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《动画设计》复习资料.docx

1、动画设计复习资料动画设计复习资料选择题(每题1分,共20分)1、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是:A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求2、下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的 SWF 文件?A.FlashPlayer 4B.FlashPlayer 5C.FlashPlayer 6D.FlashPlayer 73、Flash菜单“文件”“保存”的快捷操作是:A.Ctrl+S B.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+R D.Ctrl+Alt+Shift+S4、Custom Actions 属于哪类flash内置对象?A.CoreB

2、.AuthoringC.Client/ServerD.Movie5、在Flash UI Components中可以修改:A.组件的图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称6、下面关于新层的位置顺序说法正确的是:A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误7、在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键8、使用Flash的“洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。A.正确B.错误9、在Flash的测试模式中,下面哪些可以通过调

3、用List Objects(列表显示对象)命令来显示:A.帧B.对象类型(形状、影片剪辑或按钮)C.目标路径D.影片剪辑的实例名10、在设置flash电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fpsD.大于、小于12fps均有可能11、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DOSB.Windows95C.Windows2000D.Redhat Linux12、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的?A.选中此关键帧,单击键盘上的delete键B.

4、选中此关键帧,执行InsertRemove FramesC.选中此关键帧,执行InsertClear KeyframeD.选中此关键帧,执行EditClear Frames13、下面哪些是Flash播放器可以打印的?A.Flash的元件B.Flash的位图图像C.Flash的文本块D.Flash的文本域14、下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是:A.可打印任意Flash电影中的帧B.无法打印透明度C.可以打印颜色效果D.无法打印其他影片剪辑中的帧15、使用 Flash检测时要注意的事项有:A.不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件B.对用户首次加载的 Flas

5、h文件启用Flash检测C.不用对站点上的次级 Flash文件启用检测D.不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件16、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形17、在Flash中,移动对象可以有以下方法:A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置18、下列关于遮罩图层说法正确的是:A.遮罩图层必须位于被遮罩图层的上方B.遮罩图层必须位于被遮罩图层的下方C.除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来D

6、.遮罩层图形的颜色会影响被遮罩图层的效果19、下列属于系统自带的时间轴特效的是:A.分离B.展开C.投影D.模糊20、为帧添加标签时,应当注意的问题是:A.帧标签不能添加到影片剪辑中B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看C.应将帧标签添加到时间轴的关键帧上D.帧标签必须拥有独立的图层21、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧22、下面关于Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以通过浏览器浏览Flash电影D.Flash播放器

7、的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档23、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以B.在Flash中,用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大24、在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。A.正确 B.错误25、在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A.扩展名为.jpg的文件B.扩展名为.swf的

8、文件C.扩展名为.png的文件D.扩展名为.psd的文件26、在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象?A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.影片剪辑的实例27、在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器的作用的是:A.允许用户在Flash中添加视频内容B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频28、下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影

9、,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给影片剪辑中的打印帧附加Print动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好29、下面关于发布Flash电影的说法错误的是:A.向受众发布 Flash内容的主要文件格式是 FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为 FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件30、下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A.允

10、许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不包含在内C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量31、下面哪些操作不可以使电影优化?A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的原区域D.要尽量使用位图图像元素的动画32、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变

11、色的图像,例如照片,最好使用哪种方式进行压缩?A.JPEG压缩B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以33、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。A.正确 B.错误34、在Flash和Fireworks进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。A.正确 B.错误35、允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是:A.RadioButton 组件B.ScrollPane 组件C.TextArea 组件D.TextInput 组件36、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形37、在移动对象

12、时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:A.1像素B.4像素C.6像素D.8像素38、在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置?A.Recognize Lines(识别线条)B.Recognize Shapes(识别形状)C.Click Accuracy(单击的准确性)D.Smooth Curves(平滑曲线)39、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示:A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容4

13、0、下面对于创建逐帧动画的说法正确的是:A.不需要将每一帧都定义为关键帧B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作D.以上说法都错误41、执行“视图隐藏边缘”命令的作用是:A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条42、下列哪些情况是属于Flash默认情况?A.默认情况下,Flash会存储 SWF 中使用的动态字体的名称B.默认情况下,Flash会在 SWF 中嵌入静态字体轮廓C.默认情况下,Flash会在 SWF 中嵌入动态字体轮廓D.默认情况下,Flash会存储

14、SWF 中使用的静态字体的名称43、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)?A.DLLB.COMC.OLED.Active X44、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:A.可以设置到无限大B. 1000px 1000pxC. 2880px 2880pxD. 4800px 4800px 45、Flash影片频率最大可以设置到多少?A.99 B.100 C.120 D.15046、在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象?A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.影片剪辑的实例47、影片剪辑在库中,可以使

15、用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是:A.舞台名称 B.链接标识符 C.实例名称 D.影片名称48、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象49、关于为补间动画分布对象描述正确的是:A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有

16、选中的对象也分布到各个独立的层中C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D.以上说法都错50、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保变形提示的逻辑性C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D.以上说法都错51、本地变量的有效范围是:A.只在脚本的主体中有效B.只在电影剪辑的主体中有效C.只在函数的主体中有效D.只在本 fla 文件中有效52、单选按钮的初始状态是未选中的话,则:A.initialState=TRUEB.in

17、itialState=FALSEC.initialState=YESD.initialState=CHOOSED53、在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:A.尽可能多的修改默认的颜色设置B.将未修改的属性也列出来C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D.使用尽量统一的颜色54、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:A.ComboBoxB.ListBoxC.ScrollBarD.ScrollPane55、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:A.两个ScrollBarB.ListBoxC.ComboBoxD.ScrollPane56、在制作使用

18、路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形57、如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。A.正确 B.错误58、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧。A.正确 B.错误59、只有图形元件可以应用时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效。A.正确 B.错误60、在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行。A.正确 B.错误二、操作题重点复习1、实例7.2 步骤:1、打开素材,选择新建图层2、选中刚才新建的图层,选择窗口下的库按钮3、将库中的startButton按

19、钮拖到场景1中4、将实例名称命名为startButton5、选择action图层在时间轴处鼠标右键选择动作6、输入如下代码import flash.events.MouseEvent;import flash.events.EventDispatcher;import flash.display.MovieClip;bottle.stop();startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startClip);function startClip(e:MouseEvent) bottle.play();2、实例8.1步骤:(一)新建一个图

20、层ant将ant影片剪辑从库中拖放到舞台上(二)在属性面板上将其命名为 antmc 以便在 ActionScript 中运用(三)新建一个图层,根据考试要求,在“动作”窗口输入如下三段代码之一:1. 改变对象位置ant_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,moveAnt)function moveAnt(event:MouseEvent):void ant_mc.x+=15; ant_mc.y+=15;2. 改变对象大小ant_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,resizeAnt)function resi

21、zeAnt(event:MouseEvent):void ant_mc.width = ant_mc.width+100; ant_mc.height = ant_mc.height+100;ant_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,resizeAnt2)function resizeAnt2(event:MouseEvent):void ant_mc.width = ant_mc.width/2; ant_mc.height = ant_mc.height/2;3.鼠标拖拽动画ant_mc.addEventListener(MouseEvent.

22、MOUSE_DOWN, startDragging);ant_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);function startDragging(event:MouseEvent):void ant_mc.startDrag(); function stopDragging(event:MouseEvent):void ant_mc.stopDrag();3、实例9.6步骤:以缩小为50%为例。放大150%的话相应参数做改变。1. 打开素材2. 打开库,将按钮buttom按钮拖到场景上;3用任意变形工具对按钮进行大小调整

23、4.选中文本工具,在按钮上填写50%,修改文本就好。5按钮命名为: button_506.添加一个图层action在该层第一帧,选择【窗口】【动作】,输入代码import flash.events.MouseEvent;button_50.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Scale50);function Scale50(event:MouseEvent):void window.scaleX=0.5; window.scaleY=0.5;4、实例10.4步骤:1、从库中将制作好的影片剪辑元件bee拖放到舞台中央2、选中舞台上的蜜蜂实例,在属性检查器中输入实

24、例名称bee3、选中“动作”图层第1帧,选择窗口动作命令,打开动作面板,在动作脚本窗口输入如下动作脚本import flash.display.Stage;var distance:int=10;stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,reportKeyDown);function reportKeyDown(event:KeyboardEvent):void switch (event.keyCode) case 37 : bee.x=Math.max(bee.x-distance,bee.width/2); bee.rotation=18

25、0; break; case 38 : bee.y=Math.max(bee.y-distance,bee.height/2); bee.rotation=270; break; case 39 : bee.x=Math.min(bee.x+distance,stage.stageWidth-bee.width/2); bee.rotation=0; break; case 40 : bee.y=Math.min(bee.y+distance,stage.stageWidth-bee.height/2); bee.rotation=90; break; default : 5、实例11.3步骤

26、:1:打开素材文件2:新建外部ActionScript文件:选择“文件”“新建”从“常规”选项中选择“ActionScript文件”如下图所示:3:在打开的ActionScript文件脚本窗口中输入如下代码package import flash.display.*; import .URLRequest ; import flash.events.*; public class LoaderArraysExample extends Sprite public var imageArrry:Array =flower01.jpg,flower02.jpg,flower03.jpg,flowe

27、r04.jpg,flower05.jpg; public var loader=new Loader( ); public function LoaderArraysExample( ) addChild(loader); loader.load(new URLRequest(imageArrry0); this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,updateDisplay); public function updateDisplay(event:MouseEvent):void var n:Number=randRange(0,4); loader.loa

28、d(new URLRequest(imageArrryn); private function randRange(min:Number,max:Number):Number var randomNum:Number=Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min; return randomNum; 4:将以上代码以“LoaderArraysExample.as”为名和素材文件保存在一起,如下图所示:5:回到场景1,选择action图层第1帧,点右键“动作”输入如下代码:import LoaderArraysExample;import flash.disp

29、lay.*;import flash.events.*;var c:LoaderArraysExample=new LoaderArraysExample( );album_mc.movie.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ImageReview);function ImageReview(event:MouseEvent):void album_mc.movie.addChild(c); c.x=0; c.y=0;6:保存文件。6、实例13.3步骤:Step1:新建一个Flash文档。Step2:选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,将图片moon.jpg导入到舞台 查看属性检查器中的图片尺寸,选择【修改】|【文档】,将文档尺寸修改为500像素x 500像素,与图片保持一致,然后将图片的坐标位置调整到(0,0)Step3:新建图层,选择工具箱中的铅笔工具,将笔触颜色设置为黄色(#FFFF00),沿着图片中的月光形状画出月亮的轮廓。Step4:然后使用工具箱中的颜料桶工具,将月亮轮廓内部也填充为黄色。Step5:选中新绘制的月亮图形,按F8键将其转换为影片剪辑moon,接着在属性检查器的【实例名称】栏中输入实例名moon_mc。降低实例moon_mc的Alpha值

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