17Unity3D菜单汉化翻译.docx
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17Unity3D菜单汉化翻译
17Unity3D菜单汉化翻译
这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了;来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作;Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准);分别是File(文件)Edit(编辑)Asset;Component(组件)Terrain(地形);File(文件)------NewScene新建;OpenScene打开场景;SaveScene保存场景;Sav
这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解
来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用
Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)
Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)
File(文件)------NewScene新建场景
OpenScene打开场景
SaveScene保存场景
SaveSceneas…场景另存为…
NewProject…新建工程文件
OpenProject…打开工程文件
SaveProject…保存工程文件
BuildSettings…建造设置(这里指建造游戏)
Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)
Exit退出
Edit(编辑)------Undo撤销
Redo重复
Cut剪切
Copy复制
Paste粘贴
Duplicate复制
Delete删除
Frameselected当前镜头移动到所选的物体前
SelectAll选择全部
Preferences参数选择
Play播放
Pause暂停,中断
Step步骤
Loadselection载入所选
Saveselection存储所选
Projectsettings工程设置
Rendersettings渲染设置
Graphicsemulation图形仿真
Networkemulation网络仿真
Snapsettings对齐设置
Assets(资源)-----Reimport重新导入
Create创建
ShowinExplorer在资源管理器中显示
Open打开(打开脚本)
ImportNewAsset...导入新的资源
Refresh刷新
ImportPackage...导入资源包
ExportPackage...导出资源包
SelectDependencies选择相关
Exportoggfile导出OGG文件
ReimportAll重新导入所有
SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目
GameObject--------CreateEmpty创建一个空的游戏对象
(游戏对象)CreateOther创建其他组件
CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点
MakeParent创建子父集
ClearParent取消子父集
ApplyChangesToPrefab应用变更为预置
MoveToView移动物体到视窗的中心点
AlignWithView移动物体与视窗对齐
AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐
Component(组件)---Mesh网
Particles粒子
Physics物理
Audio音频
Rendering渲染
Miscellaneous杂项
Scripts脚本
Camera-Control摄像机控制
Terrain(地形)-----CreateTerrain创建地形
ImportHeightmap-Raw...导入高度图
ExportHeightmap-Raw...导出高度图
SetResolution...设置分辨率
CreateLightmap...创建光影图
MassPlaceTrees...批量种植树
FlattenHeightmap...展平高度图
RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节
Window(窗口)------NextWindow下个窗口
PreviousWindow前窗
Layouts布局
Scene场景窗口
Game游戏窗口
Inspector检视窗口
Hierarchy层次窗口
Project工程窗口Animation动画窗口
Profiler探查窗口
AssetServer资源服务器
Console控制台
Help(帮助)--------AboutUnity关于Unity
Enterserialnumber输入序列号
UnityManualUnity手册
ReferenceManual参考手册
ScriptingManual脚本手册
UnityForumUnity论坛
WelcomeScreen欢迎窗口
ReleaseNotes发行说明
ReportaProblem问题反馈
第一章File(文件)
NewScene新建场景
创建一个新的游戏场景
OpenScene打开场景
打开一个游戏场景
SaveScene保存场景
保存一个游戏场景
SaveSceneas场景另存为
游戏场景另存为
NewProject新建工程文件
创建一个新的工程文件
OpenProject打开工程文件
打开一个工程文件
SaveProject保存工程文件
保存一个工程文件
BuildSettings建造设置
导出游戏的设置
Build&Run建造并运行
设置并导出游戏
Exit退出
退出软件
这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。
工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。
例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。
一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。
第二章Edit(编辑)
Undo插销
撤销上一步命令
Redo重复
重复上一步命令
Cut剪切
剪切被选中对象
Copy复制
复制被选中对象
Paste粘贴
粘贴被复制或被剪切对象
Duplicate镜像
原地镜像出一个被选中对象
Delete删除
删除被选中对象
Frameselected视窗选定
把当前视窗归位到被选中对象前
SelectAll选择全部
选中全部对象
Preferences参数选择
对以下参数进行设定
General总体设置
--ExternalScriptEditor外部脚本编辑器
====Usebuilt-ineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)====Browse浏览其他
--Imageapplication图像应用
====Openbyfileextension打开文件扩展名
====Browse浏览其他
--AssetServerdifftool资源服务器比较工具
--AutoRefresh自动刷新
--ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导
--Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩