3DS MAX命令词汇中英翻译英语学习doc.docx
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3DSMAX命令词汇中英翻译英语学习doc
3DSMAX命令词汇中英翻译(英语学习)
FILE 文件
EDIT 编辑
Rest 重置
Undo 撤消
SaveSelected 保存所选择的对象
Redo 恢复
XRefObjects 外部参考物体
Clone 复制
XRefScenes 外部参考场景
Delete 删除
Merge 合并
SelectAll 对象选择
Replace 替换
SelectNone 取消对象
Import 输入
SelectInvert 对象反转
Export 输出
Hold 保存
Archive 压缩存盘
Fetch 取出
ViewFile 观看文件
SelectBY 根据选择
SelectByColor 根据颜色选择
SelectByName 根据名字选择
Region 区域
EditNamedSelections 编辑已命名被选物
Properties 属性
TOOLS 工具菜单
GROUP 分组菜单
Mirror 镜像
Group 分组
Array 阵列
Open 打开
Align 对齐
Close 关闭
PlaceHighlight 放置高亮区
Ungroup 解除群组
AlignCamera 对齐摄像机
Explode 分解
ScapingTool 间距修改工具
Detach 分离
TransformType-In 输入变换坐标
Attach 合并
DisplayFloater 显示浮动物体
Hide 隐藏
Freeze 冻结
SelectionFloater 选择浮动物体
Snapshot 快照复制
NormalAlign 法向对齐
MaterialEditor 材质编辑器
Material/MapBrowser 材质/贴图浏览器
VIEWS 视图菜单
Undo 撤消
Redo 重复
SaveActiveView 保存当前激活的视图状态
RestoreActiveView 还原当前激活的视图状态
Grids 栅格
ShowHomeGrid显示主栅格
ActivateHomeGrid 激活主栅格
ActivateGridObject 激活栅格对象
ALignToView 对齐视图
ViewportBackground 背景图像
UpdateBackgroundTransform 更新背景图像
RestBackgroundTransform 重设背景转换
ShowTransformGizmo 显示转换范围框
ShowGhosting 显示前后帖
ShowKeyTimes 显示轨迹点时间
Shadeselected 阴影选择
ShowDependencies 显示从属物体
Instances 相依物体
Reference 参考物体
MatchCameraToView 相机与视图相配
AddDefaultLightsToScene 向场景添加缺省灯光
RedrawAllViews 重画所有的视图
DeactivateAllMaps 休眠所有贴图
UpdateDuringSpinnerDrag 微调控制项拖动时更新
ExpertMode 专家模式
Object 物体工具栏
Create 创建命令面板
Compounds 复合工具栏
Modify 修改命令面板
Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏
Hierarchy 层级命令面板
Particles 粒子系统工具栏
Motion 运动命令面板
Helpers 帮助物体工具栏
Display 显示命令面板
SpaceWarps 空间扭曲工具栏
Utilities 实用程序
Modifiers 修改工具栏
Rendering 渲染工具栏
Shapes 二维图形工具栏
Modeling 造型修改工具栏
MODIFIERSTACK 编辑修改器堆栈
布尔运算与克隆对象
PinStack 钉住堆栈状态
union 并集
Active/Inactive 激活/不激活切换
Subtraction 差集
ShowEndResult 显示最后结果
Intersection 交集
MakeUnipue 使独立
Copy 复制
RemoveModifier 删除编辑修改器
Instance 关联复制
EditStack 编辑堆栈对话框
Reference 参考复制
材质编辑器Reglection 反射
BasicParameters 基本参数
Refraction 折射
Ambient 环境反射
3DProceduralMaps 三维贴图
Diffuse 漫反射
Face-mapped 面贴图
Specular 镜面反射
ExtendedParameters 扩展参数
Maps 贴图
Bitmap 位图
Checker 棋盘格
复合材质
Gradient 渐变
DoubleSided 双面
AdobePhotoshopPlug-InFilter PS滤镜
Blend 混合
AdovePremiereVideoFilter PM滤镜
Matte/Shoadow
Cellular 细胞
Multi/Sub-object 多重子物体
Dent 凹痕
Raytrace 光线追踪
Noise 干扰
Top/Bottom 项底
Splat 油彩
Matrble 大理石
Wood 木纹
Water 水
TimeConfiguration 时间帧速率
Falloff 衰减
FrameRate 帧速率
FlatMirror 镜面反射
NTSC NTSC制式
Mask 罩框
Film 胶片速度
Mix 混合
PAL PAL制式
Output 输出
Custom 自定义
Planet 行星
Raytrace 光线跟踪
Reglect/Refrace 反射/折射
Smoke 烟雾
Create 创建
Speckle 斑纹
Helpers 帮助物体
Stucco 泥灰
Dummy 虚拟体
VertexColor 项点颜色
ForwardKinematics 正向运动
Composite 合成贴图
InverseKinematics 反向运动
Particleage 粒子寿命
PatticleMblur 粒子模糊
控制器械的种类二维项点
TrackView 轨迹视图
Smooth 光滑项点
AssignController 指定控制器
Corner 边角项点
ReplaceController 替换控制器
Bezier Bezier项点
LinearController 直线控制器
BezierCorner Bezier角点
TCBContriller TCB控制器
Contriller 连续
PathController 路径控制器
ListController 列表控制器
ExpressionController 噪声控制器
LookAt 看着
三维造型Deformations 变形控制
Box 盒子
Scale 缩放
Cone 圆锥体
Twist 扭曲
Sphere 球体
Teeter 轴向变形
Geosphere 经纬球
Bevel 倒角
Cylinder 柱体
Fit 适配变形
Tube 管子
Torus 圆环
Pyramid 金字塔
Teapot 茶壶
Plane 平面
参数区卷展栏
ShaderBasicParameters 着色基本参数区
Blinn 宾氏
Anisotropic 各向异性
Metal 金属
Multi-layer 多层式
Phong 方氏
Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象
Strauss 具有简单的光影分界线
Wire 线架结构显示模式
2-Sided 双面材质显示
FaceMap 将材质赋予对象所有的面
Faceted 将材质以面的形式赋予对象
BlinnBasicPatameters 宾氏基本参数区
Diffuse 固有色
Ambient 阴影色
Specular 高光色
Self-Illumination 自发光
Opacity 不透明度
SpecularHighlights 高光曲线区
SpecularLevel 高光级别
Glossiness 光泽度
Soften 柔和度
ExtendedParameters 扩展参数区
Falloff 衰减
Filer 过滤法
Subtractive 删减法
Additive 递增法
IndexofRefraction 折射率
Wire 线架材质
ReflectionDimming 反射暗淡
SuperSampling 超级样本
Maps 贴图区
AmbientColor 阴影色贴图
DiffuseColor 固有色贴图
SpecularColor 高光色贴图
Glossiness 光泽度贴图
Self-Illmination 自发光贴图
Opacity 不透明贴图
FilterColor 过滤色贴图
Bump 凹凸贴图
Reflction 反射贴图
Refraction 折射贴图
RefractMap/RayTraceIOR 折射贴图/光线跟踪折射率
Displacement 置换贴图
DvnamicsProperties 动力学属性区
材质类型
Blend 混合材质
Material#1 材质#1
Material#2 材质#2
Mask 遮罩
Interactive 交互
MixAmount 混合数值
MixingCurve 混合曲线
UseCurve 使用曲线
TransitionZone 交换区域
Composite 合成材质
CompositeBisicParameters 合成材质基础参数区
BaseMaterial 基本材质
Mat1~Mat9 材质1~材质9
DoubleSided 双面材质
Translucency 半透明
贴图类型
Facingmaterial 表面材质
Bitmap 位图
BackMaterial 背面材质
Cellular 细胞
Matte/Shadow 投影材质
Checker 棋盘格
Matte 不可见
Composite 合成贴图
Atmosphere 大气
Dent 凹痕贴图
ApplyAtmosphere 加入大气环境
Falloff 衰减
AtBackgroundDepth 在背景深度
FlatMirror 镜面反射
AtObjectDepth 在物体深度
Gradient 渐变
Shadow 阴影
Marble 大理石
ReceiveShadow 接受阴影
Madk 罩框
ShadowBrightness 阴影的亮度
Mix 混合
Reflection 反射
Noise 干扰
Morpher 形态结构贴图
Output 输出
Muti/Sub-Object 多重子物体材质
PartcleAge 粒子寿命
SetNumber 设置数目
PerlinMarble 珍珠岩
NumberOfMaterials 材质数目
Planet 行星
Raytrace 光线追踪材质
Raytrance 光线跟踪
Shading 明暗
Reflect/Refract 反射/折射
2-Sided 双面
RGBMultiply RGB倍增
FaceMap 面贴图
RGBTint RGB染色
Wire 线框
Smoke 烟雾
SuperSample 超级样本
Speckle 斑纹
Ambient 阴影色
Splat 油彩
Diffuse 固有色
Stucco 泥灰
Reflect 反射
ThinWallRefraction 薄壁折射
Luminosity 发光度
VertexColor 项点颜色
Transparency 透明
Water 水
IndexOfRefr 折射率
Wood 木纹
SpecularHighlight 反射高光
SpecularColor 高光反射颜色
Shininess 反射
ShinessStrength 反光强度
Environment 环境贴图
Bump 凹凸贴图
Shellac 虫漆材质
BaseMaterial 基础材质
ShellacMaterial 虫漆材质
ShellacColorBlend 虫漆颜色混合
Standard 标准材质
Top/Bottom 项/底材质
TopMaterial 项材质
BottomMaterial 底材质
Swap 置换
Coordinates 坐标轴
Blend 融合
Possition 状态
灯光类型摄像机类型
Omni 泛光灯
Target 目标
GeneralParameters 普通参数
Lens 镜头尺寸
ProjectorParameters 投射贴图
FOV 视域范围
AttenuationParameters 衰减参数
StockLenses 镜头类型
ShadowParameters 阴影参数
ShowCore 显示视域范围
ShadowMapParams 阴影贴图参数
ShowHorizor 显示地平线
TargetSpot 目标聚光灯
NearRange 最近范围
FreeSPot 自由聚光灯
FarRange 最远范围
TargetDirect 目标平行光灯
RenderScene 渲染
RimeOutput 输出时间
Single 渲染单帖
Range 所有帖
OutputSize 输出尺寸
Rendering 渲染
Environment 环境
Background 背景
Spray 喷射
GlobalLighting 球形照明
Snow 雪
Atmosphere 大气
Blizzard 暴风雪
Combustion 燃烧
PArray 粒子列阵
VolumeLight 体光
Pcloud 粒子云
Fog 雾
SuperSpray 超级喷射
Standard 标准
Layered 分层
VolumeFog 体雾