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DIY小常识显示刷新全攻略

DIY小常识:

显示刷新全攻略

    随着大家纷纷完成了从98向2000/XP系统的过渡,在各种情况下,刷新率不能调节的问题时时困扰着许多朋友。

我们从现在最普及的CRT显示系统说起,把关于刷新率的一些问题详细介绍给大家:

刷新率究竟是什么?

它与显示器和显卡各有什么关系?

为什么刷新率低了,眼睛会不舒服?

刷新率的数值设在多少才能保证身体健康?

怎样设置才能把刷新率调上去?

Win2000/XP系统在游戏中不能有效调节刷新率的问题是怎么出现的?

又该如何解决呢?

  调高刷新率

  这个问题看似非常简单,但是还有一些朋友不知道调整方法。

  大家都知道,刷新率的提高同时受显卡和显示器两方面条件的影响。

不过,在实际应用过程中我们会发现,现今的显卡配置普遍较好,影响分辨率与刷新率充分调整的瓶颈问题主要集中出现在显示器上。

通常,我们使用的15英寸显示器在800×600标准分辨率下均能达到85Hz的刷新率,而17英寸显示器和显卡则在1024×768分辨率下能达到85Hz。

至于刷新率最终能达到的具体数值,大家可以依据显示器说明书上的参数来进行相应的调节。

  下面我们就以雅美达AS786T17英寸显示器为例向大家介绍如何调节显示器的分辨率以及刷新率。

  进入控制面板,打开“显示属性”设置项。

首先拉动屏幕分辨率滑杆调节到适合17英寸显示器的分辨率1024×768。

如图1。

图1

分辨率调节完成以后,开始调节最重要的刷新率。

单击设置面板的“高级”按钮,在高级选项中选择监视器项目,单击“屏幕刷新频率”下面的下拉菜单按钮即可选择合适的刷新率。

如图2。

图2

  这里大家需要注意“隐藏该监视器无法显示的模式”这个选项,它体现了显示器驱动的重要性。

如果没有安装自己的显示器驱动程序,且当“隐藏该监视器无法显示的模式”选项有效时,最大可调节的刷新率不会超过85Hz。

若我们正确安装了自己显示器的驱动程序,那么Windows就会根据显示器驱动提供的参数来确定此分辨率下的最大刷新率。

这时如果你的显示器参数较高的话,85Hz以上的选项就会出现,如100Hz、120Hz、150Hz等。

  当我们根据自己的实际配置情况将刷新率最优化调节完毕后,回到桌面,你马上就会看到不一样的效果。

如果我们在显示器支持的范围内成功将刷新率调高了,那么画面看上去就让人感觉很舒服且稳定,闪烁几乎看不出来,长时间使用也不容易造成眼睛疲劳。

Win2000/XP下的刷新率问题

  今年年初,Xp-refresh网站有一篇文章严厉批评了WindowsXP的刷新率问题,实际上这个问题在Win2000中就已经存在了,可是到了XP仍然没有解决。

所有的DirectX游戏在WindowsXP系统中只能运行在令人不舒服的75Hz的刷新率下,OpenGL游戏则更可怜——只能以60Hz运行。

  另外,WinXP没有提供像Win9X那样“优化”设置的刷新率,而是一个固定的值。

这样每改变一次分辨率,你都需要手动改变刷新率设置来达到2D桌面的最佳显示质量。

需要强调的是,这不是驱动的原因,市面上的每个显卡,每个驱动在Win2000/XP中都存在这个问题。

  也就是说,在Win2000/XP系统下,我们即使是按照上文叙述的方法调整了刷新率,那也仅仅是桌面刷新率而已,一运行游戏就全然无效。

难道说我们在Win2000/XP系统中玩游戏就得忍受刷新率的煎熬么?

不会的!

下面我将给朋友们介绍多种可以修改Win2000/XP操作系统游戏中刷新率的方法。

这些方法均非常容易使用,且每种都有自己的针对情况。

套用一句广告词:

“一次使用终身受益”,让我们这就开始彻底解决GameFans的大问题。

  调整DirectDraw游戏的刷新率

  微软推出了DirectX的最主要的目的就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展,说白了就是要拼命吸引大家开发Windows平台应用程序。

在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是DOS,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。

有了DirectX,开发者们终于可以在不失去直接访问硬件特性的情况下真正地从Windows平台的设备无关性上获益了。

  DirectX由应用程序编程接口(API)组成。

这些API可以让程序直接访问计算机的许多硬件设备。

DirectX中的DirectDraw技术,提供了通过直接存取显示设备来显示高品质的图形图象的手段。

现在使用的很多Windows平台游戏都应用了这项技术,比方说我们经常玩的星际争霸等游戏。

  升级成Win2000或者WinXP系统之后,只要一进入游戏,刷新率就立刻变成了60Hz或者75Hz。

其实,在Win2000/XP系统下,采用DirectDraw技术制作的游戏刷新率可以通过一种非常简单的方式修改。

首先打开开始菜单,在运行中输入dxdiag后回车,这时会出现DirectX诊断工具,只要在DirectX诊断工具中按下“其它帮助”选项卡中的“替代”按钮(如图3)。

图3

  然后在替代值中填入适合的刷新率就可以了(例如显示器只能在1024×768的分辨率下刷到85Hz那么就填入85),如图4。

图4

  在这里大家需要注意,这个问题还是跟显示器驱动有关。

如果你没有安装显示器驱动的话(没有安装显示器驱动指采用了Windows系统附带的默认驱动),那么就只能在替代值中填入85,因为你一旦填入85Hz以上的刷新率数值,所有的修改都将不起作用,游戏就会依然运行在60Hz的基本刷新率。

但只要你安装了显示器驱动,就可以在替代值中填入自己显示器支持的数值,例如100、120或者更高。

  填入数值按下确定按钮后,我们就可以进入使用DirectDraw技术的游戏试验(例如上文提到的星际争霸)。

此时,刷新率必然已经调上来了,屏幕闪烁和偏斜的状况也自然同时消失。

但这个方法对采用OpenGL加速模式的游戏仍无能为力,我们将继续为大家介绍。

克服OpenGL游戏刷新率的BUG

  现在大家常玩的FPS类游戏如Quake3、Counter-Strike、重返德军总部等一般都是采用OpenGL加速模式。

NVIDIA、ATI、PowerVR这三家厂商产品的OpenGL性能均比较出色,所以它们也是大家玩这类游戏最常使用的显卡品牌。

下面我们分别以NVIDIA的GeForce2MX400、ATI的Radeon、PowerVR的KyroII为代表,为使用这三家厂商产品的朋友介绍OpenGL游戏刷新率修改方法。

  使用NVIDIARefreshRateFix

  这个软件适用于所有NVIDIA系列显卡。

如图5。

图5

  安装完毕后打开软件,界面看上去非常友好,显示了欢迎信息和注意事项等。

点“Next”按钮继续,软件就会自动检测显卡和显示器的信息,而后进入主界面,如图6。

图6

  主界面上栏是可供选择的色深,这看你的喜好了,一般的选择是与桌面色深一致。

下栏显示的是分辨率“Resolution”和当前刷新率“Current”,中间的“AvailableRefreshRate”是当前分辨率所能支持的刷新率列表。

Monitor一栏自然是指显示器在当前分辨率下所能支持的最大刷新率(如果不安装显示器驱动程序,在Monitor一栏中就会显示不正确的数据,可能会导致调整失败,没有过载保护机制的老式显示器很可能损坏)。

  使用的时候我们只须点击Set下拉框,选择合适的分辨率。

我们可以把刷新率固定在显示器所能达到的最大刷新率、75Hz、85Hz、100Hz或者更高,如图7。

图7

  当然我们也可以选择byCustomcriteria来手动调节分辨率和相应的刷新率——如果有特殊要求的话,如图8。

图8

  调整完毕后软件会提示重新启动。

重启完毕后,使用NVIDIA显卡的朋友将会发现,Quake3与CS的世界变得特别美好。

  使用ATiRefreshRateFixer

图9

  这个软件只适用于ATi的显卡。

它解压缩后就可以直接使用,如图9。

  第一次打开这个软件会自动让你重新启动系统,启动完成后就可以运行它。

软件界面清晰明了,左框显示了RefreshRate刷新频率,右边则显示了Adapterinfo显卡信息与Advancedsetting高级设定,如图10。

图10

  这个软件有一个非常优秀的地方,就是它可以一次修改所有分辨率下的刷新率,在左边的RefreshRate框中,可选择想要修改的分辨率下的刷新率。

  修改完成后点击“OK”。

软件就会要求重新启动,启动完成后会提示修改成功,让你确认修改,如果你认为设置合适了,确认完毕后刷新率的修改就完成了。

  工具的上方还有3个下拉菜单,分别为Program、Configure、Help。

其中Program和Configure两个比较重要。

  Program中包含了Uninstall、Restoreregistry、Createreport、Saveandexit、Exit五个命令。

  第一个命令Uninstall是卸载这个软件。

  第二个命令Restoreregistry的作用是恢复注册表,以防调节错误。

  第三个命令Createreport就是生成报告,选择这个命令会在软件的安装目录里生成一个名为refreshfix.rpt的文件,里面记录了所有的分辨率、刷新率、当前选择的刷新率等,内容非常详尽。

  第四个命令Saveandexit就是保存退出。

它可以保存你的设置然后退出软件,当然如果要设置生效就必须重启。

  第五个命令Exit是退出软件。

  Configure中包含了Adapter、Language、Resolutions三个命令。

  第一个命令Adapter可以选择要调节的显示卡,下面的Ignioremonitorcapabilites如果选中的话,RefreshRates框中就会显示出当前显示器不支持的分辨率。

我们一般只有一块显卡,并且也不会用到自己显示器不支持的分辨率,所以此项一般不用选择,如图11。

图11

  第二个命令language可以选择语言版本,遗憾的是没有简体中文,我们还是选择默认的英语好了,如图12。

图12

  第三个命令Resolutions它可以让我们自定义分辨率、刷新率和色深,如图13。

图13

  当然也可以自定义非标准分辨率和非标准分辨率下的色深和刷新率,如图14。

图14

  这里,软件给出了警告信息:

设定必须有硬件的支持。

如果重启后设定不能被执行,须从列表中删除那些设定(错误的设定同样会被强迫执行)。

  使用PowerVR的Khztool

  这款软件只适用于Kyro核心的显卡。

使用起来似乎有点问题(这和PowerVR驱动也有关),很多情况下需要新系统第一次就装Kyro显卡时才能使用,如果是中途换卡的话,那么很可能要重新安装操作系统才能使用。

VIA芯片组主板的用户还要记得安装AGP驱动。

虽然如此,但这款软件的效果还是不容置疑的。

它的界面有些类似于NVIDIARefreshRateFix,也是非常的直观。

  进入软件看到的第一个选项是“selectallresolution”,它的功能主要是让你决定是否选择所有分辨率,如果选了这项就可以一次修改所有的分辨率。

“Monitors”是指当前显示器,如果你同时使用多个不同的显示器,在这里可以调节。

下面是可供选择色深的按钮,这看个人喜好,一般的选择是与桌面色深一致。

色深按钮后提供了一个叫“considerMonitor”的选项,意思是“是否不隐藏当前显示器达不到的刷新率”。

状态调节框中的“selected”意思是指是否选择了这个分辨率;Resolution指的是分辨率项目;forcerate是要强制修改的刷新率;中间的Availablerefreshrate指的是该分辨率所能支持的刷新率列表;Monitor一栏当然是指显示器在该分辨率下所能达到的刷新率。

如图15。

图15

  软件在使用的时候非常方便,只要在状态调节框中选择当前的桌面色深,然后再到下面的Set下拉框里选择适合自己的刷新率,点击“forcenewrate”,而后确认。

重启之后就完成了修改工作。

如图16。

图16

  注意:

如果不选择隐藏显示器不可显示的刷新率选项,误选了高刷新率有可能损坏无保护功能的老式显示器。

  以上我们介绍的三种软件都是第三方针对专门显示芯片的显卡而发布的。

使用起来方便、有效,并且设置一次后就不用再修改,也不用每次开启Windows都启动软件。

因此,我们建议使用NVIDIA、ATi、PowerVR显卡的Win2000/XP用户选择。

  万能方法—PowerStrip

  可是,除了这三家大品牌之外,使用其他厂商产品的朋友们该如何正常修改刷新率呢?

在这里我们向大家介绍第二种方法,也是一种万能方法—用PowerStrip修改。

  使用方法很简单,首先打开PowerStrip,选择DisplayProfiles-Configure,这时就会出现如图17所示界面,选择相应的色深、分辨率、刷新率,最后点击刷新率数值下的锁形图标即可。

图17

  PowerStrip唯一的缺憾仅在于它是一款收费软件,在掏钱注册之前,我们必须忍受5秒钟的启动等待,虽然这让人不太情愿。

  到这里,关于Win2000/XP系统调整OpenGL应用程序刷新率解决办法的介绍就告一段落了。

我们介绍的几种方法,都很简便易行,相信能够帮助大家彻底解决问题。

  其实,调高刷新率不仅可以保护视力,而且可以有效地提高游戏显示帧数和鼠标的刷新率,所以,提高显示刷新率是很重要的。

(引自:

中国计算机报)

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