怎样用CAD绘制简单的三维图Word格式文档下载.docx

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步骤二:

根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。

  步骤三:

创建面域。

在命令栏Command:

输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。

出现提示:

1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一个封闭图形,创建了一

  图1-2三维效果图

  图1-1平面图

  个面域。

步骤四:

对该面域进行拉伸操作。

Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。

在命令栏提示:

Specifyheightofextrusionor[Path]:

30,回车,再回车。

三维工字形实体就生成了。

步骤五:

观察三维实体。

View→3DViews→SWIsometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→GouraudShaded,如图1-2所示。

  二、二维五角形到三维五角星的绘制

绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。

步骤三:

阵列直线,创建光

  图

  2-1

  图2-2

  线效果。

将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。

  步骤四:

修整直线。

以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;

同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;

矩形内没修的剪线条延伸至矩形。

绘制五角形。

在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。

将五边形的五个端点连成直线,修剪

  掉每边的中间部分就得到五角形。

步骤六:

绘制五角星。

先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4

  图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。

步骤七:

移动图形。

将五角星移

  到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。

  图2-5

  图2-6

  三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。

  图3-1

绘图准备。

  新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。

绘制汤勺主视图。

  先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是

  20×

40,下椭圆尺寸是8×

30,两椭圆中心距是65

  。

修改完善主视图。

  中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。

修剪直线和上下椭圆。

再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。

  图3-2

绘制汤勺纵截面轮廓线。

  汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。

在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。

修改完善汤勺纵截面轮廓线。

  如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线。

注意:

1处要比汤勺主视图的勺尖长些。

  图3-3

  步骤六:

绘制汤勺横截面图。

  汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。

做成面域。

  将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。

  步骤八:

做成三维实体。

图3-4

  先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。

步骤九:

拉伸成曲面实体。

  先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。

步骤十:

三维实体求交运算。

  先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。

  图3-5

  步骤十一:

整理图形。

上下棱边倒圆角。

步骤十二:

出效果图,渲染着色显示。

  图3-7

  图3-6

  CAD绘制三维实体基础

  1、三维模型的分类及三维坐标系;

  2、三维图形的观察方法;

3、创建基本三维实体;

  4、由二维对象生成三维实体;

  5、编辑实体、实体的面和边;

  1、建立用户坐标系;

  2、编辑出版三维实体。

  讲授8学时上机8学时总计16学时

  AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

  11.1三维几何模型分类

  在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:

线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(WireframeModel)

  线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(SurfaceModel)

  表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透

  明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

  图11-1线框模型

  图11-2表面模型

  11.1.3实体模型

  实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,

  对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

  *篇三:

CAD三维图绘制步骤1、2、3

2、三维图形的观察方法;

4、由二维对象生成三维实体;

5、编辑实体、实体的面和边;

2、编辑出版三维实体。

  讲授8学时

  上机8学时

  总计16学时

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

  图11-1线框模型图11-2表面模型

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

  图11-3实体模型

  11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面

  AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。

图11-4表示的是两种坐标系下的图标。

  右手定则判定。

  图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用

  世界坐标

  图11-4表示坐标系的图标

  缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。

世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多

  数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。

如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。

此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

  用户坐标系

  任务:

绘制如图11-5所示的实体。

  目的:

通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系

  的建立方法。

  知识的储备:

基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

  图11-5在用户坐标系下绘图

  绘图步骤分解:

  1.绘制长方体

  指定长方体的角点或[中心点(CE)]0,0,0:

在屏幕上任意点单击

  指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:

L?

选择给定长宽高模式。

  指定长度:

30?

  指定宽度:

20?

  指定高度:

  绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。

  2.倒角

  用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。

单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

命令:

_chamfer

  (“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000

  选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:

在AB直线上单击

  基面选择...

  输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]当前:

?

选择默认值。

  指定基面的倒角距离:

12?

  指定其他曲面的倒角距离12.0000:

选择默认值12。

  选择边或[环(L)]:

  结果

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