动画项目策划书.docx

上传人:b****8 文档编号:9097716 上传时间:2023-02-03 格式:DOCX 页数:8 大小:19.17KB
下载 相关 举报
动画项目策划书.docx_第1页
第1页 / 共8页
动画项目策划书.docx_第2页
第2页 / 共8页
动画项目策划书.docx_第3页
第3页 / 共8页
动画项目策划书.docx_第4页
第4页 / 共8页
动画项目策划书.docx_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

动画项目策划书.docx

《动画项目策划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画项目策划书.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

动画项目策划书.docx

动画项目策划书

动画项目策划书

篇一:

动画策划书范本

动画片《藏·灵》策划书

一、故事梗概

有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。

主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。

一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。

药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。

邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。

二、项目说明

本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。

同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。

三、项目创意说明(为什么做这个项目)

一个优秀的选题是成功的一半。

《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。

神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。

在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。

藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。

该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。

主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。

神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。

作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。

为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。

四.人物角色设置

四、项目策划

本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。

写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。

资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。

剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。

最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。

项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。

五、项目运作

该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。

项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。

动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。

组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。

六、预算

影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。

前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。

稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。

民俗专家、藏药专家顾问费*元。

剧本统筹费*元。

前期设计费*元。

集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。

前期宣传费*元、参展费*元。

七、保障与风险

项目以股份制进行发行。

在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。

相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。

相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。

篇二:

动画项目策划书

本土原创动画项目策划书

嘉禾政通国际影视文化有限公司

一、动漫概况及动漫环境

1、国内动漫的概况

在中国,comic或许是一个陌生的词,但一说到caRToon有的人便会恍然大悟?

?

毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的”caRToon(卡通)”和青少年看的”comic(漫画)”,在动画界也是同样。

认为动画片是”小孩子看的”的观点,形成的原因主要是:

我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。

其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。

在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。

然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。

随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。

而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。

目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。

近几年来,国内动漫开始复苏。

国家也大力扶持动漫产业。

在中国,投身动漫行业的人也越来越多。

这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。

2、北京动漫的概况和环境

北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。

虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,北京的各类漫画俱乐部、coS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。

北京缺乏动漫的大环境。

所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。

但自从2000年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。

培养了一大批优秀的高素质人才。

可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。

20XX年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。

看到北京市场从20XX年开始,有多家同类公司开始崛起。

政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。

做到真正的本土培养,服务本土。

3、国际动漫的概况及环境

新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。

全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。

动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。

在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到20XX年的69亿美元。

在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。

据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。

在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。

韩国动漫所带领的产业增长率是国内GdP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。

利润高出韩国最大的企业三星电子。

二、本公司成立动画部的理由及条件

1、成立动漫部的理由

a、动漫产业的高回报率

B、产业成长速度快

c、产业关联度很大

2、成立动漫部的外部条件

a、市场增长速度迅猛

B、动漫的受众群体庞大

c、能为国家积极的拓展融资渠道

3、本企业成立动漫部的优势

a、扶持政策相继出台

B、北京本土的政府支持

三、成立动漫部的投入

1、资金及设备的前期投入预算

2、人力资源的投入预算

3、其他投入的预算

四、动漫部的发展和市场

五、动漫部带来的效益

1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。

2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。

3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点

篇三:

动漫项目策划案【标准格式】

福建师范大学信息技术学院

《》二维动画项目策划书20XX级图形图像(动漫设计专业)方向

(1)班

1、项目概述:

..................................................................................................................3

1.1.项目背景介绍..........................................................................................................3

1.1.1动画片题材.....................................................................................................3

1.1.2动画片历史背景与世界观.............................................................................3

1.1.3动画片主线.....................................................................................................3

1.2.项目介绍...................................................................................................................3

1.2.1动画片美术风格表现类型.............................................................................3

1.2.2动画短片的故事梗概.....................................................................................4

1.2.1动画片制作周期..............................................................................................41.动漫行业市场调查与竞争分析.........................................................................................4

2.1动漫市场问卷调查报告.............................................................................................4

2.1.1动漫市场调查问卷..........................................................................................4

2.1.2分析目前动漫市场.........................................................................................4

2.1.2分析目前动漫市场竞争情况..........................................................................4

三、投资说明............................................................................................................................5

3.1风险投资商................................................................................................................5

3.2政府扶持政策............................................................................................................5

3.3风险与投资分析........................................................................................................5

3..3.1分析动漫投资风险情况.................................................................................5

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1