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AoutCAD 常用的快捷键.docx

1、AoutCAD 常用的快捷键Aoutcad 2004常用的快捷键(实用)CAD2004常用命令一,绘图命令:1,点的绘制;画点.po,(point);点的样式pdmode;点的大小pdsize;*点的样式的对话框形式命令ddptype*或ALT+O+P等分点.div,(divide)定距等分点.me,(measure)指定距离,直到不足一个间距为止2,线的绘制;直线.l,(line)构造线.xl,(xline)常用作绘图过程中的,辅助线,多线.ml,(mline)同时画出多条,平行线,*可用mlstyle编辑多线*用mledit修改*用pedit中的对正选项,可将相连的线,弧组成多线段*多线段

2、.pl,(pline)*可用分解命令.x,(explode)分解为独立的线或弧,多线段的,宽度,将失去!*样条曲线.spl,(spline)建筑中常用作绘制纹理图案(如:窗木纹,地面纹路等)*可用pedit转化为nurbs型的样条曲线*3,弧形的绘制;圆弧.a,(arc)*可用viewres控制圆或圆弧等实体显示的分辨率*圆.c,(circle)*不能用pedit.,和,.,x(explode)编辑*用viewres不影响出图后的光滑度*椭圆&椭圆弧.el,(ellipse)*用旋转方式画椭圆,其形状最终由其长轴的旋转角度所定*如果,旋转角度为0时,将画出一个圆.,.,.,角度为45时,将成为

3、*成为一个从视点看上去呈45度的椭圆.,.,.,.,*可旋转角度最大值为89.4度,超过些数,命令无效*修定云线.revcloud一般用于,圈阅或检查时的标记更改!4,多边形的绘制;正多边形.pol,(polygon)可绘制3-1024条边!*可用pedit编辑,如:修改线宽&顶点,等*可用x(explode)分解成为一条条直线*矩形.rec,(rectang)用指定两个对角点的方式,绘制矩形!*可用pe(pedit)&x(explode)编辑*5,填充型的绘制;填充控制.fill用来控制有宽度的,pl多线段,ml多线,实体填充线,轨迹线的显示*受其命令影响的还有,so(solid)二维填充线

4、.,.,.*donut圆环,.,.,trace宽线*宽多段线.trace用于生成一定宽度的实体线*此命令不能用,change,x(explode),offset,trim,extend编辑*圆环.donut可用宽度控制空心圆环或者实心圆!*当内径为0时,可画出实心圆*当fill处于关的状态,其圆环中心填充线稀疏,*它的密度值用,viewres设置*二维填充区.so,(solid)使用中,指定点的顺序不同,所得到的结果也不同!二,二维图形编辑命令:*通过这些命令对图形修改,使图形更精确,美观*1,图形的复制;复制.co,(copy)用来复制出与源对象完全相同的形体,并可指定复制到任何位置!*用c

5、opyclip可复制到剪贴板上,并应用于其他程序中*偏移.o,(offset)用来平移复制所选的源对象!*若偏移的对像为封闭体(如:圆)偏移后图形可放大或缩小,原实体不变*一次只能选择一个实体进行偏移,点,图块,属性和文本不能进行偏移*镜像.mi,(mirror)用来绘制与源实体对称的图元对像!*要处理文字对像的反向特性,可使用,mirrtext,*设置为1(开)时,文字和其它对像一样被镜像处理*为0(关)时,文字不被镜像处理*阵列.ar,(array)可用,矩形或环形的阵列方式,排列源对像!(阵列后的每个图可独立处理)2,图形的位移;移动.m,(move)用来移动单个或多个对像,从当前移动到

6、新的位置!*移动后不会改变对像的方向和大小*旋转.ro,(rotate)可旋转单个或多个对像!(操作前需先确定一个基点)拉长.len,(lengthen)用来延伸或缩短直线,或改变圆弧的圆心角!*对样条曲线执行此命令时,样条曲线只能被缩短不能被延长*拉伸.s,(stretch)按指定的方向和角度,拉长或缩短实体!*可改变对像的形状,只能用窗选方式选择实体*与窗口相交的实体被拉伸,窗口内的实体随之移动*若实体全被选中,则此命令等同于m,(move)命令*当选择时不可避免要选上其它实体,可输入R命令取消其它对像*3,图形的修改;圆角.f,(fillet)用于对两个对像用圆弧连接!*可以对多段线一次

7、性倒圆,此命令应先设定圆弧的半径,再进行倒圆*修剪选项为修剪时进行圆角处理后会自动剪裁对像,多余的线会自动删除*倒角.cha,(chamfer)用于在两条非平行线间追创建直线!*此命令与f,(fillet)相同,要先设定倒角距离,*只能对直线,多段线进行倒角,不能对,圆,圆弧,椭圆进行倒角*打断.br,(break)把已有的对像分为两个,可删除对像的某个部分!*常用于,为块或文字插入创建空间*在指定第二打断点的提示下,输入则表示与第一个打断点是同一点,*对圆或圆弧进行打断时,要按逆时针点选*删除.e,(erase)删除在屏幕上选中的实体,!*用u(undo)命令,可取消上次使用的命令,从而出现

8、删除前的实体*用oops可恢复实体,但没有取消e的命令*选择好对像,按下,delete键也可以执行e(erase)的命令,但是可以用,ctrl+Z或,Esc健来恢复实体*延伸.ex,(extend)把直线,弧,多段线,等图元对像的端点,延长到指定的边界!*有宽度的多段线,以中心作为延伸的边界线*一次可选多个实体,选择时,应点取靠近边界的一端*修剪.tr,(trim)待修剪的目标,沿一个或多个实体所限定的切割边处被剪掉.!*被修剪的可以是,直线,圆,弧,多段钱,样条曲线,射线等*使用时,要先选择边界.再选择要剪裁的对像*修剪直线相交的圆与选取点的位置有关.可剪切尺寸标注线*目标选择必须用,点选不

9、能用,窗选,一个目标可同时做为切边和修剪目标*可以修剪同一边界内外侧的多个实体*比例缩放.sc,(scale).用来改变实体的尺寸大小,可以是整个对像,也可以是对像的一部分!*基点最好选择在几何的中心或特殊点*此命令只能对选定的形体进行一次比例缩放*并且可以改变实体的大小,而,z(zoom)对实体无任何影响*分解.x,(explode)用来将多个组合实体分解为单独的图元对像!*分解带属性的图块后,会使属性值消失,并还原为属性定义的选项*用minsert插入的图块,不能用x(expolode)分解*有宽度的多段线分解后,多段线的任何宽度和切线信息,都会随当前层改变,(如:宽度,线型,颜色等)*.

10、xplode可以在分解一个复合对像的同时,改变分解后对像的,颜色,图层,线宽,线型等!4,对象特性编辑;修改实体特性.ch,(properties)用于修改实体的颜色,图层,线型,线型比例,三维图形高度等!ctrl+1此为对话框形式.chprop此为命令行形式*可以对选定的不同图层,线型,颜色的非冻结,非锁定,打开的图层上的实体进行修改*change命令也可以修改实体属性,它比chprop多了一个标高*特性匹配.ma,(matchprop)用于将源实体的特性(如:颜色,图层,线型等)复制给目标实体!*可在特性设置(输入ma后,键入s)对话框中控制所需的参数*5,图案填充;利用图案填充,区别不同

11、形体的各个组成部分!边界填充.bo,(boundary)生成对像的填充边界,可供bahtch和hatch命令填充使用!*填充边界是由图形实体组成的封闭区域(必须完全封闭)*对话框上的拾取点可以选择多个要填充的目标*此命令只生成边界范围,不会让图案填充边界.此命令可生成一些多段线或面域实体,和一些特殊形体*实际作图时,可以将bo(boundary)所生成的边界单独绘制在一个层上根据需要可将该图层,开启或冻结(处理复杂图形时很有帮助)*/*图案填充.h,(bhatch)图案填充的步骤-选择填充图案,确定填充边界,定义填充方式!*应该正确调整合适的填充图案比例(过大,过小填充结果无法显示)*填充图样

12、是一个整体,若用,x(explode)分解会增加图形文件的字节数最好是不要分解填充图样*h,(bhatch)可创建关联(填充图案随边界改变而改变)的图案填充*hatch命令只创建非关联(填充图案不随边界改变而改变)的图案填充*编辑图案填充.he,(hatchedit)用来修改填充图案的类型和特性!*填充图案所在的图层,被锁定或冻结,则修改边界时,关联性消失,如果用,x(explode)将一个填充图案分解,其关联性也消失*可以用fill命令和fillmode来控制填充图案的可见性,但设定后,要用,regen命令来更新,才可以显示设定*三,辅助编辑命令:可以对线型,状态,命令等进行控制!设置多线.

13、mlstyle用于设置线的样式(可在多线上指定单线的数量&每条单线的性质)如:每条单线的间距,颜色,线型图案,实体背景填充和端点的样式,多线的两端可以绘制成,平的,圆的,带角的或其它各种形状!*设置的样式是供ml(mline)使用*可用,purge(清理对话框)清除图形中,未用的多线线型定义*此命令生成的多线,可用,mledit(编辑多线)命令直接修改,但不能对pedit外的编辑方式直接修改.,.,多线(ml)不是多段线(pl)*分解后的多线,将成为,单一的直线,而且,其填充颜色消失,线型和颜色不变*编辑多线.mledit用来对多线的交接,断开,形体,进行控制和编辑!*多线是一个整体,只能用m

14、ledit(对话框形式)进行编辑*可通过添加或删除顶点,并且控制角点接头的显示来进行编辑*可利用编辑多线样式(mlstyle)来改变直线的属性或改变多线的末端封口和背景填充*编辑多段线.pedit用来编辑任何类型的多段线&多段线形体(如:多边形,填充实体,2D或3D多段线等)也可编辑多边形网格!*其中,拟合选项,不能控制多段线的曲线拟合方式,但可以使用编辑顶点选项中的移动&切向选项来调整*圆(c),椭圆(el),多线(ml),不能被转换为多段线*四,图形的恢复与查询;恢复.oops用于恢复最近一次由e(erase),b(block),wblock命令从图中移去的对像*在e(erase)命令后使

15、用oops与u(undo)命令有相同的效果*此命令不能恢复purge命令删除的图层上的对象*在bmake,block,wblock等命令后原实体自动转换为图块用oops命令是将实体恢复为原实体的特性*放弃.u,(undo)用于取消最近几次所做的操作!*不能取消save,saveas,和u命令本身*重做.redo是u命令的逆操作,用于重做undo或u命令取消了的操作!*此命令必须立即跟随u或undo命令之后才有效*测量点坐标.id用于,列出X,Y,Z值,并将指定点的坐标,存储为上一点坐标!*可以在输入点的下一步提示,输入来引用上一点*距离测量.dist用于计算,真实三维的距离!*XY平面中的倾角相对于,当前X轴.,.,与XY平面的夹角相对于ZY平面*查询面积.area用于计算面积和周长!五,显示控制;建立不同的视图,和视点!多视图设置.vports,(viewports)用来将一个显示屏幕划分为多个视窗!*绘制三维图时,要把一个区域分成几个视窗,各个视窗中设置不同视点,就可全面观察物体*.-vports(命令行模式)视图操作.view用来设置当前使用的视图的观察方向和名称!(对话框模式)*坐标系要预先用ucs等相关命令设置后才可在其对话框中选择*为了使z(zoom),p(pan),view命令的执行速度加快,可用viewres打开快速缩放*.-view(命令行模式

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