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高音激励器bbesonicmaximizer教程

(1)高音激励器BBE Sonic Maximizer教程

高音激励器BBESonic

Maximizer教程

SonicMaximizer教程"title="高音激励器BBESonicMaximizer教程">说起BBE这个插件,在中国可以说已经有起码7年的历史了,玩录音的几乎全都用过这个效果器插件,无论是专业音乐制作,还是网络翻唱录制人声,都会用到这个效果器插件。

那么BBE是什么呢?

简单的说,BBE是一个激励效果器插件,作用是让声音更加清晰、具有颗粒感、更加富有磁性。

在这片文章中,我准备和大家一起聊一聊我所知道的有关BBE的一些知识。

 

在电脑音频的软效果器里,最有名的激励器插件效果器就是传说中的BBE了~~~~这个东东的全称是BBESonic

Maximizer,界面简洁仿真,调节方便上手,效果嘛~~~~可谓见仁见智,喜欢的人说它是劳斯莱斯,不喜欢的人说它是垃圾一个。

没办法,反正大家用它都是不用花钱买的,我建议就是不喜欢BBE的处理效果,也捧个场嘛,因为,因为。

因为本人满喜欢用它的,哈哈!

 

当然我没觉得它有“劳斯莱斯”那么顶级而豪华,不过至少可以算个“夏利”嘛~~~对于我等穷人,有的车开就不错啦~!

BBE本身并不仅仅是一个激励效果器而已,而是一种专利性的声音处理方法,并且应于广播录音、音乐制作、游戏音效、硬件效果器、软件效果器等等多个方面。

这种技术是由位于加利福尼亚的一群工作人员开发的,称作BBESound团队。

作为电脑音乐工作者,我们可能更关心插件效果器本身,那么我就先来说这个效果器插件吧。

BBE能调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。

激励的作用高音激励器BBE就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力

SonicMaximizer教程"title="高音激励器BBESonicMaximizer教程">BBE的界面极其干净,除了一个Bypass旁通开关,只有3个旋钮用于效果的调节。

分别是:

LO

CONTOUR:

调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量

PROCESS:

调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量

OUTPUT

LEVEL:

调节处理后信号的电平。

可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。

 

我个人感觉,BBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。

可以让原声变的颗粒十足,充满质感。

配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。

 

当BBE和均衡器同时使用的时候,一般来说,应该把BBE放在均衡的后面;但如果使用均衡是为了比较强烈的改变声音效果的时候,则可以把BBE插入在均衡器的前面。

不过,均衡的使用肯定会影响到激励器的效果,所以在使用了BBE的时候,均衡尽量不要做太大太狠的调节。

插件控制

SonicMaximizer教程"title="高音激励器BBESonicMaximizer教程">BBE插件的界面模拟了BBE硬件的操作界面,添加了必要的用于改善声音的控制。

插件一共有五个控制部分:

BBE

PROCESS:

这是一个旁通按钮。

点击这个按钮可以让你快速对比处理之前与处理之后的声音。

插件正常处理过程中,按钮上方的LED灯是亮在左侧IN,黄色。

当激活这个开关的时候,按钮上方的LED指示灯将变为右侧OUT,绿色,此时效果器将不起作用。

界面中的旋钮可以使用鼠标点击旋钮并拖拽可修改旋钮参数。

Lo

Contour:

这个旋钮用来调整对低频增加激励效果。

Process:

这个旋钮用来调整对高频增加激励效果。

Output

Level:

作用是用来调节处理后的信号音量大小,防止输出信号过大而导致失真。

(这个旋钮在BBE效果器大家庭中是独一无二的,在硬件上并没有这个控制,只有在插件版本中才有。

右侧的两排LED灯用来显示BBED82SonicMaximizer输出信号的大小(处理以后的信号大小)。

每个LED指示灯代表一定单位数量的输出电平的大小,单位是分贝。

例如:

"0"代表0dBFs信号音量,"-6"代表-6dBFs,以此类推。

在固定输入信号大小的情况下,增加BBEProcess和LOContour的数量将提升输出信号音量,LED显示也会更加明亮。

顶部Clip的LED灯可以用来监视输出信号大小,当输出信号超过0dBFs时Clip的LED灯将亮起来,这也就意味着输出信号失真了。

TheBBEProcess-

BBE处理技术

SonicMaximizer教程"title="高音激励器BBESonicMaximizer教程">

虽然这个效果器插件的操作是非常简单的,但是要能够做到在适当的场合,适当的乐器声部上有目的性的使用它,还是应该多了解一些关于这个效果器的工作方式。

这样才能够做到不盲目。

在使用其他任何一种效果器的时候都应该这样。

下面向大家介绍一些关于BBE处理技术的相关知识。

希望能够让大家对这个效果器有更多的认识。

要想通过扬声器,来正确回放出已经经过放大设备的电子信号是非常困难的。

导致从扬声器回放出来的声音与原始信号之间产生偏差的最主要原因,就是相位与振幅失真。

在以前,这种问题被认为是无法从根本上解决的,并且一直以来将解决的思路固守在对硬件音频系统的开发上。

但是不可否认的,要想还原出原本真实的声音,相位和振幅是两个最根本的因素。

通过研究显示,一个聆听者对声音的辨别,尤其是对现场演奏的声音,所有声音的直觉都是来自声音基频与谐波的共同组合所产生的真实声音。

这样才能够让一个声音称其为真正的声音。

当这些声音通过一个扬声器回放出来时,则会丢失这种真实性。

高频是具有延迟性的。

而低频,可能会首先到达听众的耳朵,或者是和高频同时到达。

而谐波可以用来改变基频到达听众耳朵的时间。

这是一种相位和振幅之间相关联的泛音和Xie波,在技术上称作EnvelopeDistortion包络失真。

听众往往感觉到的是模糊的以及不干净的感觉,失去了声音的真实性。

这将导致很难分辨不同乐器之间的差别,例如双簧管和单簧管的声音。

BBE声音团队进行了超过十年对扩声系统的研究,通过从中学到的知识,从中找到了一个打造完美扩声系统成为真实的可能,并提取和修正了构造完美声音所必须的基频和泛音频率,达到正确的结合顺序,纠正那些总体上造成偏差所必须的东西。

BBE处理技术拥有美国专利局颁发的42项技术专利。

BBE将能够对很多乐器和声音产生有效的改良,例如人声、吉他、贝斯、以及键盘乐器。

为电吉他添加质感、浑厚,以及改良清晰度。

GuitarPlayer杂志上说到"BBE是最有效的改良,你可以添加到你的作品"。

对原声吉他进行处理可以得到更加真实的音色质感,贝司手会乐意使用BBE来让自己的声音低频更加清晰而不会浑浊。

这个BBE同样可以很有效的作用于键盘乐器,无论是最新式的样本还是老式的Rhodes,都能够通过BBE专利技术的处理得到更好的帮助和更好声音。

插件用法与提示

SonicMaximizer教程"title="高音激励器BBESonicMaximizer教程">

BBE应该作为插入式效果的方法用在效果器链中,并且在这个效果链中应该存在均衡效果器或者限制效果器配合使用。

全部的音频信号都应该直接通过这个插件进行处理,不推荐将BBE用于类似混响类效果器的发送方式去使用,那样将会得到处理以后的声音和原始声音的混合,无法体现BBE的真正功能。

这个插件可以用在单个轨道或者多轨乐器的音乐处理中,在一个轨道插入这个插件可以非常有效的改善人声或乐器的清晰度和真实感。

如果用在全局多轨上,BBE处理将会添加更多的深度、细节以及更多的冲压感。

如果与均衡器共同使用,BBE应该添加在效果器链中的均衡器之后使用。

BBE中的预置效果参数可以帮助你快速开始使用这个效果器,当然,如果你觉得预置效果并不理想,你可以再预置的效果基础上进行参数修改,达到你想要的理想效果。

BBE不会产生新的泛音音色,从一定程度上说,它的作用是用来对于通过麦克风采集的声音进行自然的相位偏移修正和失真。

这个插件上的LED灯是以直观的方式提供了对电平变化的观察方式。

然而对于一些应用程序来说,或者当是用在预览模式时,这个LED所反映的电平有可能是不准确的,因为在预览的时候应用程序是会路由音频信号通过插件之前发送一个实际效果输出到你的声卡,这个BBE上的电平表是显示经过效果输出的电平,而不是声音输出到声卡的电平。

他工作在一种实时处理的状态,因为这个声音是在处理以后直接发送到声卡的。

然而,当一个应用程序缓冲区中有很长的音频,然后这些缓冲的音频在处理之前就发送到了声卡(例如离线预览功能)这个电平表将反映出从这里同步以后的状态。

这不是BBE的设计缺陷,所以在使用中尤其是用于类似CoolEdit中那种效果预览时,BBE的LED电平表并不能作为最终电平的参照。

PS:

我补充一句,忽然想起来了

一般调节量在2-8之间

一般女声的低频值比高频值高一些,男声反之

 

因为女生声线本身就高所以低音需要更多的修饰

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