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程序设计基础11Word下载.docx

种表现方式,一般情况下用long表示长整型。

8.【单精度】dānjīngdù

单精度数,是指计算机表达实数近似值的

一种方式,一般在计算机中存储占用4字节,也32位,有效位数为7位。

9.【浮点数】fú

diǎnshù

浮点数是指利用指数使小数点的位置可以

根据需要而上下浮动,从而可以灵活地表达更大范围的实数。

10.【字符常量】zì

ng字符常量是用单引号括起来的单

个普通字符或转义字符,属于编程语言。

字符常量有两种,一种是普通字符,即用单撇号括起来的一个字符,另一种是转义字符,即特殊字符常量。

11.【普通字符常量】pǔtōngzì

ng普通字符常量,即用

单撇号括起来的一个字符,如'

b'

,'

y'

,'

'

12.【单引号】dānyǐnhà

o单引号用符号表示为“'

”,用来表示

字符常量。

13.【双引号】shuāngyǐnhà

o双引号用符号表示为“'

”,用来

表示字符串常量。

14.【逗号】dò

uhà

o逗号用符号表示为“,”,用来作为分隔符。

15.【分号】fēnhà

o分号用符号表示为“;

”,用来表示运算符。

16.【空格】kò

nggé

空格符是C语言中具有语法含义的字符,空格

是空白符的一种。

17.【转义字符常量】zhuǎnyì

ng转义字符常量,即特

殊字符常量。

转义字符是C语言中表示字符的一种特殊形式,其含义是将反斜杠后面的字符转换成另外的意义。

18.【二进制】è

rjì

nzhì

二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。

二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。

它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼兹发现。

19.【八进制】bājì

八进制,Octal,缩写OCT或O,一种以8

为基数的计数法,采用0,1,2,3,4,5,6,7八个数字,逢八进一。

一些编程语言中常常以数字0开始表明该数字是八进制。

20.【十六进制】shí

liù

十六进制是计算机中数据的一种表

示方法。

同我们日常生活中的表示法不一样。

它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。

21.【字符】zì

字符是指计算机中使用的字母、数字、字和符号,

包括:

1、2、3、A、B、C、~!

·

#¥%……—*()——+等等。

22.【字符串常量】zì

chuà

nchá

ng字符串常量是一对双引号

括起来的字符序列。

字符常量可以赋值给字符变量,如"

charb='

a'

;

"

但不能把一个字符串常量赋给一个字符变量,同时也不能对字符串常量赋值。

23.【符号常量】fú

ochá

ng在C语言中,可以用一个标识符

来表示一个常量,称之为符号常量。

24.【格式】gé

shì

编写程序时遵循的一定的规范。

25.【分隔符】fēngé

C语言中,分隔符是用来分隔多个变量、数

据项、表达式等的符号。

26.【标识符】biāoshí

在编程语言中,标识符是用户编程时使用

的名字,对于变量、常量、函数、语句块也有名字;

我们统统称之为标识符。

C语言中把标识符分为三类:

关键字,预定义标识符,用户自定义标识符。

27.【命名规则】mì

ngmí

ngguīzé

规则,是运行、运作规律所遵循的

法则。

命名规则指给标识符起名字时遵循的法则。

28.【数字】shù

数字是表示数目的符号。

29.【字母】zì

mǔ字母是拼音文字或注音符号的最小书写单位。

如:

英文字母;

汉语拼音字母。

30.【关键字(保留字)】guānjià

nzì

(bǎoliú

)关键字也称保留字,

指在高级语言中已经定义过的字,使用者不能再将这些字作为变量名或过程名使用。

保留字是具有特定语法含义的英文单词(或缩写)。

31.【变量】bià

nlià

ng在程序执行过程中,其值可变的量称为变量。

32.【变量名】bià

ng一个程序中可能要使用到若干个变量,

为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名,称为变量名。

33.【赋值】fù

zhí

将某一数值赋给某个变量的过程,称为赋值。

34.【初始化】chūshǐhuà

将某一数值赋给某个变量的过程,称为赋

值。

35.【表达式】biǎodá

表达式,是由运算对象(常量和变量)和

运算符组成的计算式。

单独一个常量、一个变量或一个函数式(带有返回值的函数调用)也是一个表达式。

36.【运算符】yù

nsuà

nfú

运算符用于执行程序代码运算,会针对一

个以上操作数项目来进行运算。

例如:

2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”。

37.【运算对象】yù

nduì

xià

ng运算对象是指常量和变量。

38.【单目运算符】dānmù

单目运算符是运算所需变量为

一个的运算符,又叫一元运算符。

39.【双目运算符】shuāngmù

运算所需变量为两个的运算

符叫做双目运算符,或者要求运算对象的个数是2的运算符称为双目运算符。

40.【运算符的优先级】yù

deyōuxiānjí

当表达式中含多种

运算时,必须按一定顺序进行结合,才能保证运算的合理性和结果的正确性、唯一性。

表达式的结合次序取决于表达式中各种运算符的优先级。

优先级高的运算符先结合,优先级低的运算符后结合,同一行中的运算符的优先级相同。

41.【强制类型转换】qiá

ngzhì

ixí

ngzhuǎnhuà

n强制类型转换是

通过类型转换运算来实现的。

其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。

42.【格式】gé

格式是编写程序时遵循的一定的规范。

43.【算术表达式】suà

nshù

biǎodá

C语言中的算术表达式是由

常量、变量、函数、圆括号、运算符等组成。

一个常量、一个变量(已赋过值)、一个函数都是合法的表达式,是表达式的简单情况,例如:

5.0+sqrt(4.0)。

44.【商】shāng商(Quotient)是一种数学术语,公式是被除数÷

除数=商+余数。

45.【余数】yú

shù

在整数的除法中,只有能整除与不能整除两种情

况。

当不能整除时,就产生余数。

公式是被除数÷

46.【赋值表达式】fù

赋值表达式的一般格式为:

V=

E。

47.【赋值运算符】fù

基本的赋值运算符是“=”。

的优先级别低于其他的运算符,所以对该运算符往往最后读取。

48.【关系表达式】guānxibiǎodá

用关系运算符将两个表达式连

接起来的式子,称关系表达式。

49.【关系运算符】guānxiyù

关系运算符是C语言运算符中

的一种,C语言提供6种关系运算符。

50.【逻辑表达式】luó

用逻辑运算符将关系表达式或

逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式。

逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”。

C语言编译系统在给出逻辑运算结果时,以数字1表示“真”,以数字0表示“假”。

51.【逻辑运算符】luó

在形式逻辑中,逻辑运算符或

逻辑联结词把语句连接成更复杂的复杂语句。

逻辑运算符的作用是把语句连接成更复杂的复杂语句。

52.【逗号表达式】dò

obiǎodá

逗号表达式是用逗号将多个表

达式连载一起,其一般格式为E1,E2,…….En。

53.【输入输出函数】shūrù

shūchūhá

scanf和printf这两个

函数分别称为格式输入函数和格式输出函数。

其意义是按指定的格式输入输出值。

54.【地址】dì

zhǐC语言地址,是指内存地址。

内存地址指系统RAM

中的特定位置,通常以十六进制的数字表示。

55.【数组名】shù

zǔmí

ng数组名代表数组的首地址。

56.【函数调用】há

dià

oyò

ng函数调用指计算机编译或运行时,

使用某个函数来完成相关命令。

57.【键盘】jià

npá

n键盘是用于操作设备运行的一种指令和数据输

入装置,也指经过系统安排操作一台机器或设备的一组功能键(如打字机、电脑键盘)。

58.【屏幕】pí

ngmù

屏幕,也称显示屏,是用于显示图像及色彩的

电器。

59.【C语言】Cyǔyá

nC语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。

C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

60.【表达式语句】biǎodá

yǔjù

表达式语句是C语言语句的一种,

C程序设计语言的表达式语句由表达式加上分号“;

”组成。

61.【函数调用语句】há

ngyǔjù

函数调用语句由函数名、

实际参数加上分号“;

其一般形式为:

函数名(实际参数表)。

62.【空语句】kōngyǔjù

空语句是什么也不执行的语句,一般由分

号“;

”或大括号"

{}"

组成。

63.【循环语句】xú

nhuá

nyǔjù

循环语句是由循环体及循环的终止条

件两部分组成的。

在C语言中,有三种类型的循环语句:

for语句、while语句和doWhile语句。

64.【复合语句】fù

把多个语句用括号{}括起来组成的一个

语句称复合语句。

65.【顺序结构】shù

nxù

u顺序结构是C程序的基本结构之一,

处在顺序结构中的语句,执行时严格按照语句的先后次序逐条执行。

66.【选择结构】xuǎnzé

u选择结构用于判断给定的条件,根

据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。

67.【循环结构】xú

njié

u循环结构也称重复结构。

处在循环

结构中的程序段称为循环体,在循环控制条件的控制之下,循环体可以反复执行。

68.【编辑】biānjí

程序编辑是指将完成一件工作所需要的步骤,

也就是算法,用计算机所能识别的语言,按照一定的程序结构翻译出来,并可被计算机执行的编写代码的全过程。

69.【编译】biānyì

(1)利用编译程序从源语言编写的源程序产生

目标程序的过程。

(2)用编译程序产生目标程序的动作。

70.【链接】lià

njiē链接是指在电子计算机程序的各模块之间传递

参数和控制命令,并把它们组成一个可执行的整体的过程。

71.【执行】zhí

ng执行

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