山西经济版五年级信息技术教案.docx

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山西经济版五年级信息技术教案

第一单元神奇的动画城

活动1动画欣赏

教学目的:

认识Flash程序,学会播放Flash动画的方法,了解Flash动画的特点,对动画的基本知识有一定的了解,通过对动画的欣赏,激发我们的学习热情,培养我们的审美意识,提高我们的审美能力。

教学课时:

1课时

教学过程:

1、打开Flash程序。

2、认识Flash窗口。

工具箱时间轴画板

3、打开一个Flash动画。

4、播放Flash动画。

做一做:

分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、‘我要回家“、”小小特警“等进行播放。

 

活动2色彩斑斓的热带鱼

教学目的:

通过绘制热带鱼,学习线杀、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法。

教学重点:

如何选取线条色和填充色。

课时:

1课时

教学过程:

1、打开教材光盘中的图形文件“热带鱼“进行欣赏。

2、启动FLASH程序。

3、认识工具箱。

4、设置画板大小和背景色。

5、画鱼的前身。

6、画鱼尾。

7、添加花纹。

8、画鱼的眼睛和气泡。

9、涂色。

10、保存作品。

 

活动3鲜艳美丽的花朵

教学目的:

学习线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用。

教学重点:

使用复制并应该转换这一功能生成花朵。

课时:

2课时

教学过程:

1、找开教材光盘中的图形文件“花朵“进行观赏。

2、设置画板大小和背景色。

在“影片属性“对话框中,设置画板的大小为400×400像素,背景色为浅绿色。

3、画一个花瓣。

4、编辑渐变色。

5、给花瓣填充渐变色。

6、调整变形中心点。

7、设置花瓣的旋转角度。

8、生成花朵。

9、为花朵添加花蕊。

10、保存花朵。

每3人分为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例子中的花朵。

 

活动4可爱的企鹅

教学目的:

了解帧的概念,图层的使用和关键帧的使用。

教学重点:

图层的使用。

课时:

2课时

教学过程:

播放教材光盘中的动画‘摇摇摆摆的小企鹅’。

1、插入背景图片。

2、确定动画的帧数。

3、增加新图层。

4、放置企鹅。

5、让企鹅向左侧倾斜。

6、让企鹅反回到开始状态。

7、让企鹅向右侧倾斜。

8、让企鹅返回来。

9、播放动画。

10、保存动画。

 

活动5冰雪世界

教学目的:

了解动画场景的概念,学会使用多种工具绘制场景,掌握添加新场景的方法,并能将外部场景导入其中。

教学重点:

学会使用多种工具绘制场景

教学难点:

掌握添加新场景的方法,并能将外部场景导入其中。

教学课时;1课时

教学过程:

以学习小组的形式展开活动,教师巡回指导,制作这一动画。

1、启动flash程序。

2、设置画布大小和背景颜色。

3、绘制冰山场景。

4、添加新场景。

5、导入图片。

6、调整图片大小。

7、保存文件。

 

活动6小企鹅找朋友

教学目的:

了解帧的概念和分类,知道不同类型帧的区别,掌握插入帧与关键帧的操作方法,掌握图层的插入方法,学会利用各种工具未对象设置不同的动作。

教学重难点:

掌握插入帧与关键帧的操作方法,掌握图层的插入方法。

教学课时;1课时

教学过程:

以学习小组的形式展开活动,教师巡回指导,制作这一动画。

1、1、启动flash程序。

2、设置动画帧数。

3、添加新图层。

4、导入企鹅

5、制作企鹅的摇摆动作。

6、播放动画。

7、保存动画文件。

 

活动7热气球升起来

教学目的:

学会制作平移动画的基本思路。

教学重点:

元件的使用。

教学课时;1课时

教学过程:

1、播放教材光盘中的动画“热气球升起来”

2、启动FLASH。

3、创建元件。

4、为动画添加背景。

5、确定动画的帧数。

6、增加新图层。

7、打开元件库。

8、确定热气球的起点位置。

9、确定热气球的终点位置。

10、形成动画。

 

活动8金箍棒,变变变

教学目的:

学习元件围绕变形中心点由小变大

教学重点:

变形中心点位于元件的中心位置。

课时:

1课时

教学过程:

播放教材光盘中名为“金箍棒,变变变‘的动画文件。

1、启动FLASH

2、建立元件。

3、为动画添加背景。

4、确定动画的帧数。

5、增加新图层。

6、放置金箍棒。

7、缩小金箍箍。

8、放大金箍棒。

9、让金箍棒变出来。

试一试:

试着利用自由变换工具的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。

 

活动9动感的文字

教学目的:

进一步学习动画的旋转和缩放。

教学重点:

在制作文字动画时,要先将文字转换为图形格式,然后再进行相应的处理。

课时:

2课时

教学过程:

播放教材光盘中的动画“动感文字”

1、启动FLASH程序。

2、设置动画的背景。

3、输入文字。

4、将文字转换为图形格式。

5、填充不同颜色制作立体字。

6、让文字中心对准十字标志。

7、放置文字并缩小。

8、确定帧数并放大文字。

9、让文字动起来。

10、让文字转起来。

11、播放动画并保存。

 

活动10小鸟吹泡泡

教学目的:

学习动画中的淡出效果,即逐渐消失的效果。

教学重点:

制作这种动画的关键是在动画的开始关键帧或结束关键帧中,设置元件的颜色变化状态为;Alpha,其值为0%,这样就可以产生一种淡入淡出效果。

课时:

1课时

教学过程:

1、启动FLASH。

2、制作元件。

3、为动画添加背景并确定帧数。

4、增加新图层。

5、放置泡泡并确定起点位置。

6、确定泡泡的终点位置。

7、让泡泡动起来。

8、让泡泡消失。

9、播放动画并保存。

 

活动11为动画添加背景音乐

教学目的:

在FLASH动画中添加声音。

教学重点:

添加声音时,先要将声音文件导入到元件库中,使它成为一个元件,然后新建一个图层,再把声音从元件库中拖放到单独的图层中,这样就可以与动画一起播放。

课时:

1课时

教学过程:

1、欣赏教材光盘中的动画“我在飞翔”,感觉给动画添加了背景音乐后的效果。

2、打开一个动画文件。

3、导入声音文件。

4、增加新图层。

5、把声音添加到动画中。

6、播放动画并保存。

 

活动12动画的输出

教学目的:

学习动画的输出方法。

教学重点:

动画的SWF格式和EXE格式的区别

输出SWF格式和EXE格式文件的具体方法

课时:

1课时

教学过程:

1、将动来输出为SWF格式文件。

(1)启动Flash程序,找开一个动画文件。

(2)单击菜单栏中的文件—导出影片,打开“导出影片”对话框。

(3)在打开的“导出影片”对话框中,选择一个保存位置,输入一个文件名,选取一种文件类型,默认的类型是SWF。

然后单击保存。

2、将动画输出为EXE格式文件。

(1)在FLASH的安装目录下查找SAFlashplayer.exe,然后用鼠标双击,启动Flash播放器。

(2)单击菜单栏中的“文件‘---打开,在出现的对话框中选择一个SWF格式的文件

(3)单击菜单栏中的“文件“—创建播放器

(4)在打开的‘另存为“对话框中,选择一个保存位置,输入文件名,单击“保存”。

第二单元自我展示大比拼

活动1你猜我爱哪颗“星”

教学目的:

制作电子板报。

课时:

2课时

教学过程:

1、制定板报名称:

你猜我爱哪颗‘星’

2、拟订总体版面结构。

3、小组4个成员进行分工。

(1)负责报头的设计和插图的绘制。

(2)负责短文1、2的编辑。

(3)负责短文3的编辑。

(4)组长负责写编者的话和简讯。

4、收集资料。

5、各自完成所分配的制作任务,存盘后拷贝到组长的共享文件夹中。

6、由组长进行总体排版和润色。

 

活动2大事小情话节约

教学目的:

从因特网上收集信息,制作电子报刊。

课时:

2课时

教学过程:

1、自行确定主题。

2、总体策划内容和版面。

3、2—4人一个小组,选出组长,明确分工。

4、收集素材。

5、分工合作完成板报的制作。

 

活动3文明礼仪知多少

教学目的:

通过这课,增强我们交通安全的意识,拓宽了自主学习获取知识的途径。

并且通过演示文稿的制作,温习巩固了以前所学过的多媒体电子作品听制作方法和步骤。

课时;2课时

教学过程:

动手做一个有关交通安全方面的多媒体演示文稿。

1、拟定合适的主题。

2、写出提纲。

3、创建一个存放素材的文件夹,收集相关的多媒体信息,记录下信息的来源。

4、电子作品的编辑制作。

 

活动4少年航天梦

教学目的:

进一步掌握多媒体演示文稿制作的几个阶段,即主题的确定、内容和形式的总体策划、素材的收集和加工。

各部分的编排和有机的整合。

课时:

2课时

教学过程:

1、定刊名。

2、定栏目和层次结构。

3、建立存放有关信息的文件夹。

4、收集资料,加工素材,分门别类加以存放。

5、小组成员分工,各完成一部分制作任务。

6、组长把各部分按层次有机地链接起来,进行总体的修饰和美化。

 

活动5我们的杰作

教学目的:

通过本课,进一步掌握电子作品的制作方法。

首先要选择一个有意义的主题,写出提纲,再考虑以什么形式呈现,然后创建文件夹,分类收集和加工素材,最后按自己的创意把素材有机地组织起来,并加以润色,形成主题鲜明、版面美观、风格独特的电子作品。

课时:

2课时

教学过程:

自由命题,小组合作,制作一幅电子作品。

教师巡回指导,展开小组竞赛。

 

第三单元信息王国话规则

活动1身临其境话信息

教学目的:

本活动要对信息、信息处理和信息技术有一些了解,提高对周围信息的关注度,增强信息意识,知道小学信息技术学科要学习的主要内容是信息处理的知识技能。

教学课时:

1课时

教学过程:

教师引导学生集体学习什么是信息、信息处理和信息技术,增强信息意识,提高学生对周围信息的关注度。

1、信息

2、信息处理

3、信息技术

 

活动2信息王国重口令

教学目的:

启动操作系统时有系统登录密码,进入电子邮箱时需要密码,使用QQ聊天需要密码,登录论坛需要密码,使用软件时需要密码……….

密码是信息王国通告的“钥匙”。

密码安全是在信息王国生存的最基本保障。

信息王国的公民人人都要树立密码安全意识。

教学课时:

1课时

教学过程:

集体讨论一些网络密码常识和上网查有关方面的资料。

 

活动3信息王国防威胁

教学目的:

计算机病毒除了对计算机的安全造成了很大的威胁以外,近几年来,“黑客”对网络的安全也发起了挑战。

所以,了解计算机病毒和“黑客”,掌握一些分析、防洪能力是必要的。

教学课时:

1课时

教学过程:

1、小组讨论下列哪些行为能预防感染计算机病毒。

(1)选择正规网站下载软件。

(2)习题减少使用计算机的次数。

(3)外来软盘、光盘、U盘等使用前先查毒。

(4)经常备份重要文件。

(5)随时关注计算机报刊或其他媒体发布的新病毒信息及其防治方法。

(6)安装正版杀毒软件,开启实时监控功能,随时控制病毒的侵入。

2、把你在日常使用电脑时和病毒交手的经历与小组其他同学交流,说说这些病毒的名称、危害以及清除的方法。

 

活动4信息城堡防偷盗

教学目的:

让学生了解盗版的危害,树立尊重知识产权意识,拒绝使用盗版信息及多媒体。

教学课时:

1课时

教学过程:

小组讨论盗版问题。

再集体小组代表发言。

1、盗版的危害

2、尊重知识产权

3、拒绝盗版从我做起,从现在做起。

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