基于51单片机的4人抢答器课程设计.docx
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基于51单片机的4人抢答器课程设计
基于51单片机的4人抢答器课程设计
基于51单片机的4人抢答器设计
设计要求:
以单片机为核心,设计一个4位竞赛抢答器:
同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0~S3表示。
设置一个系统清除和抢答控制开关S,开关由主持人控制。
抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按按钮,锁存相应的编号,并在优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。
参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。
工作原理:
通过键盘改变抢答的时间,原理与闹钟时间的设定相同,将定时时间的变量置为全局变量后,通过键盘扫描程序使每按下一次按键,时间加1(超过30时置0)。
同时单片机不断进行按键扫描,当参赛选手的按键按下时,用于产生时钟信号的定时计数器停止计数,同时将选手编号(按键号)和抢答时间分别显示在LED上。
#include
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
ucharnum;//定义中断变量,num计满20表示1秒时间到
ucharnum1;//十秒倒计时显示初始值
ucharflag1,flag2;//清零键及开始键按下标志位
ucharflag3,flag4=0;//定义键盘按下标志位
ucharcodetable[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f};//数码管编码
sbitdula=P1^6;//定义段选端口
sbitwela=P1^7;//定义位选端口
sbitsp=P3^0;//定义蜂鸣器端口
sbitclear=P1^0;//定义清零键
sbitstart=P1^1;//开始键
sbitkey1=P1^2;
sbitkey2=P1^3;
sbitkey3=P1^4;
sbitkey4=P1^5;//key1到key4为选手按键
voiddelay(uintz)//延时函数
{
uinti,j;
for(i=z;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
voidbeep()//定义蜂鸣器函数
{
sp=0;
delay(500);
sp=1;
}
voiddisplay(uinta)//选手编号显示函数
{
delay(5);
}
voiddis30s()//十秒倒计时显示函数
{
ucharshi,ge;
shi=num1/30;
ge=num1%30;
wela=1;
P2=0xff;
wela=0;
dula=1;
P2=table[shi];
dula=0;
P2=0xff;
wela=1;
P2=0xfe;
wela=0;
delay(5);
wela=1;
P2=0xff;
wela=0;
dula=1;
P2=table[ge];
dula=0;
P2=0xff;
wela=1;
P2=0xfd;
wela=0;
delay(5);
}
voidplayer()//选手按键检测函数
{
if(key1==0&&flag4==0)
{
delay(10);
if(key1==0&&flag4==0)
{
display
(1);
TR0=0;
flag1=flag2=0;
flag4=1;
beep();
while(!
key1);
}
}
if(key2==0&&flag4==0)
{
delay(10);
if(key2==0&&flag4==0)
{
display
(2);
TR0=0;
flag1=flag2=0;
flag4=1;
beep();
while(!
key2);
}
}
if(key3==0&&flag4==0)
{
delay(10);
if(key3==0&&flag4==0)
{
display(3);
TR0=0;
flag1=flag2=0;
flag4=1;
beep();
while(!
key3);
}
}
if(key4==0&&flag4==0)
{
delay(10);
if(key4==0&&flag4==0)
{
display(4);
TR0=0;
flag1=flag2=0;
flag4=1;
beep();
while(!
key4);
}
}
}
voidkeyscan()//检测按键
{
if(clear==0&&flag2!
=1)//判断清零键,判断语句的作用是按下开始键清零键失效
{
delay(10);
if(clear==0&&flag2!
=1)
{
while(!
clear);//等待按键释放
flag1=0;
flag2=0;
flag3=0;
flag4=0;
num=0;
num1=10;
clr();//清零
flag1=1;//按下清零键标志位
}
}
if(flag1==1)//如果按下清零键
{
if(start==0&&flag3==0)//判断开始键,判断语句的作用是按下开始键后开始键失效
{
delay(10);
if(start==0&&flag3==0)
{
flag2=1;
flag3=1;
while(!
start);
}
}
}
if(flag2==1)//按下开始键
{
TR0=1;//启动定时器0
dis30s();
player();
}
}
voidmain()
{
TMOD=0x01;//设置定时器0工作方式1
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1;//开总中断
ET0=1;//开定时器0中断
while
(1)//一直检测按键
{
keyscan();
}
}
voidT0_ser()interrupt1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
num++;
if(num==20)
{
num=0;
num1--;
}
if(num1==0)
{
TR0=0;
flag1=0;
flag2=0;
num=0;
num1=30;
clr();
beep();
}
}