Maya快捷键速记表Word文件下载.docx

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窗口和视图设置 移动被选对象

快捷键功能解释快捷键功能解释

Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏Alt↑向上移动一个象素

 a满屏显示所有物体(在激活的视图)Alt↓向下移动一个象素

f满屏显示被选目标Alt←向左移动一个象素

ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标Alt→向右移动一个象素

ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象 ‘设置键盘的中心集中于命令行

 空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt‘设置键盘中心于数字输入行

播放控制 选择物体和成分

快捷键功能解释快捷键功能解释

Alt。

在时间轴上前进一帧 F8切换物体/成分编辑模式

Alt,在时间轴上后退一帧F9选择多边形顶点

 .前进到下一关键帧F10选择多边形的边

后退到上一关键帧F11选择多边形的面

Altv播放按钮(打开/关闭)F12选择多边形的UVs

Alt/ShiftV回到最小帧CtrlI选择下一个中间物体

 K激活模拟时间滑块CtrlF9选择多边形的顶点和面

显示设置 快捷菜单显示

快捷键功能解释

鼠标左键

4网格显示模式 空格键弹出快捷菜单(按下)

5实体显示模式空格键隐藏快捷菜单(释放)

6实体和材质显示模式Altm快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

7灯光显示模式混合操作

d设置显示质量(弹出式标记菜单)快捷键功能解释

1低质量显示 ]重做视图的改变

2中等质量显示[撤消视图的改变

3高质量显示Alts旋转手柄附着状态

翻越层级 文件管理

 ↑进到当前层级的上一层级CtrlN建立新的场景

↓退到当前层级的下一层级CtrlO打开场景

←进到当前层级的左侧层级CtrlS存储场景

→进到当前层级的右侧层级 1桌面文件管理(IPX版本专有)

雕刻笔设置 菜单模式选择

快捷键功能解释

Altf扩张当前值Ctrlm显示(关闭)+主菜单

Altr激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键

h转换菜单栏(标记菜单)

Alta显示激活的线框(开启/关闭)F2显示动画菜单

Altc色彩反馈(开启/关闭)F3显示建模菜单

u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4显示动力学菜单

o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单

b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作

m调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释

n修改值的大小(按下/释放) C吸附到曲线(按下/释放)

/拾取色彩模式--用于:

绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X吸附到网格(按下/释放)

,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V吸附到点(按下/释放)

编辑操作 (显示/隐藏)对象

 z取消(刚才的操作)Ctrlh隐藏所选对象

CtrlZ重做(刚才的操作)Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象

 g重复(刚才的操作)三键鼠操作

ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释

Ctrld复制Alt+鼠标右键旋转视图

ShiftD复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图

Ctrlg组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图

 p制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图

ShiftP取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图

maya常识

1、系统路径c:

\DocumentsAndSettings\(RserName)\MYdocuments\Maya6

2、恢复系统本来面目:

删除c:

\DocumentsAndSettings\(RserName)\MYdocuments\Maya6文件下的全 

 

部内容,包括Icons\MarkingMenus,Shelves子目录以及MEL文件。

然后双击桌面上的Maya图标,即可 

恢复 

Maya安装时的系统。

3、扩大操作空间方法

 

1)、选取菜单命令Display\uielements\hideuielements,所有消失,重新选择菜单命令uielements 

在他的子菜单下选择需要的选项即可。

2)、鼠标箭头放在屏幕中间,按下空格不防。

4、通道框参数:

endsweep\改变此参数可改变扫描角度,即旋转成型的角度,如果设置180,旋转成型至花瓶的一半位置。

degree\单击此选项时出现两个选项。

当选择linear时花瓶呈现粗燥,当选择cubic选项时花瓶呈现比较细腻。

sections\提高此参数能提高花瓶的精度。

5、雕刻面板:

radius是雕刻半径、pull是向上拉、push是向下推。

6、maya文件FinishedRenderingC:

/DocumentsandSettings/hongyan/My 

Documents/maya/projects/default/images/untitled_perspShape_tmp.iff.

7、粘贴材质:

1)先选择window\renderingeditor\multilister调出multilister(多重材质编辑器)。

2)在材质编辑器中选择editor\creat调出creatrandernode(创建渲染节点面板)。

3)在创建渲染节点面板的materrials(材质)面板中选择lambert材质。

Maya菜单中英文对照

Standard标准菜单

File文件

NewScene建立新场景

OpenScene打开场景

SaveScene存盘场景

SaveSceneAs改名存盘

Import导入

ExportAll导出所有

ExportSelection导出选定物体

CreateReference引入场景文件

ReferenceEditor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

EditCurrent编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

CutKeys裁剪关键帧

CopyKeys拷贝关键帧

PasteKeys粘贴关键帧

DeleteKeys删除关键帧

ScaleKeys缩放关键帧

BakeSimulation模拟复制

Delete删除

DeletebyType根据类型删除

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

RigidBodies刚体

DeleteAllbyType根据类型删除所有

UnusedTransforms未用变形

Joints连接

IKHandles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

SculptObjects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

ImagePlanes图像板

ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质

Particles粒子

RigidBodies刚体物体

RigidConstraints刚体约束

SelectAll选择所有

SelectAllbyType根据类型选择所有

Transforms变形

Geometry几何体

NURBSGeometryNURBS几何体

PolygonGeometry多边形几何体

QuickSelectSet快速选择集

Layers层

NewLayers建立新层

RenameLayer更改层名称

RemoveCurrentLayer移去当前层

LayerEditor层编辑器

TransfertoLayer转化为层

SelectAllonLayer选择层上所有物体

HideLayer隐藏层

HideAllLayers隐藏所有层

ShowLayer显示层

ShowAllLayers显示所有层

TemplateLayer临时层

UntemplateLayer解除临时层

HideInactiveLayers隐藏非活动层

TemplateInactiveLayers临时非活动层

Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

CreateEmptyGroup建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

TransformationTools变形工具

MoveTool移动工具

RotateTool旋转工具

ScaleTool缩放工具

ShowManipulatorTool显示手动工具

DefaultObjectManipulator默认调节器

Proportion

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