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17Unity3D菜单汉化翻译.docx

1、17Unity3D菜单汉化翻译17Unity3D菜单汉化翻译这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了;来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作;Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准);分别是File(文件)Edit(编辑)Asset;Component(组件)Terrain(地形);File(文件)-NewScene新建;OpenScene打开场景;SaveScene保存场景;Sav这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Ed

2、it(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)File(文件)-New Scene 新建场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene as 场景另存为New Project 新建工程文件Open Project 打开工程文件Save Project 保存工程文件Build Settings 建造设置(这里指建造游戏)Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏)Exit 退出Edit(编辑)-Undo 撤销Redo 重复Cut 剪切Copy

3、复制Paste 粘贴Duplicate 复制Delete 删除Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前Select All 选择全部Preferences 参数选择Play 播放Pause 暂停,中断Step 步骤Load selection 载入所选Save selection 存储所选Project settings 工程设置Render settings 渲染设置Graphics emulation图形仿真Network emulation 网络仿真Snap settings 对齐设置Assets (资源)-Reimport 重新导入Create 创建Show in Ex

4、plorer 在资源管理器中显示Open 打开(打开脚本)Import New Asset. 导入新的资源Refresh 刷新Import Package. 导入资源包Export Package. 导出资源包Select Dependencies 选择相关Export ogg file 导出OGG文件Reimport All 重新导入所有Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目GameObject-Create Empty 创建一个空的游戏对象(游戏对象) Create Other 创建其他组件Center On Children 子物体归位到父物体中心点Mak

5、e Parent 创建子父集Clear Parent 取消子父集Apply Changes To Prefab 应用变更为预置Move To View 移动物体到视窗的中心点Align With View 移动物体与视窗对齐Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Component(组件)-Mesh 网Particles 粒子Physics 物理Audio 音频Rendering 渲染Miscellaneous 杂项Scripts 脚本Camera-Control 摄像机控制Terrain(地形)-Create Terrain 创建地形Import Heightmap

6、- Raw. 导入高度图Export Heightmap - Raw. 导出高度图Set Resolution. 设置分辨率Create Lightmap. 创建光影图Mass Place Trees. 批量种植树Flatten Heightmap. 展平高度图Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节Window(窗口)-Next Window 下个窗口Previous Window 前窗Layouts 布局Scene 场景窗口Game 游戏窗口Inspector 检视窗口Hierarchy 层次窗口Project 工程窗口Animation 动画

7、窗口Profiler 探查窗口Asset Server 资源服务器Console 控制台Help(帮助)-About Unity 关于UnityEnter serial number 输入序列号Unity Manual Unity手册Reference Manual 参考手册Scripting Manual 脚本手册Unity Forum Unity论坛Welcome Screen 欢迎窗口Release Notes 发行说明Report a Problem 问题反馈第一章File(文件)New Scene 新建场景创建一个新的游戏场景Open Scene 打开场景打开一个游戏场景Save S

8、cene 保存场景保存一个游戏场景Save Scene as 场景另存为游戏场景另存为New Project 新建工程文件创建一个新的工程文件Open Project 打开工程文件打开一个工程文件Save Project 保存工程文件保存一个工程文件Build Settings 建造设置导出游戏的设置Build & Run 建造并运行设置并导出游戏Exit退出退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工

9、程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。第二章Edit(编辑)Undo 插销撤销上一步命令Redo 重复重复上一步命令Cut 剪切剪切被选中对象Copy 复制复制被选中对象Paste 粘贴粘贴被复制或被剪切对象Duplicate 镜像原地镜像出一个被选中对象Delete 删除删除被选中对象Frame selected 视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前Select All 选择全部选中全部对象Preferences 参数选择对以下参数进行设定General 总体设置-External Script Editor外部脚本编辑器=Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE) =Browse浏览其他-Image application图像应用=Open by file extension打开文件扩展名=Browse浏览其他-Asset Server diff tool资源服务器比较工具-Auto Refresh自动刷新-Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导-Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩

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