换幅度函数,设置没不变换情况。

5、编写连续变换计时器,使得在一定间隔下连续变换。

实验关键代码:

//AnimateView.cpp:

implementationoftheCAnimateViewclass

//

#include"stdafx.h"

#include"Animate.h"

#include"AnimateDoc.h"

#include"AnimateView.h"

//adddown

#include"gl\gl.h"

#include"gl\glu.h"

#include"gl\glaux.h"

//addup

//adddown

 

#ifdef_DEBUG

#definenewDEBUG_NEW

#undefTHIS_FILE

staticcharTHIS_FILE[]=__FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//CAnimateView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CAnimateView,CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAnimateView,CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CAnimateView)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_DESTROY()

ON_WM_ERASEBKGND()

ON_WM_SIZE()

ON_COMMAND(ID_FILE_PLAY,OnFilePlay)

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_FILE_PLAY,OnUpdateFilePlay)

ON_WM_TIMER()

//}}AFX_MSG_MAP

//Standardprintingcommands

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView:

:

OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,CView:

:

OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView:

:

OnFilePrintPreview)

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//CAnimateViewconstruction/destruction

CAnimateView:

:

CAnimateView()

{

//adddown

m_pDC=NULL;

m_play=FALSE;

//addup

}

CAnimateView:

:

~CAnimateView()

{

}

BOOLCAnimateView:

:

PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)

{

//TODO:

ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying

//theCREATESTRUCTcs

//adddown

cs.style|=WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN;

//addup

returnCView:

:

PreCreateWindow(cs);

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//CAnimateViewdrawing

voidCAnimateView:

:

OnDraw(CDC*pDC)

{

CAnimateDoc*pDoc=GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

//TODO:

adddrawcodefornativedatahere

//adddown

DrawScene();

//addup

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//CAnimateViewprinting

BOOLCAnimateView:

:

OnPreparePrinting(CPrintInfo*pInfo)

{

//defaultpreparation

returnDoPreparePrinting(pInfo);

}

voidCAnimateView:

:

OnBeginPrinting(CDC*/*pDC*/,CPrintInfo*/*pInfo*/)

{

//TODO:

addextrainitializationbeforeprinting

}

voidCAnimateView:

:

OnEndPrinting(CDC*/*pDC*/,CPrintInfo*/*pInfo*/)

{

//TODO:

addcleanupafterprinting

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//CAnimateViewdiagnostics

#ifdef_DEBUG

voidCAnimateView:

:

AssertValid()const

{

CView:

:

AssertValid();

}

voidCAnimateView:

:

Dump(CDumpContext&dc)const

{

CView:

:

Dump(dc);

}

CAnimateDoc*CAnimateView:

:

GetDocument()//non-debugversionisinline

{

ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CAnimateDoc)));

return(CAnimateDoc*)m_pDocument;

}

#endif//_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//CAnimateViewmessagehandlers

intCAnimateView:

:

OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)

{

if(CView:

:

OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

return-1;

//adddown

Init();//初始化OpenGL

//addup

return0;

}

voidCAnimateView:

:

OnDestroy()

{

//adddown

HGLRChrc;

//撤消时间步

KillTimer

(1);

hrc=:

:

wglGetCurrentContext();

:

:

wglMakeCurrent(NULL,NULL);

if(hrc)

:

:

wglDeleteContext(hrc);

if(m_pDC)

deletem_pDC;

//addup

CView:

:

OnDestroy();

}

BOOLCAnimateView:

:

OnEraseBkgnd(CDC*pDC)

{

returnTRUE;

}

voidCAnimateView:

:

OnSize(UINTnType,intcx,intcy)

{

CView:

:

OnSize(nType,cx,cy);

//adddown

intw=cx;

inth=cy;

//避免除数为0

if(h==0)h=1;

//设置视口与窗口匹配

glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);

//重新设置坐标系统

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

//根据窗口大小设置调整正射投影矩阵

if(cx<=cy)

glOrtho(-3.5,3.5,-3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx,

3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx,-3.5,3.5);

else

glOrtho(-3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,

3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,-3.5,3.5,-3.5,3.5);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

//addup

}

//adddown

voidCAnimateView:

:

Init()

{

PIXELFORMATDESCRIPTORpfd;

intn;

HGLRChrc;

m_pDC=newCClientDC(this);

ASSERT(m_pDC!

=NULL);

if(!

bSetupPixelFormat())

return;

n=:

:

GetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc());

:

:

DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);

hrc=wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());

wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),hr

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