Skyline Terraexplorer Pro系统操作手册中文.docx

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SkylineTerraexplorerPro系统操作手册中文

系统平台操作手册

 

一、TerraExplorerPro简介

TerraExplorerPro:

它是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行编辑。

也可以在上面添加二维或者三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。

TerraExplore与TerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS图层。

TerraExplorerPro:

创建、编辑、注记和发布具有照片实景效果的三维场景的强大便捷的软件工具

功能描述

–支持交互式绘图工具,用于在3D地形模型中创建2D\3D对象,符号以及专题图层、用户自定义对象、建筑物、文本、位图和动画属性

–在线或离线导入\输出标准GIS数据图层

–通过标准COM接口与外部的本地和WEB应用程序通讯。

控制所有动态及静态对象、信息层和应用系统信息

–提供全套3D测量及地形分析工具

–将事先录制的飞行路径输出为视频文件,如AVI或一系列帧文件

–在3D模型的特定区域建立指向网页、应用程序和数据库的超级链接

–提供数据库接口支持如Oracle,ArcSDE,拥有强大数据处理能力

二、TerraExplorerPro菜单

1、File

New:

新建

Open:

打开

Save:

保存

Saveas:

另存

Saveaslayers:

保存成layer文件(*.shp)

BuildTerraExplorerBasickit:

工程打包

Kit:

确定工程存储的位置

Coypmptfiletokit:

复制Mpt文件到kit中

Keepmptoriginalpath:

保存Mpt的原始路径

IncludeTEinstallkit:

包含TerraExplorerViewer安装程序

Cenerateojectslevalofdetails:

大整个存储整个图层

CreatTLP:

创建数据流的存储方式

Creatfortheinternet:

创建网络发布地址

Target:

目标

Print:

打印

Exit:

退出

2、Edit(第九章第二节)

Selectobject:

选择对象

操作:

点击要选择的对象。

Selectarea:

选择面。

操作:

在窗口中通过鼠标点击不同的位置点,来选择面。

Copy:

复制

Cut:

剪切

Paste:

粘贴

Properties:

显示对象的属性表(第九章第三、四节)

单个对象属性表:

组属性

层属性表

3、View

Toolbox:

显示工具栏

Flightpanel:

显示飞行面板

Upperleftcontainer:

显示左上角容器

Lowerleftcontainer:

显示左下角的容器

Hideterrainimagery:

隐藏地形

Fullscreen:

全屏显示

4、Navigation

Dragmode:

拖拽模式

Slidemode:

滑动模式

Turnandtiltmode:

旋转倾斜模式

Zoom:

放大

House、Street、City、State、Globe、是五个不同标准的显示范围

Play:

播放路径(注:

在选择某路径时可用)

Pause:

路径暂停

Stop:

路径停止

Beginningofroute:

路径起始位置

Endofroute:

路径终点位置

Facenorth:

面北

Flyaround:

以主视窗的中间点为中心360度环绕飞行

Viewobject:

Circlepattern:

沿圆形轨道环绕模式ovalpattern:

沿椭球轨道环绕对象

Linepattern:

沿线性轨道观察对象Arcpattern:

弧线沿弧线轨道观察对象

Behindobject:

在后边观察目标Aboveobject:

从上方观察目标

Frombelow:

在下面观察目标Fromright:

从右侧观察数据

Fromleft:

从左边观察数据Frombehindandabove:

从后上方观察数据

Cockpitview:

驾驶员座位观看fromgroundpoint:

从地面点观看

Navigationmapsettings:

导航图设置(第十七章第二节)

Add:

添加导航图

Remove:

移出导航图

General:

Title:

名称

Imagery:

Imageryfile:

影像文件全称

UpperleftX:

左上X坐标

UpperleftY:

左上Y坐标

LowerrightX:

右下X坐标

LowerrightY:

右下Y坐标

Manualadjustment:

手动修改位置信息

Projection:

Reprojectsource:

重投影数据

Groupkey:

Systemkey:

坐标系

Datumkey:

数据

Unitkey:

单位

Coordinatesyetem:

坐标系(在对话框中输入数据的坐标信息)

5、Layers

Loadfeatureslayer:

添加图层。

操作:

选择菜单项打开Browseforfeaturelayer对跨矿,通过文件、WFS或ArcSDEDatabase方式添加层。

打开后出现GeneralSetting对话框,选择数据设置:

reprojection:

是否需要重投影。

需要的话,点击Setcoordinatesystem按钮,选择数据坐标信息。

CreateObjects:

选择要导入的对象(线还是标注)

LoadObjects:

选择导入的方式(流媒体还是整层导入)

Projectsaveobjects:

存储的的对象属性和对象都保存还是只保存属性

点击next,在layersetting对话框中根据需要修改数据的参数

点击import。

Loadimagerylayer:

倒入影像

操作:

选择工具,找到存放目录,打开,添加后选择Createresolutionpyramid项,或者点击

按钮,创建影像金字塔,才能显示影像。

注:

通过这个工具到进来的影像和DEM都要创建影像金字塔,相当于TB里的操作,如果你添加的是经过TB转换过的数据,在这里就不要创建影像金字塔了,能都直接显示。

Loadelevationlayer:

操作:

选择工具,添加DEM工程数据,添加格式如果是*.Ei.mpu格式,则不需要添加后创建影像金字塔,如果不是这个格式,在添加后,需要选择Createresolutionpyramid项,或者点击

按钮,创建影像金字塔,才能将地形融合。

DatalibraryGISlayer:

操作:

选择工具,左下容器中出现DatalibraryGISlayer。

在容器中选择你要添加的GIS图层,TerraExplorerPro会自动将GIS图层以整层的形式添加进来。

UnloadnewfeaturelayertoOraclespatial:

Createresolutionpyramid:

为新添的影像和高程数据创建影像金字塔。

操作:

当你添加了新的影像或高程层,并显示不出来的时候,选择此工具,来创建影像金字塔,显示出影像和高程数据。

在信息树中选择新添加的数据,点击菜单layeràCreateresolutionpyramid,在对话框中的列表中选择数据,点击Creatpyramid按钮,完成后点击close。

Attributestable:

属性表。

在此表中,我们可以根据属性检索需要的对象。

操作:

在信息树中选择矢量数据,激活Attributestable选项,打开Attributestable对话框。

在空白的文本框中输入你要检索的对象的条件,点击Execute执行操作,clearQuery将清除之前的条件,可以在对话框的下边选择要进行操作的对象,点击Perform,进行操作。

Refreshlayer:

刷新层

操作:

选择你添加的层,激活Refreshlayer工具,点击刷新层数据。

Savelayer(s):

另存

操作:

将当前的数据另存为*.shp格式。

6、Creat

2DObjects:

常见2D对象(第十章)

1、文本标签

操作:

选择工具,在enterlabletext中输入文本信息,点击OK,在主视窗中选择位置,点击鼠标完成。

2、图像标签

操作:

选择工具,在弹出的BrowseforImage对话框中打开图片,在主视窗中选择位置,点击完成。

3、画线

操作:

选择工具,用鼠标在主视窗中单击,确定线上点的位置,右键完成。

4、画多边形

操作:

选择工具,在主窗口中点击,确定多边形个点,右键完成。

5、画矩形

操作:

选择工具,确定矩形对角线上的两点,右键完成。

6、规则多边形

操作:

选择工具,在视窗中确定多边形中心点位置,鼠标移动控制中心点要多边形上个角的半径。

7、画箭头

操作:

选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小。

8、画圆

操作:

选择工具,在视窗中确定圆心位置,鼠标移动控制圆半径

9、画椭圆

操作:

选择工具,单击鼠标确定圆心位置,移动鼠标,控制椭圆的长轴、短轴。

10、画弧线

操作:

选择工具,单击鼠标确定弧中心位置,移动鼠标,控制弧度。

11、在地形上加载Video

操作:

选择工具,在BrowseforVideo对话框中打开Video文件,在视窗中用鼠标确定位置。

3DObjects:

创建3D对象(第十一章)

1、添加三维模型

操作:

选择工具,在Browsefor3Dmodel对话框中打开3D模型文件,鼠标确定在模型在视窗中位置。

2、添加点云模型

操作:

选择工具,在Browseforpointcloudmodel对话框中打开点云模型文件,鼠标确定在模型在视窗中位置。

3、添加线云模型

操作:

选择工具,在Browseforpointcloudmodel对话框中打开点云模型文件,鼠标确定在模型在视窗中位置。

4、新建建筑物

操作:

选择工具,在航片上勾画出建筑屋顶的边框,点击右键完成屋顶多边形的勾画,这是将会出现绿色的多边形来表示建筑的底部,移动鼠标,将绿线和航片中建筑的底部重合,点击左键完成。

5、建3D多边形

操作:

选择工具,在地形上画出多边形,右键完成,上下移动鼠标,确定3D多边形的高度。

6、建长方体

操作:

选择工具,在地形上画出长方体底面的一个点,在点击一个点,构成矩形,右键完成,上下移动鼠标,确定长方体的高度。

7、建圆柱

操作:

选择工具,左击鼠标,定义圆柱地面的圆心,移动鼠标,确定圆半径,上下移动鼠标,确定圆柱高度。

8、建球体

操作:

选择工具,左击地形上任意点,取定球最下边的点,移动鼠标,确定球的比例。

9、建圆锥体

操作:

选择工具,在地形上先现点击左键,确定圆锥中心点移动鼠标,确定圆锥的半径,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。

10、建四棱锥

操作:

选择工具,在地形上点击左键确定正方形四角中的一点,移动鼠标,确定正方形的对角线上的另一个点,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。

11、建3D箭头

操作:

选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小,点击左键,上下移动鼠标,确定3D箭头的高度。

DynamicObjects:

添加动态对象(第十二章)

1、添加地面动态对象

操作:

在弹出的属性表中选择filename选项,选择打开3D模型,鼠标在

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