17Unity3D菜单汉化翻译.docx

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17Unity3D菜单汉化翻译

17Unity3D菜单汉化翻译

这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了;来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作;Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准);分别是File(文件)Edit(编辑)Asset;Component(组件)Terrain(地形);File(文件)------NewScene新建;OpenScene打开场景;SaveScene保存场景;Sav

这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解

来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用

Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)

Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)

File(文件)------NewScene新建场景

OpenScene打开场景

SaveScene保存场景

SaveSceneas…场景另存为…

NewProject…新建工程文件

OpenProject…打开工程文件

SaveProject…保存工程文件

BuildSettings…建造设置(这里指建造游戏)

Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)

Exit退出

Edit(编辑)------Undo撤销

Redo重复

Cut剪切

Copy复制

Paste粘贴

Duplicate复制

Delete删除

Frameselected当前镜头移动到所选的物体前

SelectAll选择全部

Preferences参数选择

Play播放

Pause暂停,中断

Step步骤

Loadselection载入所选

Saveselection存储所选

Projectsettings工程设置

Rendersettings渲染设置

Graphicsemulation图形仿真

Networkemulation网络仿真

Snapsettings对齐设置

Assets(资源)-----Reimport重新导入

Create创建

ShowinExplorer在资源管理器中显示

Open打开(打开脚本)

ImportNewAsset...导入新的资源

Refresh刷新

ImportPackage...导入资源包

ExportPackage...导出资源包

SelectDependencies选择相关

Exportoggfile导出OGG文件

ReimportAll重新导入所有

SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目

GameObject--------CreateEmpty创建一个空的游戏对象

(游戏对象)CreateOther创建其他组件

CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点

MakeParent创建子父集

ClearParent取消子父集

ApplyChangesToPrefab应用变更为预置

MoveToView移动物体到视窗的中心点

AlignWithView移动物体与视窗对齐

AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐

Component(组件)---Mesh网

Particles粒子

Physics物理

Audio音频

Rendering渲染

Miscellaneous杂项

Scripts脚本

Camera-Control摄像机控制

Terrain(地形)-----CreateTerrain创建地形

ImportHeightmap-Raw...导入高度图

ExportHeightmap-Raw...导出高度图

SetResolution...设置分辨率

CreateLightmap...创建光影图

MassPlaceTrees...批量种植树

FlattenHeightmap...展平高度图

RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节

Window(窗口)------NextWindow下个窗口

PreviousWindow前窗

Layouts布局

Scene场景窗口

Game游戏窗口

Inspector检视窗口

Hierarchy层次窗口

Project工程窗口Animation动画窗口

Profiler探查窗口

AssetServer资源服务器

Console控制台

Help(帮助)--------AboutUnity关于Unity

Enterserialnumber输入序列号

UnityManualUnity手册

ReferenceManual参考手册

ScriptingManual脚本手册

UnityForumUnity论坛

WelcomeScreen欢迎窗口

ReleaseNotes发行说明

ReportaProblem问题反馈

第一章File(文件)

NewScene新建场景

创建一个新的游戏场景

OpenScene打开场景

打开一个游戏场景

SaveScene保存场景

保存一个游戏场景

SaveSceneas场景另存为

游戏场景另存为

NewProject新建工程文件

创建一个新的工程文件

OpenProject打开工程文件

打开一个工程文件

SaveProject保存工程文件

保存一个工程文件

BuildSettings建造设置

导出游戏的设置

Build&Run建造并运行

设置并导出游戏

Exit退出

退出软件

这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。

工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。

例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

第二章Edit(编辑)

Undo插销

撤销上一步命令

Redo重复

重复上一步命令

Cut剪切

剪切被选中对象

Copy复制

复制被选中对象

Paste粘贴

粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate镜像

原地镜像出一个被选中对象

Delete删除

删除被选中对象

Frameselected视窗选定

把当前视窗归位到被选中对象前

SelectAll选择全部

选中全部对象

Preferences参数选择

对以下参数进行设定

General总体设置

--ExternalScriptEditor外部脚本编辑器

====Usebuilt-ineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)====Browse浏览其他

--Imageapplication图像应用

====Openbyfileextension打开文件扩展名

====Browse浏览其他

--AssetServerdifftool资源服务器比较工具

--AutoRefresh自动刷新

--ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导

--Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩

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