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3DS MAX命令词汇中英翻译英语学习doc.docx

1、3DS MAX命令词汇中英翻译英语学习doc3DS MAX命令词汇中英翻译(英语学习)FILE 文件 EDIT 编辑 Rest 重置 Undo 撤消 Save Selected 保存所选择的对象 Redo 恢复 XRef Objects 外部参考物体 Clone 复制 XRef Scenes 外部参考场景 Delete 删除 Merge 合并 Select All 对象选择 Replace 替换 Select None 取消对象 Import 输入 Select Invert 对象反转 Export 输出 Hold 保存 Archive 压缩存盘 Fetch 取出 View File 观看文件

2、 Select BY 根据选择 Select By Color 根据颜色选择 Select By Name 根据名字选择 Region 区域 Edit Named Selections 编辑已命名被选物 Properties 属性 TOOLS 工具菜单 GROUP 分组菜单 Mirror 镜像 Group 分组 Array 阵列 Open 打开 Align 对齐 Close 关闭 Place Highlight 放置高亮区 Ungroup 解除群组 Align Camera 对齐摄像机 Explode 分解 Scaping Tool 间距修改工具 Detach 分离 Transform Typ

3、e-In 输入变换坐标 Attach 合并 Display Floater 显示浮动物体 Hide 隐藏 Freeze 冻结 Selection Floater 选择浮动物体 Snapshot 快照复制 Normal Align 法向对齐 Material Editor 材质编辑器 Material/Map Browser 材质/贴图浏览器 VIEWS 视图菜单 Undo 撤消 Redo 重复 Save Active View 保存当前激活的视图状态 Restore Active View 还原当前激活的视图状态 Grids 栅格 Show Home Grid显示主栅格 Activate Ho

4、me Grid 激活主栅格 Activate Grid Object 激活栅格对象 ALign To View 对齐视图 Viewport Background 背景图像 Update Background Transform 更新背景图像 Rest Background Transform 重设背景转换 Show Transform Gizmo 显示转换范围框 Show Ghosting 显示前后帖 Show Key Times 显示轨迹点时间 Shade selected 阴影选择 Show Dependencies 显示从属物体 Instances 相依物体 Reference 参考物体

5、 Match Camera To View 相机与视图相配 Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光 Redraw All Views 重画所有的视图 Deactivate All Maps 休眠所有贴图 Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新 Expert Mode 专家模式 Object 物体工具栏 Create 创建命令面板 Compounds 复合工具栏 Modify 修改命令面板 Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏 Hierarchy 层级命令面板 Particles 粒子系统工具栏 Motion 运

6、动命令面板 Helpers 帮助物体工具栏 Display 显示命令面板 Space Warps 空间扭曲工具栏 Utilities 实用程序 Modifiers 修改工具栏 Rendering 渲染工具栏 Shapes 二维图形工具栏 Modeling 造型修改工具栏 MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈 布尔运算与克隆对象 Pin Stack 钉住堆栈状态 union 并集 Active/Inactive 激活/不激活切换 Subtraction 差集 Show End Result 显示最后结果 Intersection 交集 Make Unipue 使独立 Copy 复制 Re

7、move Modifier 删除编辑修改器 Instance 关联复制 Edit Stack 编辑堆栈对话框 Reference 参考复制 材质编辑器 Reglection 反射 Basic Parameters 基本参数 Refraction 折射 Ambient 环境反射 3D Procedural Maps 三维贴图 Diffuse 漫反射 Face-mapped 面贴图 Specular 镜面反射 Extended Parameters 扩展参数 Maps 贴图 Bitmap 位图 Checker 棋盘格 复合材质 Gradient 渐变 Double Sided 双面 Adobe P

8、hotoshop Plug-In Filter PS滤镜 Blend 混合 Adove Premiere Video Filter PM滤镜 Matte/Shoadow Cellular 细胞 Multi/Sub-object 多重子物体 Dent 凹痕 Raytrace 光线追踪 Noise 干扰 Top/Bottom 项底 Splat 油彩 Matrble 大理石 Wood 木纹 Water 水 Time Configuration 时间帧速率 Falloff 衰减 Frame Rate 帧速率 Flat Mirror 镜面反射 NTSC NTSC制式 Mask 罩框 Film 胶片速度

9、Mix 混合 PAL PAL制式 Output 输出 Custom 自定义 Planet 行星 Raytrace 光线跟踪 Reglect/Refrace 反射/折射 Smoke 烟雾 Create 创建 Speckle 斑纹 Helpers 帮助物体 Stucco 泥灰 Dummy 虚拟体 Vertex Color 项点颜色 Forward Kinematics 正向运动 Composite 合成贴图 Inverse Kinematics 反向运动 Particle age 粒子寿命 Patticle Mblur 粒子模糊 控制器械的种类 二维项点 Track View 轨迹视图 Smoot

10、h 光滑项点 Assign Controller 指定控制器 Corner 边角项点 Replace Controller 替换控制器 Bezier Bezier项点 Linear Controller 直线控制器 Bezier Corner Bezier角点 TCB Contriller TCB控制器 Contriller 连续 Path Controller 路径控制器 List Controller 列表控制器 Expression Controller 噪声控制器 Look At 看着 三维造型 Deformations 变形控制 Box 盒子 Scale 缩放 Cone 圆锥体 Tw

11、ist 扭曲 Sphere 球体 Teeter 轴向变形 Geosphere 经纬球 Bevel 倒角 Cylinder 柱体 Fit 适配变形 Tube 管子 Torus 圆环 Pyramid 金字塔 Teapot 茶壶 Plane 平面 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters 着色基本参数区 Blinn 宾氏 Anisotropic 各向异性 Metal 金属 Multi-layer 多层式 Phong 方氏 Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象 Strauss 具有简单的光影分界线 Wire 线架结构显示模式 2-Sided 双面材质显示 Face Ma

12、p 将材质赋予对象所有的面 Faceted 将材质以面的形式赋予对象 Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区 Diffuse 固有色 Ambient 阴影色 Specular 高光色 Self-Illumination 自发光 Opacity 不透明度 Specular Highlights 高光曲线区 Specular Level 高光级别 Glossiness 光泽度 Soften 柔和度 Extended Parameters 扩展参数区 Falloff 衰减 Filer 过滤法 Subtractive 删减法 Additive 递增法 Index of Refra

13、ction 折射率 Wire 线架材质 Reflection Dimming 反射暗淡 SuperSampling 超级样本 Maps 贴图区 Ambient Color 阴影色贴图 Diffuse Color 固有色贴图 Specular Color 高光色贴图 Glossiness 光泽度贴图 Self-Illmination 自发光贴图 Opacity 不透明贴图 Filter Color 过滤色贴图 Bump 凹凸贴图 Reflction 反射贴图 Refraction 折射贴图 Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率 Displacement 置

14、换贴图 Dvnamics Properties 动力学属性区 材质类型 Blend 混合材质 Material#1 材质#1 Material#2 材质#2 Mask 遮罩 Interactive 交互 Mix Amount 混合数值 Mixing Curve 混合曲线 Use Curve 使用曲线 Transition Zone 交换区域 Composite 合成材质 Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区 Base Material 基本材质 Mat1Mat9 材质1材质9 Double Sided 双面材质 Translucency 半透明 贴图类型 F

15、acing material 表面材质 Bitmap 位图 Back Material 背面材质 Cellular 细胞 Matte/Shadow 投影材质 Checker 棋盘格 Matte 不可见 Composite 合成贴图 Atmosphere 大气 Dent 凹痕贴图 Apply Atmosphere 加入大气环境 Falloff 衰减 At Background Depth 在背景深度 Flat Mirror 镜面反射 At Object Depth 在物体深度 Gradient 渐变 Shadow 阴影 Marble 大理石 Receive Shadow 接受阴影 Madk 罩框

16、 Shadow Brightness 阴影的亮度 Mix 混合 Reflection 反射 Noise 干扰 Morpher 形态结构贴图 Output 输出 Muti/Sub-Object 多重子物体材质 Partcle Age 粒子寿命 Set Number 设置数目 Perlin Marble 珍珠岩 Number Of Materials 材质数目 Planet 行星 Raytrace 光线追踪材质 Raytrance 光线跟踪 Shading 明暗 Reflect/Refract 反射/折射 2-Sided 双面 RGB Multiply RGB倍增 Face Map 面贴图 RGB

17、 Tint RGB染色 Wire 线框 Smoke 烟雾 Super Sample 超级样本 Speckle 斑纹 Ambient 阴影色 Splat 油彩 Diffuse 固有色 Stucco 泥灰 Reflect 反射 Thin Wall Refraction 薄壁折射 Luminosity 发光度 Vertex Color 项点颜色 Transparency 透明 Water 水 Index Of Refr 折射率 Wood 木纹 Specular Highlight 反射高光 Specular Color 高光反射颜色 Shininess 反射 Shiness Strength 反光强

18、度 Environment 环境贴图 Bump 凹凸贴图 Shellac 虫漆材质 Base Material 基础材质 Shellac Material 虫漆材质 Shellac Color Blend 虫漆颜色混合 Standard 标准材质 Top/Bottom 项/底材质 Top Material 项材质 Bottom Material 底材质 Swap 置换 Coordinates 坐标轴 Blend 融合 Possition 状态 灯光类型 摄像机类型 Omni 泛光灯 Target 目标 General Parameters 普通参数 Lens 镜头尺寸 Projector Pa

19、rameters 投射贴图 FOV 视域范围 Attenuation Parameters 衰减参数 Stock Lenses 镜头类型 Shadow Parameters 阴影参数 Show Core 显示视域范围 Shadow Map Params 阴影贴图参数 Show Horizor 显示地平线 Target Spot 目标聚光灯 Near Range 最近范围 Free SPot 自由聚光灯 Far Range 最远范围 Target Direct 目标平行光灯 Render Scene 渲染 Rime Output 输出时间 Single 渲染单帖 Range 所有帖 Output Size 输出尺寸 Rendering 渲染 Environment 环境 Background 背景 Spray 喷射 Global Lighting 球形照明 Snow 雪 Atmosphere 大气 Blizzard 暴风雪 Combustion 燃烧 PArray 粒子列阵 Volume Light 体光 Pcloud 粒子云 Fog 雾 Super Spray 超级喷射 Standard 标准 Layered 分层 Volume Fog 体雾

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