3DS MAX命令词汇中英翻译英语学习doc.docx

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3DSMAX命令词汇中英翻译英语学习doc

3DSMAX命令词汇中英翻译(英语学习)

FILE  文件

EDIT  编辑

Rest  重置

Undo  撤消

SaveSelected  保存所选择的对象

Redo  恢复

XRefObjects  外部参考物体

Clone  复制

XRefScenes  外部参考场景

Delete  删除

Merge  合并

SelectAll  对象选择

Replace  替换

SelectNone  取消对象

Import  输入

SelectInvert  对象反转

Export  输出

Hold  保存

Archive  压缩存盘

Fetch  取出

ViewFile  观看文件

SelectBY  根据选择

SelectByColor  根据颜色选择

SelectByName  根据名字选择

Region  区域

EditNamedSelections  编辑已命名被选物

Properties  属性

TOOLS  工具菜单

GROUP  分组菜单

Mirror  镜像

Group  分组

Array  阵列

Open  打开

Align  对齐

Close  关闭

PlaceHighlight  放置高亮区

Ungroup  解除群组

AlignCamera  对齐摄像机

Explode  分解

ScapingTool  间距修改工具

Detach  分离

TransformType-In  输入变换坐标

Attach  合并

DisplayFloater  显示浮动物体

Hide  隐藏

Freeze  冻结

SelectionFloater  选择浮动物体

Snapshot  快照复制

NormalAlign  法向对齐

MaterialEditor  材质编辑器

Material/MapBrowser  材质/贴图浏览器

VIEWS  视图菜单

Undo  撤消

Redo  重复

SaveActiveView  保存当前激活的视图状态

RestoreActiveView  还原当前激活的视图状态

Grids  栅格

ShowHomeGrid显示主栅格

ActivateHomeGrid  激活主栅格

ActivateGridObject  激活栅格对象

ALignToView  对齐视图

ViewportBackground  背景图像

UpdateBackgroundTransform  更新背景图像

RestBackgroundTransform  重设背景转换

ShowTransformGizmo  显示转换范围框

ShowGhosting  显示前后帖

ShowKeyTimes  显示轨迹点时间

Shadeselected  阴影选择

ShowDependencies  显示从属物体

Instances  相依物体

Reference  参考物体

MatchCameraToView  相机与视图相配

AddDefaultLightsToScene  向场景添加缺省灯光

RedrawAllViews  重画所有的视图

DeactivateAllMaps  休眠所有贴图

UpdateDuringSpinnerDrag  微调控制项拖动时更新

ExpertMode  专家模式

Object  物体工具栏

Create  创建命令面板

Compounds  复合工具栏

Modify  修改命令面板

Lighes&Cameras  光线和照相机工具栏

Hierarchy  层级命令面板

Particles  粒子系统工具栏

Motion  运动命令面板

Helpers  帮助物体工具栏

Display  显示命令面板

SpaceWarps  空间扭曲工具栏

Utilities  实用程序

Modifiers  修改工具栏

Rendering  渲染工具栏

Shapes  二维图形工具栏

Modeling  造型修改工具栏

MODIFIERSTACK  编辑修改器堆栈

布尔运算与克隆对象

PinStack  钉住堆栈状态

union  并集

Active/Inactive  激活/不激活切换

Subtraction  差集

ShowEndResult  显示最后结果

Intersection  交集

MakeUnipue  使独立

Copy  复制

RemoveModifier  删除编辑修改器

Instance  关联复制

EditStack  编辑堆栈对话框

Reference  参考复制

材质编辑器Reglection  反射

BasicParameters  基本参数

Refraction  折射

Ambient  环境反射

3DProceduralMaps  三维贴图

Diffuse  漫反射

Face-mapped  面贴图

Specular  镜面反射

ExtendedParameters  扩展参数

Maps  贴图

Bitmap  位图

Checker  棋盘格

复合材质

Gradient  渐变

DoubleSided  双面

AdobePhotoshopPlug-InFilter  PS滤镜

Blend  混合

AdovePremiereVideoFilter  PM滤镜

Matte/Shoadow  

Cellular  细胞

Multi/Sub-object  多重子物体

Dent  凹痕

Raytrace  光线追踪

Noise  干扰

Top/Bottom  项底

Splat  油彩

Matrble  大理石

Wood  木纹

Water  水

TimeConfiguration  时间帧速率

Falloff  衰减

FrameRate  帧速率

FlatMirror  镜面反射

NTSC  NTSC制式

Mask  罩框

Film  胶片速度

Mix  混合

PAL  PAL制式

Output  输出

Custom  自定义

Planet  行星

Raytrace  光线跟踪

Reglect/Refrace  反射/折射

Smoke  烟雾

Create  创建

Speckle  斑纹

Helpers  帮助物体

Stucco  泥灰

Dummy  虚拟体

VertexColor  项点颜色

ForwardKinematics  正向运动

Composite  合成贴图

InverseKinematics  反向运动

Particleage  粒子寿命

PatticleMblur  粒子模糊

控制器械的种类二维项点

TrackView  轨迹视图

Smooth  光滑项点

AssignController  指定控制器

Corner  边角项点

ReplaceController  替换控制器

Bezier  Bezier项点

LinearController  直线控制器

BezierCorner  Bezier角点

TCBContriller  TCB控制器

Contriller  连续

PathController  路径控制器

ListController  列表控制器

ExpressionController  噪声控制器

LookAt  看着

三维造型Deformations  变形控制

Box  盒子

Scale  缩放

Cone  圆锥体

Twist  扭曲

Sphere  球体

Teeter  轴向变形

Geosphere  经纬球

Bevel  倒角

Cylinder  柱体

Fit  适配变形

Tube  管子

Torus  圆环

Pyramid  金字塔

Teapot  茶壶

Plane  平面

参数区卷展栏

ShaderBasicParameters  着色基本参数区

Blinn  宾氏

Anisotropic  各向异性

Metal  金属

Multi-layer  多层式

Phong  方氏

Oren-Nayar-Blinn  表面粗糙的对象

Strauss  具有简单的光影分界线

Wire  线架结构显示模式

2-Sided  双面材质显示

FaceMap  将材质赋予对象所有的面

Faceted  将材质以面的形式赋予对象

BlinnBasicPatameters  宾氏基本参数区

Diffuse  固有色

Ambient  阴影色

Specular  高光色

Self-Illumination  自发光

Opacity  不透明度

SpecularHighlights  高光曲线区

SpecularLevel  高光级别

Glossiness  光泽度

Soften  柔和度

ExtendedParameters  扩展参数区

Falloff  衰减

Filer  过滤法

Subtractive  删减法

Additive  递增法

IndexofRefraction  折射率

Wire  线架材质

ReflectionDimming  反射暗淡

SuperSampling  超级样本

Maps  贴图区

AmbientColor  阴影色贴图

DiffuseColor  固有色贴图

SpecularColor  高光色贴图

Glossiness  光泽度贴图

Self-Illmination  自发光贴图

Opacity  不透明贴图

FilterColor  过滤色贴图

Bump  凹凸贴图

Reflction  反射贴图

Refraction  折射贴图

RefractMap/RayTraceIOR  折射贴图/光线跟踪折射率

Displacement  置换贴图

DvnamicsProperties  动力学属性区

材质类型

Blend  混合材质

Material#1  材质#1

Material#2  材质#2

Mask  遮罩

Interactive  交互

MixAmount  混合数值

MixingCurve  混合曲线

UseCurve  使用曲线

TransitionZone  交换区域

Composite  合成材质

CompositeBisicParameters  合成材质基础参数区

BaseMaterial  基本材质

Mat1~Mat9  材质1~材质9

DoubleSided  双面材质

Translucency  半透明

贴图类型

Facingmaterial  表面材质

Bitmap  位图

BackMaterial  背面材质

Cellular  细胞

Matte/Shadow  投影材质

Checker  棋盘格

Matte  不可见

Composite  合成贴图

Atmosphere  大气

Dent  凹痕贴图

ApplyAtmosphere  加入大气环境

Falloff  衰减

AtBackgroundDepth  在背景深度

FlatMirror  镜面反射

AtObjectDepth  在物体深度

Gradient  渐变

Shadow  阴影

Marble  大理石

ReceiveShadow  接受阴影

Madk  罩框

ShadowBrightness  阴影的亮度

Mix  混合

Reflection  反射

Noise  干扰

Morpher  形态结构贴图

Output  输出

Muti/Sub-Object  多重子物体材质

PartcleAge  粒子寿命

SetNumber  设置数目

PerlinMarble  珍珠岩

NumberOfMaterials  材质数目

Planet  行星

Raytrace  光线追踪材质

Raytrance  光线跟踪

Shading  明暗

Reflect/Refract  反射/折射

2-Sided  双面

RGBMultiply  RGB倍增

FaceMap  面贴图

RGBTint  RGB染色

Wire  线框

Smoke  烟雾

SuperSample  超级样本

Speckle  斑纹

Ambient  阴影色

Splat  油彩

Diffuse  固有色

Stucco  泥灰

Reflect  反射

ThinWallRefraction  薄壁折射

Luminosity  发光度

VertexColor  项点颜色

Transparency  透明

Water  水

IndexOfRefr  折射率

Wood  木纹

SpecularHighlight  反射高光

SpecularColor  高光反射颜色

Shininess  反射

ShinessStrength  反光强度

Environment  环境贴图

Bump  凹凸贴图

Shellac  虫漆材质

BaseMaterial  基础材质

ShellacMaterial  虫漆材质

ShellacColorBlend  虫漆颜色混合

Standard  标准材质

Top/Bottom  项/底材质

TopMaterial  项材质

BottomMaterial  底材质

Swap  置换

Coordinates  坐标轴

Blend  融合

Possition  状态

灯光类型摄像机类型

Omni  泛光灯

Target  目标

GeneralParameters  普通参数

Lens  镜头尺寸

ProjectorParameters  投射贴图

FOV  视域范围

AttenuationParameters  衰减参数

StockLenses  镜头类型

ShadowParameters  阴影参数

ShowCore  显示视域范围

ShadowMapParams  阴影贴图参数

ShowHorizor  显示地平线

TargetSpot  目标聚光灯

NearRange  最近范围

FreeSPot  自由聚光灯

FarRange  最远范围

TargetDirect  目标平行光灯

RenderScene  渲染

RimeOutput  输出时间

Single  渲染单帖

Range  所有帖

OutputSize  输出尺寸

Rendering  渲染

Environment  环境

Background  背景

Spray  喷射

GlobalLighting  球形照明

Snow  雪

Atmosphere  大气

Blizzard  暴风雪

Combustion  燃烧

PArray  粒子列阵

VolumeLight  体光

Pcloud  粒子云

Fog  雾

SuperSpray  超级喷射

Standard  标准

Layered  分层

VolumeFog  体雾

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