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《动画设计》复习资料

《动画设计》复习资料

选择题(每题1分,共20分)

1、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是:

A.标尺必须显示

B.网格必须显示

C.先选择对齐功能

D.没什么要求

2、下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF文件?

A.FlashPlayer4

B.FlashPlayer5

C.FlashPlayer6

D.FlashPlayer7

3、Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是:

A.Ctrl+S

B.Ctrl+Shift+S

C.Ctrl+R

D.Ctrl+Alt+Shift+S

4、CustomActions属于哪类flash内置对象?

A.Core

B.Authoring

C.Client/Server

D.Movie

5、在FlashUIComponents中可以修改:

A.组件的图形元件

B.组件的定义

C.修改外观的大小

D.组件的实例名称

6、下面关于新层的位置顺序说法正确的是:

A.新层将被插入到当前选定层的下面

B.新层将被插入到当前选定层的上面

C.新层将被放到最上层

D.以上说法都错误

7、在任何时候,想把所选工具,改变为HandTool状态,只需要按下键盘上的哪个键?

A.空格键

B.Alt键

C.Ctrl键

D.Shift键

8、使用Flash的“洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。

A.正确

B.错误

9、在Flash的测试模式中,下面哪些可以通过调用ListObjects(列表显示对象)命令来显示:

A.帧

B.对象类型(形状、影片剪辑或按钮)

C.目标路径

D.影片剪辑的实例名

10、在设置flash电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:

A.等于12fps

B.小于12fps

C.大于12fps

D.大于、小于12fps均有可能

11、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?

A.DOS

B.Windows95

C.Windows2000

D.RedhatLinux

12、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的?

A.选中此关键帧,单击键盘上的delete键

B.选中此关键帧,执行Insert>RemoveFrames

C.选中此关键帧,执行Insert>ClearKeyframe

D.选中此关键帧,执行Edit>ClearFrames

13、下面哪些是Flash播放器可以打印的?

A.Flash的元件

B.Flash的位图图像

C.Flash的文本块

D.Flash的文本域

14、下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是:

A.可打印任意Flash电影中的帧

B.无法打印透明度

C.可以打印颜色效果

D.无法打印其他影片剪辑中的帧

15、使用Flash检测时要注意的事项有:

A.不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件

B.对用户首次加载的Flash文件启用Flash检测

C.不用对站点上的次级Flash文件启用检测

D.不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件

16、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:

A.铅笔

B.线条

C.椭圆、矩形或刷子工具

D.矩形

17、在Flash中,移动对象可以有以下方法:

A.在舞台上选中之后直接拖动

B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方

C.使用方向键移动

D.在信息面板中指定对象的精确位置

18、下列关于遮罩图层说法正确的是:

A.遮罩图层必须位于被遮罩图层的上方

B.遮罩图层必须位于被遮罩图层的下方

C.除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来

D.遮罩层图形的颜色会影响被遮罩图层的效果

19、下列属于系统自带的时间轴特效的是:

A.分离

B.展开

C.投影

D.模糊

20、为帧添加标签时,应当注意的问题是:

A.帧标签不能添加到影片剪辑中

B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看

C.应将帧标签添加到时间轴的关键帧上

D.帧标签必须拥有独立的图层

21、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

A.每秒24帧

B.每秒12帧

C.每秒25帧

D.每秒16帧

22、下面关于Flash电影说法错误的是:

A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

C.不可以通过浏览器浏览Flash电影

D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

23、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以

B.在Flash中,用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大

24、在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。

A.正确

B.错误

25、在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

A.扩展名为.jpg的文件

B.扩展名为.swf的文件

C.扩展名为.png的文件

D.扩展名为.psd的文件

26、在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象?

A.填充的形状

B.文本对象

C.图形元件

D.影片剪辑的实例

27、在FLASH中,下面不是SorensonSpark编码解码器的作用的是:

A.允许用户在Flash中添加视频内容

B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差

C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃

D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频

28、下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:

A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印

B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从Flash播放器打印电影,可以给影片剪辑中的打印帧附加Print动作

D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

29、下面关于发布Flash电影的说法错误的是:

A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)

B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C.FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持

D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件

30、下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:

A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不包含在内

C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:

不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

31、下面哪些操作不可以使电影优化?

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

C.限制每个关键帧中发生变化的原区域

D.要尽量使用位图图像元素的动画

32、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用哪种方式进行压缩?

A.JPEG压缩

B.无损压缩

C.AB都不可以

D.AB都可以

33、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。

A.正确

B.错误

34、在Flash和Fireworks进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。

A.正确

B.错误

35、允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是:

A.RadioButton组件

B.ScrollPane组件

C.TextArea组件

D.TextInput组件

36、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:

A.铅笔

B.线条

C.椭圆、矩形或刷子工具

D.矩形

37、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:

A.1像素

B.4像素

C.6像素

D.8像素

38、在FLASH的DrawingSettings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置?

A.RecognizeLines(识别线条)

B.RecognizeShapes(识别形状)

C.ClickAccuracy(单击的准确性)

D.SmoothCurves(平滑曲线)

39、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示:

A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容

B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容

C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容

D.此为“关键帧”,不包含任何内容

40、下面对于创建逐帧动画的说法正确的是:

A.不需要将每一帧都定义为关键帧

B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容

C.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

D.以上说法都错误

41、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:

A.隐藏被选择对象的突出显示状态

B.隐藏被选择对象的外框轮廓

C.隐藏被选择对象的填充区域

D.隐藏被选择对象的线条

42、下列哪些情况是属于Flash默认情况?

A.默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称

B.默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓

C.默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓

D.默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称

43、在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?

A.DLL

B.COM

C.OLE

D.ActiveX

44、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:

A.可以设置到无限大

B.1000px×1000px

C.2880px×2880px

D.4800px×4800px

45、Flash影片频率最大可以设置到多少?

A.99

B.100

C.120

D.150

46、在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象?

A.填充的形状

B.文本对象

C.图形元件

D.影片剪辑的实例

47、影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是:

A.舞台名称

B.链接标识符

C.实例名称

D.影片名称

48、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:

A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D.在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象

49、关于为补间动画分布对象描述正确的是:

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

50、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B.确保变形提示的逻辑性

C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

D.以上说法都错

51、本地变量的有效范围是:

A.只在脚本的主体中有效

B.只在电影剪辑的主体中有效

C.只在函数的主体中有效

D.只在本fla文件中有效

52、单选按钮的初始状态是未选中的话,则:

A.initialState=TRUE

B.initialState=FALSE

C.initialState=YES

D.initialState=CHOOSED

53、在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:

A.尽可能多的修改默认的颜色设置

B.将未修改的属性也列出来

C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D.使用尽量统一的颜色

54、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:

A.ComboBox

B.ListBox

C.ScrollBar

D.ScrollPane

55、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:

A.两个ScrollBar

B.ListBox

C.ComboBox

D.ScrollPane

56、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:

A.铅笔

B.线条

C.椭圆、矩形或刷子工具

D.矩形

57、如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

A.正确

B.错误

58、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧。

A.正确

B.错误

59、只有图形元件可以应用时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效。

A.正确

B.错误

60、在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行。

A.正确

B.错误

二、操作题重点复习

1、实例7.2

步骤:

1、打开素材,选择新建图层

2、选中刚才新建的图层,选择窗口下的库按钮

3、将库中的startButton按钮拖到场景1中

4、将实例名称命名为startButton

5、选择action图层在时间轴处鼠标右键选择动作

6、输入如下代码

importflash.events.MouseEvent;

importflash.events.EventDispatcher;

importflash.display.MovieClip;

bottle.stop();

startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startClip);

functionstartClip(e:

MouseEvent){

bottle.play();

}

2、实例8.1

步骤:

(一)新建一个图层ant将ant影片剪辑从库中拖放到舞台上

(二)在属性面板上将其命名为ant_mc以便在ActionScript中运用

(三)新建一个图层,根据考试要求,在“动作”窗口输入如下三段代码之一:

1.改变对象位置

ant_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,moveAnt)

functionmoveAnt(event:

MouseEvent):

void{

ant_mc.x+=15;

ant_mc.y+=15;

}

2.改变对象大小

ant_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,resizeAnt)

functionresizeAnt(event:

MouseEvent):

void{

ant_mc.width=ant_mc.width+100;

ant_mc.height=ant_mc.height+100;

}

ant_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,resizeAnt2)

functionresizeAnt2(event:

MouseEvent):

void{

ant_mc.width=ant_mc.width/2;

ant_mc.height=ant_mc.height/2;

}

3.鼠标拖拽动画

ant_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDragging);

ant_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDragging);

functionstartDragging(event:

MouseEvent):

void

{

ant_mc.startDrag();

}

functionstopDragging(event:

MouseEvent):

void

{

ant_mc.stopDrag();

}

3、实例9.6

步骤:

以缩小为50%为例。

放大150%的话相应参数做改变。

1.打开素材

2.打开库,将按钮buttom按钮拖到场景上;

3.用任意变形工具对按钮进行大小调整

4.选中文本工具,在按钮上填写50%,修改文本就好。

5.按钮命名为:

button_50

6.添加一个图层action在该层第一帧,选择【窗口】【动作】,输入代码

importflash.events.MouseEvent;

button_50.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Scale50);

functionScale50(event:

MouseEvent):

void{

window.scaleX=0.5;

window.scaleY=0.5;

}

4、实例10.4

步骤:

1、从库中将制作好的影片剪辑元件bee拖放到舞台中央

2、选中舞台上的蜜蜂实例,在属性检查器中输入实例名称bee

3、选中“动作”图层第1帧,选择[窗口][动作]命令,打开动作面板,在动作脚本窗口输入如下动作脚本

importflash.display.Stage;

vardistance:

int=10;

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,reportKeyDown);

functionreportKeyDown(event:

KeyboardEvent):

void{

switch(event.keyCode){

case37:

bee.x=Math.max(bee.x-distance,bee.width/2);

bee.rotation=180;

break;

case38:

bee.y=Math.max(bee.y-distance,bee.height/2);

bee.rotation=270;

break;

case39:

bee.x=Math.min(bee.x+distance,stage.stageWidth-bee.width/2);

bee.rotation=0;

break;

case40:

bee.y=Math.min(bee.y+distance,stage.stageWidth-bee.height/2);

bee.rotation=90;

break;

default:

}

}

5、实例11.3

步骤:

1:

打开素材文件

2:

新建外部ActionScript文件:

选择“文件”“新建”从“常规”选项中选择“ActionScript文件”如下图所示:

3:

在打开的ActionScript文件脚本窗口中输入如下代码

package{

importflash.display.*;

import.URLRequest;

importflash.events.*;

publicclassLoaderArraysExampleextendsSprite{

publicvarimageArrry:

Array=["flower01.jpg","flower02.jpg","flower03.jpg","flower04.jpg","flower05.jpg"];

publicvarloader=newLoader();

publicfunctionLoaderArraysExample(){

addChild(loader);

loader.load(newURLRequest(imageArrry[0]));

this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,updateDisplay);

}

publicfunctionupdateDisplay(event:

MouseEvent):

void{

varn:

Number=randRange(0,4);

loader.load(newURLRequest(imageArrry[n]));

}

privatefunctionrandRange(min:

Number,max:

Number):

Number{

varrandomNum:

Number=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;

returnrandomNum;

}

}

}

4:

将以上代码以“LoaderArraysExample.as”为名和素材文件保存在一起,如下图所示:

5:

回到场景1,选择action图层第1帧,点右键“动作”输入如下代码:

importLoaderArraysExample;

importflash.display.*;

importflash.events.*;

varc:

LoaderArraysExample=newLoaderArraysExample();

album_mc.movie.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ImageReview);

functionImageReview(event:

MouseEvent):

void{

album_mc.movie.addChild(c);

c.x=0;

c.y=0;

}

6:

保存文件。

6、实例13.3

步骤:

Step1:

新建一个Flash文档。

Step2:

选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,将图片moon.jpg导入到舞台

查看属性检查器中的图片尺寸,选择【修改】|【文档】,将文档尺寸修改为500像素x500像素,与图片保持一致,然后将图片的坐标位置调整到(0,0)

Step3:

新建图层,选择工具箱中的铅笔工具

,将笔触颜色设置为黄色(#FFFF00),沿着图片中的月光形状画出月亮的轮廓。

Step4:

然后使用工具箱中的颜料桶工具

,将月亮轮廓内部也填充为黄色。

Step5:

选中新绘制的月亮图形,按F8键将其转换为影片剪辑moon,接着在属性检查器的【实例名称】栏中输入实例名moon_mc。

降低实例moon_mc的Alpha值

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