AoutCAD 常用的快捷键.docx

上传人:b****8 文档编号:8984349 上传时间:2023-02-02 格式:DOCX 页数:52 大小:63.49KB
下载 相关 举报
AoutCAD 常用的快捷键.docx_第1页
第1页 / 共52页
AoutCAD 常用的快捷键.docx_第2页
第2页 / 共52页
AoutCAD 常用的快捷键.docx_第3页
第3页 / 共52页
AoutCAD 常用的快捷键.docx_第4页
第4页 / 共52页
AoutCAD 常用的快捷键.docx_第5页
第5页 / 共52页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

AoutCAD 常用的快捷键.docx

《AoutCAD 常用的快捷键.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AoutCAD 常用的快捷键.docx(52页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

AoutCAD 常用的快捷键.docx

AoutCAD常用的快捷键

Aoutcad2004常用的快捷键(实用)

CAD 2004 常用命令

一,绘图命令:

1,点的绘制;

画点............po,,(point);  点的样式'''pdmode;;   点的大小'''pdsize;;

        ********点的样式的对话框形式命令''''ddptype***或ALT+O+P

等分点........div,,(divide)

定距等分点............me,,(measure)'''' 指定距离,直到不足一个间距为止

2,线的绘制;

直线.............l,,(line)

构造线..........xl,,(xline)'''''''''''''' 常用作 绘图过程中的 ,,辅助线,,

多线.............ml,,(mline)''''''''''  同时画出多条,,平行线,,

                      ***********可用mlstyle编辑多线**********

                      ***********用mledit修改***********

       **********用pedit中的''对正''选项,可将相连的线,弧组成多线段********

多线段..........pl,,(pline)**********可用  分解命令.....x,,(explode)分解为独立的

                                                       线或弧,,多线段的,,宽度,,将失去!

**********

样条曲线.......spl,,(spline)''''''''''建筑中常用作 绘制纹理图案(如:

窗木纹,地面纹路等)

            ***************可用pedit转化为nurbs型的样条曲线***********

3,弧形的绘制;

圆弧.............a,, (arc)

          **********可用viewres控制圆或圆弧等实体显示的分辨率*******

圆................c ,,(circle)***** 不能用   pedit.,和,.,x(explode)   编辑*******

                ********用viewres 不影响出图后的光滑度****************

椭圆&椭圆弧...........el,, (ellipse)

********用  旋转方式  画椭圆,其形状最终由其  长轴  的旋转角度所定**********

********如果,旋转角度为 0 时,将画出一个圆.,.,.,角度为45时,将成为    ********

*******成为一个从视点看上去呈45度的椭圆.,.,.,.,************************

 ********可旋转角度最大值为89.4度,,超过些数,,命令无效******************

修定云线.............revcloud  '''''''''''一般用于,圈阅  或  检查  时的标记更改!

!

4,多边形的绘制;

正多边形..........pol,,(polygon)''''''''可绘制3----1024条边!

!

                       **********可用pedit编辑,,如:

修改 线宽&顶点,等***********

                         *********可用x(explode)分解成为一条条直线***********

矩形................rec,,(rectang)'''''''''' 用指定两个对角点的方式,绘制矩形!

!

                       *******可用pe(pedit)  &   x(explode)编辑***************

5,填充型的绘制;

填充控制...........fill     ''''''''''''用来控制有宽度的,pl多线段,ml多线,

                                       ''''实体填充线,轨迹线的显示

*************受其命令影响的还有,so (solid)二维填充线.,.,.********** 

*********** donut圆环 ,.,., trace宽线 *****************************

宽多段线................trace''''''''''用于生成一定宽度的    ''实体线''

           ******此命令不能用,change,x(explode),offset,trim,extend编辑***

圆环..............donut'''''''可用宽度控制  空心圆环  或者  实心圆  !

!

                     ********当内径为0时,,可画出实心圆***********

                  ******当fill处于''关''的状态,,其圆环中心填充线稀疏,,,********

               ********它的密度值用,viewres设置**********************

二维填充区..........so,,(solid)'''''''''使用中,指定点的顺序不同,所得到的结果也不同!

!

二,二维图形编辑命令:

         *******通过这些命令对图形修改,使图形更''精确'',''美观''***************

1,图形的复制;

复制..............co,,(copy)'''''''用来复制出与源对象完全相同的形体,

                                               并可指定复制到任何位置!

!

!

           **********用copyclip可复制到剪贴板上,并应用于其他程序中**********

偏移..............o,,(offset)'''''用来  平移复制  所选的源对象!

!

!

!

                 ********若偏移的对像为封闭体(如:

圆)偏移后图形可放大或缩小,原实体不变********

                    ******一次只能选择一个实体进行偏移,,,点,图块,属性和文本不能进行偏移********

镜像............mi,,(mirror)'''''用来绘制与源实体'''对称'''的图元对像!

!

!

                   ********要处理文字对像的反向特性,可使用,mirrtext,********

                     ******设置为1(开)时,文字和其它对像一样被镜像处理******

              ************* 为0(关)时,文字不被镜像处理                  ********          

阵列..........ar,,(array)'''''可用,矩形或环形的阵列方式,排列源对像!

!

(阵列后的每个图可独立处理)

2,图形的位移;

移动.........m,,(move)'''''用来移动单个或多个对像,从当前移动到新的位置!

!

                               *********移动后不会改变对像的方向和大小***********

旋转.........ro,,(rotate)'''可旋转单个或多个对像!

!

(操作前需先确定一个基点)

拉长.........len,,(lengthen)'''用来延伸或缩短''直线''',或改变圆弧的圆心角!

!

!

                           *******对样条曲线执行此命令时,样条曲线只能被'''缩短'''不能被延长**********

拉伸........s,,(stretch)'''按指定的方向和角度,拉长或缩短''实体''!

!

                 ****可改变对像的形状,,只能用窗选 方式选择实体******

                 *******************与窗口相交的实体被拉伸,窗口内的实体随之移动**********

                    *******若实体''全被选中'',则此命令等同于m,(move)命令**********

                   ***当选择时不可避免要选上其它实体,可输入 R  命令取消其它对像***********

3,图形的修改;

圆角........f,,(fillet)'''用于对两个对像用圆弧连接!

!

                   ****可以对多段线一次性倒圆,,此命令应先设定圆弧的半径,再进行倒圆*****

                    ***修剪选项为''修剪''时进行圆角处理后会自动剪裁对像,多余的线会自动删除****

倒角.........cha,,(chamfer)'''用于在两条非平行线间追创建直线!

!

                    ****此命令与f,(fillet)相同,要先设定倒角距离,***

                       ******只能对直线,多段线进行倒角,不能对,圆,圆弧,椭圆 进行倒角**** 

打断.........br,,(break)'''把已有的对像分为两个,,可删除对像的某个部分!

!

!

                                    *****常用于,为 块或文字插入创建空间******

                            ****在"指定第二打断点"的提示下,输入@  则表示与第一个打断点是同一点,***

                         ***对圆或圆弧进行打断时,要按 逆时针  点选 *********

删除........e,(erase)'''删除在屏幕上选中的实体,!

!

!

                     *****用 u(undo)命令,可取消上次使用的命令,从而出现删除前的实体********

                    *****用oops可恢复实体,但没有取消e的命令****

                     ****选择好对像,按下,delete键也可以执行e(erase)的命令,

                                       但是可以用,ctrl+Z或,Esc健来恢复实体***********

延伸.........ex,,(extend)'''把直线,弧,多段线,等图元对像的端点,延长到指定的边界!

!

                             ****有宽度的多段线,以  中心  作为延伸的边界线****

                              ***一次可选多个实体,选择时,应点取靠近边界的一端****

修剪.........tr,,(trim)'''待修剪的目标,沿一个或多个实体所限定的  切割边 处被剪掉.!

!

                     *****被修剪的可以是,直线,圆,弧,多段钱,样条曲线,射线等*******

                       ***使用时,要先选择边界..  再选择要剪裁的对像******

                    ***修剪 直线相交的圆 与选取点的位置有关.可剪切尺寸标注线***

                       ***目标选择必须用,点选 不能用,窗选 ,一个目标可同时做为切边和修剪目标***

               ***可以修剪同一边界  内外侧 的多个实体******

比例缩放.......sc,,(scale)...用来改变实体的尺寸大小,,可以是整个对像,也可以是对像的一部分!

!

!

                              ***基点最好选择在几何的 中心 或 特殊点 ***

                                      ***此命令只能对选定的形体进行  一次  比例缩放***

                               ***并且可以改变实体的大小,,而,z(zoom)对实体无任何影响***

分解............x,,(explode)'''用来将多个组合实体分解为单独的图元对像!

!

!

                         ****分解带属性的图块后,会使属性值消失,并还原为属性定义的选项***

                       ***用minsert插入的图块,不能用x(expolode)分解***

                         ***有宽度的多段线分解后,多段线的任何宽度和切线信息,,都会随

                                      当前层改变,(如:

宽度,线型,颜色等)****

     ..........xplode   可以在分解一个复合对像的同时,,改变 分解后 对像的,颜色,图层,线宽,线型等!

!

!

4,对象特性编辑;

修改实体特性.........ch,,(properties) 用于修改实体的颜色,图层,线型,线型比例,三维图形高度等!

!

 

[ctrl+1]           此为  对话框 形式

                    ........chprop

                        此为  命令行  形式        

                 ****可以对选定的不同图层 ,线型 ,颜色的非冻结,非锁定,打开的图层上的实体进行修改***

                     ***change命令也可以修改实体属性,它比chprop多了一个标高*****

特性匹配.............ma,,(matchprop)'''用于将源实体的特性(如:

颜色,图层,线型等)复制给目标实体!

!

!

                               ***可在特性设置(输入ma后,键入s)对话框中控制所需的参数***

5,图案填充;

              '''利用图案填充,,区别不同形体的各个组成部分!

!

!

边界填充.............bo,,(boundary)'''生成对像的填充边界,,可供  bahtch和hatch命令填充使用!

!

!

                   ***填充边界是由图形实体组成的封闭区域(必须完全封闭)***

                       ***对话框上的''拾取点''可以选择多个要填充的目标***

               ***此命令只生成边界范围,不会让图案填充边界.

                           此命令可生成一些多段线或面域实体,和一些特殊形体*****

                  ***实际作图时,可以将bo(boundary)所生成的边界单独绘制在一个层上

                                         根据需要可将该图层,开启或冻结(处理复杂图形时很有帮助)*/**

图案填充...........h,,(bhatch)'''图案填充的步骤---------选择填充图案,,确定填充边界,,定义填充方式!

!

!

                    ****应该正确调整合适的填充图案 比例(过大,过小 填充结果无法显示)***

                    ***填充图样是一个整体,若用,x(explode)分解 会增加图形文件的字节数

                                                  最好是不要分解填充图样*************

             *****h,(bhatch) 可创建 关联(填充图案随边界改变而改变)的图案填充*********

                    ****hatch 命令只创建   非关联(填充图案不随边界改变而改变) 的图案填充*****

编辑图案填充.......he,,(hatchedit)'''用来修改填充图案的类型和特性!

!

!

               ***填充图案所在的图层,被锁定或冻结,则修改边界时,关联性消失,,

                        如果用,x(explode)将一个填充图案分解,其关联性也消失***********

                   *****可以用fill命令和fillmode来控制填充图案的可见性,,

                                                但设定后,要用,regen命令来更新,才可以显示设定*******

三,辅助编辑命令:

              '''可以对线型,状态,命令等进行控制!

!

!

!

设置多线..........mlstyle''''''''用于设置线的 样式  (可在多线上指定单线的数量&每条单线的性质)

                                          如:

 每条单线的间距,颜色,线型图案,实体背景填充 和 端点的样式,

                                          多线的两端可以绘制成,平的,圆的,带角的或其它各种形状!

!

!

!

!

!

!

!

!

                   ***设置的样式 是供 ml(mline) 使用******

                      ****可用,purge(清理对话框) 清除图形中,   未用   的多线线型定义******

                     ***此命令生成的多线,可用,mledit(编辑多线)命令直接修改,但不能对pedit外

                                     的编辑方式直接修改.,.,多线(ml)  不是  多段线(pl)*****

                     ***分解后的多线,将成为,单一的直线,而且 ,其  填充颜色  消失,线型和颜色 不变***

编辑多线..........mledit''''''''''用来对多线的 交接,,断开,,形体,,进行控制和编辑!

!

!

!

!

!

!

!

                   ***多线是一个整体,,只能用mledit(对话框形式)进行编辑*******

                ***可通过添加或删除顶点,并且控制角点接头的显示来进行编辑*****

                 **可利用编辑多线样式(mlstyle)来改变直线的属性

                                                                或改变多线的末端封口和背景填充***********

编辑多段线.........pedit'''''''''用来编辑任何类型的多段线&多段线形体

                                       (如:

多边形,填充实体,2D或3D多段线等)也可编辑多边形网格!

!

!

!

!

!

!

!

!

                     ***其中,拟合选项,不能控制多段线的曲线拟合方式,但可以使用

                             编辑顶点选项中的 移动&切向  选项来调整************

                         ***圆(c),椭圆(el),多线(ml),不能被 转换为多段线*********

四,图形的恢复与查询;

恢复.............oops''''''''''用于恢复  最近一次  由e(erase),b(block),wblock命令从图中移去的对像

                             ***在e(erase)命令后使用oops与u(undo)命令有相同的效果***

                            ***此命令不能恢复 purge 命令删除的图层上的对象**********

                           ****在bmake,block,wblock等命令后 原实体自动转换为图块

                                          用oops命令是 将实体恢复为原实体的特性************

放弃............u,,(undo)'''''''用于 取消 最近几次所做的操作!

!

!

!

!

!

                            ****不能取消save,save as ,和u命令本身*********

重做...........redo'''''''是u命令的逆操作,,用于重做undo或u命令取消了的操作 !

!

!

 

                ****此命令必须立即跟随u或undo命令之后才有效********

测量点坐标..........id'''''''用于,列出X,Y,Z值,并将指定点的坐标,存储为上一点坐标!

!

!

!

!

!

                          ********可以在输入点的下一步提示,输入@  来引用上一点*******

距离测量.....dist'''用于计算,真实三维的距离!

!

!

!

!

!

!

                  ***XY平面中的倾角 相对于,当前X轴.,.,与XY平面的夹角 相对于 ZY平面****

查询面积........area'''用于计算面积和周长!

!

!

!

!

!

!

!

!

五,显示控制;

           建立不同的视图,和视点!

!

多视图设置.........vports,(viewports)''''''''用来将一个显示屏幕划分为多个视窗!

!

!

!

!

             ***绘制三维图时,要把一个区域分成几个视窗,各个视窗中设置不同视点,就可全面观察物体***

           .......-vports(命令行模式)

视图操作.........view''''用来设置当前使用的视图的观察方向和名称!

!

!

!

!

!

(对话框模式)

             ******坐标系要预先用ucs等相关命令设置后才可在其对话框中选择*********

           ***为了使z(zoom),p(pan),view命令的执行速度加快,可用viewres打开快速缩放***

             .......-view(命令行模式

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1