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音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。

10.2在Timeline窗口中合成音频

10.2.1音频持续时间和速度的调整

音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间的调整就是通过入、出点的设置来进行的。

改变整段音频持续时间还有其他的方法:

可以再时间线窗中用选择工具直接拖动音频的边缘,以改变音频轨迹上音频素材的长度。

还可以选中时间线窗的音频片断,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择Duration…命令就会弹出ClipDuration的对话框(如图10-1所示),在其中可以设置音频片断的持续时间。

同样,可以对音频的速度进行调整,在刚才弹出的快捷菜单中选择Speed…命令,则会弹出如图10-2所示的ClipSpeed对话框,在这里可以对音频素材的播放速度进行调整。

注意,改变音频的播放速度会影响音频播放的效果,音调会因速度提高而而升高,因速度的降低而降低。

同时播放速度变化了,播放的时间也会随着改变,但这种改变与单纯改变音频素材的入出点而改变持续时间不是一回事。

图10-1ClipDuration对话框图10-2ClipSpeed对话框

10.2.2调整音频增益(Gain)

音频素材的增益指的是音频信号的声调高低。

在节目中经常要处理声音的声调,特别是当同一个视频同时出现几个音频素材的时候,就要平衡几个素材的增益。

否则一个素材的音频信号或低或高,将会影响浏览。

可为一个音频剪辑设置整体的增益。

尽管音频增益的调整在音量、摇摆/平衡、和音频效果调整之后,但它并不会删除这些设置。

增益设置对于平衡几个剪辑的增益级别、或者调节一个剪辑的太高或太低的音频信号是十分有用的。

同时,如果一个音频素材在数字化的时候,由于捕获的设置不当,也会常常造成增益过低,而用Premiere提高素材的增益,有可能增大了素材的噪音甚至造成了失真。

要使输出效果达到最好,就应按照标准步骤进行操作,以确保每次数字化音频剪辑时有合适的增益级别。

在一个剪辑中均一调整增益的步骤一般如下:

(1)在Timeline窗口,使用SelectionTool(

,选择工具)选择一个音频剪辑,或者使用RangeSelectTool(

,范围选择工具)选择多个音频剪辑。

此时剪辑周围出现浮动的虚线框,表示该剪辑已经被选中。

(2)选择Clip→AudioOptions→AudioGain…命令,弹出如图10-3所示的增益调节窗口。

图10-3增益调节窗口

(3)根据需要选择以下一帧设置:

在对话框的GainValue文本框中可以输入1~200之间的任意数值,表示音频增益的百分比。

大于100%的值会放大剪辑的增益,小于100%的值则削弱剪辑的增益,使其声音更小。

如果选择

按钮,在增益调节窗口的GainValue文本框中就会出现一个Premiere自动计算出来的最大增益值,最大可达200%。

该值代表将剪辑中音量最高部分放大到系统能产生的最大音量所需要的放大百分比。

(4)选择

按钮。

10.2.3使用淡化线调节音频

前面介绍过Premiere将每一个音频素材当作一系列的帧来进行处理。

所以当需要对增益精确到每个声音点时,就可以使用类似于处理视频素材渐进的方法。

Premiere可以轻易地对一个音频轨道进行简单的淡入渐进或者淡出渐进。

提供了渐进处理后,在音频轨道中的素材出现红色的小方块,叫做控制柄(rubberband),它标记着素材的任何一点的增益。

只要指定一个点来创建渐进的控制柄,它将标记渐进的开始和结束,同时上下拖动控制柄可以调整渐进的程度。

所有音频的素材包括2个特殊的控制柄,开始的和结尾的控制柄。

只能改变它的渐进值,而不能删除它们。

也可以使Premiere自动产生交叉渐进,它使得一个音频淡出而另一个素材淡入。

1.在特定的点使得音频产生一个渐进

步骤如下:

(1)单击音频轨道左边的三角形,将音频轨道扩展成左右通道。

这样才能看到素材中使用的渐进,如图10-4所示。

图10-4选择三角形展开轨道

(2)选择Timeline中的单选择工具,将鼠标放在素材中的红线上。

它是标记素材渐进的线段,一般是条折线段。

当在渐进线上创建一个新的控制柄的时候。

鼠标的指针变成一个带着红色加减号的手形图像,单击一下,就产生了一个红色的控制柄,如图10-5所示。

如果该过程产生了一个误操作,设置了错误的控制柄,可以直接拖动该控制柄,将它移出音频轨道,然后释放鼠标即可以删除一个渐进控制柄。

注意:

调整音频素材增益的时候,忽略了音频轨道中声音存在的声道。

因为根据音频占用轨道的不同,可以分单声道和立体声道。

在Timeline视窗中左边的L和R代表立体声的轨道,它用来提供声音的摇移,而与提供有红色控制柄的渐进控制无关。

(3)单击新创建的渐进控制柄。

上下拖动它来调整当前的增益,它同时影响该时间点前后的2个帧的增益。

如图10-5所示。

此外,可以激活Info视窗,它显示了改变增益过程中,音频素材的渐进的信息,如图10-6所示。

图10-5向上拖动句柄增加音量

图10-6Info面板

2.以1%的量调整音频的渐进

上述方法上下拖动红色的渐进柄,虽然可以改变该声音的增益,但是改变的值不能用数字精确表示,所以只能用于大致的改变增益。

要精确地计算每一个声音点的增益,可以采用下面的方法:

(1)扩展有音频素材所在的音频轨道。

(2)单击红线段创建一个新的渐进控制柄。

(3)把鼠标放在想要调整的控制柄上面,鼠标变成了红色箭头的手指形状。

按住Shift键,这时候鼠标变成了渐进的调整工具。

拖动渐进的控制柄时,控制柄旁边的数字显示当前这个声音点的渐进程度。

它由2个数字组成,第1个是增益的百分比,另一个用分贝表示。

例如154%/3.70db表示当前的声音增益达到原来的1.54倍,约为3.70分贝,如图10-7所示。

图10-7按住Shift键调整渐进

按住Shift键,开始上下拖动之后,鼠标的形状继续以有红色的加减号的手形出现,它表示增益的正负。

按住Shift键可以把红色的控制柄移出音频轨道的顶部或者底部。

通过调整音频素材在Timeline中的显示,显示大的图标可以得到大的调整范围,所以可以较方便地进行1%的渐进调整。

3.使2个控制柄同时渐进

使得2个渐进的控制柄同时工作,达到2个或者多个声音点的增益同时升高或降低。

有时候,节目中出现的旁白和背景音乐要同时地渐进消失,这时候就需要控制2个素材渐进的同步性。

在Premiere中进行这一效果的具体方法。

(1)扩展有音频素材的音频轨道。

(2)选择渐进的调整工具,如图10-8所示。

将该工具放在2个将要调整的控制柄之间,然后将那部分的素材向上或者往下拖动。

当使用渐进的调节工具时,通过同时移动2个相邻的控制柄来调整增益。

4.创建2个相邻的控制柄

在有些情况下,想保留先前做的增益设置不变,而使音频渐进地从那些位置发生突变。

这时候就需要设置2个渐进的控制柄:

一个保持原来的渐进,一个设定新的渐进。

使用渐进的剪切工具

,单击它,Premiere将在音频素材的渐进线上自动产生2个新的并且彼此相邻的控制柄。

具体的方法是:

(2)选择渐进的剪切工具,如图10-9所示。

图10-8选择渐进的调整工具图10-9选择渐进的剪切工具

(3)单击没有控制柄的渐进线部分。

2个相邻的控制柄就产生了。

它们靠得很近,如图10-10,可以使用选择按钮将它们拖开。

(4)选择单选择工具,然后拖动新产生的控制柄。

如果想给音频轨道中的渐进提供较大调整空间,单击Timeline的菜单项(右上角的按钮),选择TimelineWindowOptions,将素材的显示大小调大,同时拖动控制柄的时候,按住Shift键提供更大的精确性。

图10-10创建2个相邻的控制柄

5.两个音频的交叉渐进(CrossFading)

在视频素材的处理中,曾用过这个方法,这个处理使得前一个素材的增益逐渐减小,而另一个素材的增益逐渐增大。

实际上也就实现了一个淡入淡出的过渡效果。

在节目中运用交叉渐进,主要用在一个高潮消失后,另一个高潮出现时的转场,表现在声音的效果变化上。

提供交叉渐进很简单,几乎全部的工作都由Premiere进行。

图10-11选择交叉渐进工具

(1)扩展有音频素材的音频轨道,使得它出现渐进线。

(2)确定2个音频剪辑之间有一定的重叠,以便于使用交叉渐进,这类似于在A/BEditing模式下过渡效果的使用。

当然,同一个轨道的剪辑不能重叠,应该把它们放在2个不同的音频轨道。

(3)选择交叉渐进的工具,如图10-11所示。

(4)单击想要其中的一个音频素材,然后单击另一个素材。

Premiere将自动地创建和调整2个剪辑的控制柄,如图10-12所示。

图10-122个素材实现交叉渐进

6.对链接到视频上的剪辑进行交叉淡化

当音频剪辑被链接到不与之重叠的视频剪辑上时,再对音频剪辑进行交叉淡化将比对非链接音频进行交叉淡化要复杂得多。

不能拖放链接到视频剪辑上的音频剪辑使其与同一条轨道上的其他视频剪辑相重叠。

可以通过将剪辑移动到不同的轨道上来解决这个问题。

首先关闭Sync模式,以便能独立于链接在一起的视频或音频移动或修剪剪辑。

对链接到视频的音频进行交叉淡化常用在进行分割编辑(splitedit)时,在这种编辑操作中,剪辑的视频和音频开始于不同的时间点处。

有一种又称为L-cut的分割编辑,音频切出点晚于视频切出点,可在播放到下一个视频剪辑的切入点之后还能继续播放该视频剪辑中的音频。

另一种称为J-cut的分割编辑实际上是一种音频序曲(audiolead),常用于要在视频切入点之前就播放一段音频(或视频剪辑中的音频),如图10-13所示。

图10-13在L-cut中,音频切出点晚于视频切出点(左图);

音频切入点早于视频切入点(右图)

(1)如果需要,选择要调整的音频轨道名字左边的三角形,将它们展开。

(2)选择ToggleSyncMode按钮(

),关闭Sync模式。

(3)将一个音频剪辑拖放到一条轨道上,使在这条轨道上该音频能叠加其他音频剪辑。

轨道不必一定相邻。

(4)拖动一个音频剪辑的切入点或切出点,将其持续时间扩展到只要能超过其他音频剪辑的边缘。

确保只移动了切入点或切出点,而不要移动整个音频剪辑。

(5)选择CrossFadeTool(

)。

(6)选择要淡出的剪辑,然后再选择要淡入的剪辑。

Premiere自动在2个剪辑上创建并调整淡化句柄。

(7)再次选择ToggleSyncMode按钮打开Sync模式。

交叉淡化Timeline窗口中已有的剪辑通常要求对一个或多个音频剪辑的持续时间进行扩展。

无论什么时候扩展剪辑的持续时间,都要求在剪辑的源(主)剪辑的当前切入点或切出点之外还存在额外的可用帧。

例如,如果在将剪辑添加到Timeline中之前没有对源剪辑的开始和结尾处进行修剪,剪辑已经使用了所有的可用帧,因此它的持续时间将不能再进行扩展。

10.2.4摇摆(均衡)剪辑

能摇摆(pan)一个单声道的音频剪辑,将其位置设置在左右立体声道之间。

例如,如果一个音频剪辑包括某个人的对话,能摇摆音频以匹配这个人在帧中的位置。

不能摇摆一个立体声音频剪辑,因为2个声道都已经包括了音频信息。

在使用立体声音频剪辑时,摇摆控件调整的是剪辑内立体声声道的均衡度。

与音量调整一样,能在Timeline窗口或AudioMixer窗口中对剪辑进行摇摆或均衡。

Timeline窗口中的摇摆线(PanRubberbands)对应于AudioMixer窗口中的摇摆/均衡(Pan/Balance)控件,并且它们的作用相同。

通过使用于调整音量相同的技术,在音频剪辑上的蓝色摇摆/均衡线(PanRubberbands)上增加并拖动句柄,就能自由地改变摇摆或均衡度。

为了保证预览摇摆或均衡的最佳效果,请确保计算机或视频卡正确地连接到立体声扬声器上,并且左右声道没有插反。

1.摇摆(Pan)或均衡(Balance)一个音频剪辑

(1)如果需要,选择要调整的音频轨道名字左边的三角形将轨道展开。

(2)如果剪辑中没有显示摇摆/均衡线(PanRubberbands),选择轨道头部的蓝色PanRubberbands图标(

(3)将鼠标指针定位到要调整的摇摆/均衡句柄上,使指针变成一个带有蓝色剪辑的手指形状。

向上拖动句柄可向左声道(Left)摇摆/均衡,向下拖动则向右声道(Right)有摇摆/均衡。

2.以1%的增量摇摆或均衡一个剪辑

(1)将指针定位到要调整的摇摆/均衡句柄上,使指针变成带有蓝色剪辑的手指形状。

(2)按住Shift键,拖动摇摆/均衡句柄。

拖动时在音频轨道上将出现一个数值框,其中显示了当前的摇摆或均衡等级。

只有按下了Shift键,甚至能将鼠标拖出音频轨道的顶端或底部。

更大的拖动区域使能以1%的增量左右摇摆或均衡。

10.2.5调节音频的声道

1.仅使用剪辑的左或右立体声道

使用DuplicateLeft和DuplicateRight命令可将整个音频剪辑以其左或右声道替换。

使用其中的一个立体声道替换整个音频剪辑:

(1)在Timeline窗口中选择一个剪辑。

(2)根据需要选择以下一种操作:

●选择Clip→AudioOptions→DuplicateLeft命令可只使用左声道。

●选择Clip→AudioOptions→DuplicateRight命令可只使用右声道。

●选择Clip→AudioOptions→Normal命令可恢复剪辑的原始立体声道。

2.将立体声剪辑的一条声道哑音

如果Timeline窗口中某一立体声剪辑的一条声道包含有不想要的噪音,或者在录制该声道时声音相位发生了改变,就可以将该声道哑音。

过程如下:

(1)在Timeline窗口中选择该音频剪辑。

(2)根据需要选择一种操作:

●选择Clip→AudioOptions→MuteLeft可将左声道哑音。

●选择Clip→AudioOptions→MuteRight可将右声道哑音。

●选择Clip→AudioOptions→Normal命令可恢复剪辑的立体声声道。

3.交换立体声剪辑的声道

可将Timeline窗口中立体声剪辑的2个声道进行对换。

如果在录制剪辑时左右2个声道录制不正确,就可能要使用该方法。

交换音频剪辑中的立体声道:

(1)选择Timeline窗口中的音频剪辑。

选择Clip→AudioOptions→SwapChannels命令可交换2条声道。

选择Clip→AudioOptions→Normal命令可恢复剪辑立体声道的方向。

10.3使用AudioMixer窗口调节音频

在前面,对AudioMixer的基本按钮做过介绍。

AudioMixer窗口(图10-14)就像一个音频合成控制台,为每一条音轨都提供了一套控制。

每条音轨也根据Timeline窗口中的相应音频轨道进行编号。

使用鼠标拖动每条轨道的音量淡化器可调整其音量。

在使用AudioMixer窗口进行调整时,Premiere同时在Timeline窗口中音频剪辑的音量线上创建句柄,并且应用所作的改变。

对于AudioMixer窗口基本界面使用的使用请参考前面相关章节。

10.3.1使用自动化功能在AudioMixer窗口中调整音量

使用AudioMixer窗口的自动化功能,可在收听音频轨道的同时实时地对音频的音量等级和摇摆/均衡度进行设置,如图10-14所示。

一旦应用了这些调整,就可通过拖动Timeline窗口中每个剪辑的音量线上的句柄来对所作的改变进行进一步的微调。

图10-14AudioMixer窗口

1.使用自动化功能调整部分或整条轨道的音量

(1)选择要调整的音频轨道名字左边的扩展按钮

将轨道展开。

(2)将编辑线拖动到要开始录制自动化改变的时间点处。

(3)选择Window→AudioMixer命令显示AudioMixer窗口。

(4)在AudioMixer窗口中,找到与要调整的Timeline轨道对应的合成器轨道(例如Track1控制Audio1轨道)。

轨道名字出现在每条合成器轨道的顶端。

(5)选择合成器轨道顶端的AutomationWrite按钮(

如果还要对其他轨道也一起进行改变,同样选择它们的AutomationWrite按钮。

(6)右击AudioMixer窗口的标题栏,从快捷菜单中选择命令打开AudioMixerWindowOptions对话框。

在对话框中的AutomationWriteOptions选项组中,根据需要和下面的介绍选择一个选项,然后选择OK按钮:

●选择Touch,可只在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。

在释放了鼠标按钮后,控制将回到它们原来的位置。

●选择Latch,可在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据,并随后保持这些控制设置不变。

●选择Write,可基于音频轨道控制的当前位置来修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。

在录制期间,不必拖动控件就可自动写入系统所作的处理。

如果想先进行预设置,然后在整个录制过程中都保持这种特殊的控制设置,或者在开始播放后就立即写入自动处理过程,就应选择该选项。

●选择Write/Touch,可对下一次播放使用Write模式,但然后让Premiere自动切换到Touch模式处理随后的播放。

因为只有一个鼠标,不可能同时独立操作每个音量淡化工具,就可以使用绑定轨道的方法把对音量所作的改变立刻应用到几条轨道上。

如果要对多条轨道作不同的改变,就可播放节目几遍,一次记录下对轨道所作的改变。

有关绑定轨道的知识,参见本节稍后的“一次调整多条轨道的音量”。

●从EnableAutomationOf下拉列表框中选择一个选项。

选择VolumeandPan可同时修改剪辑中的音量和摇摆/均衡数据;

选择VolumeOnly只修改音量等级;

选择PanOnly则只修改摇摆/均衡数据。

(7)但AudioMixer窗口中的Play按钮(

)开始录制。

也可以选择Loop按钮(

)循环播放节目,或选择PlayIntoOut按钮(

)从切入点播放到切出点。

(8)向上拖动音量淡化工具可增加音量等级,向下拖动降低音量等级。

为了避免声音出现扭曲,调节音量时应确保淡化工具左边的VU表上显示的峰值最多只能为黄色,而不能为红色。

一旦音量高到可能产生扭曲,VU表上面的指示器将变成红色。

此时,如果想重新设置,可向下拖动淡化工具,然后选择指示器。

(9)选择Stop按钮(

)停止录制。

如果要防止无意地重写已经应用的自动化处理,选择刚录制轨道上的AutoRead按钮(

(10)要预览对音量所作的调整,将编辑线拖动到所在调整的开始位置,然后选择Play按钮(

2.一次调整多条轨道的音量

图10-15设定绑定(Gang)

(1)绑定要调整的音频轨道:

右击音频淡化工具,从弹出的快捷菜单中选择一个绑定数(Gang),如图10-15所示。

为其他要绑定的轨道也重复该操作,并指定一个相同的绑定数,即将它们设定为“一伙”。

当然也可以设定不同的组别,如Audio1和2为Gang1;

Audio3和4为Gang2。

会看到,不同的Gang是不同的颜色。

(2)选择要调整的每条轨道上的AutomationWrite按钮(

(3)将Automation选项设置成Write或Write/Touch,然后录制对轨道音量所作的改变。

当调整绑在一起的轨道中的任何一条轨道上的音量淡化工具时,该调整也同样被应用到所有绑定轨道上。

3.取消对音频轨道的绑定

●要从一个绑定组中删除一个音量淡化工具,右击每个绑定的音量淡化工具,并从快捷菜单中选择NoGang选项。

●要“临时”忽略绑定,在拖动音量淡化工具的同时按下Shift键。

4.在播放期间选择播放轨道

●要播放一条或多条轨道,选择相应轨道上的Solo按钮。

●要让一条或多条轨道不参与播放,选择相应轨道上的Mute按钮。

10.3.2非线性的音量改变

Timeline窗口中任何2个相邻句柄之间的音量或摇摆/均衡线段都是线性的,每个句柄由一根直线连接到另一个句柄。

而使用AudioMixer窗口所作的音量调整则可以是线性的,也可以是非线性的,取决于拖动音量淡化工具的速率。

虽然线性的音量改变提供了一种快捷且简单的改变音量的方式,但是对于人的耳朵来说它们并不总是很自然。

自然物体,如一个钟,产生的声音以一种非线性的速率逐渐衰减。

可以通过在Timeline窗口中沿一条曲线定位音量线句柄,来近似这种非线性的音量改变。

在Project→ProjectSettings对话框AudioSettings面板中选择LogarithmicAudioFades(对数音频衰减)选项,就可在播放或预览项目

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