单片机与键盘接口.docx
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单片机与键盘接口
MCS-51单片机与键盘的接口
键盘接口和数码管接口是构成单片机人机界面的主要方法 。
键盘是单片机应用系统中最常用的输入设备,操作人员一般都是通过键盘向单片机系统输入指令、数据,实现简单的人机通信。
所以学习单片机与键盘接口的原理和编程方法就显得十分的重要。
一.键盘的工作原理
1.1按键的分类
按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。
前者造价低,后者寿命长。
目前,单片机应用系统中最常见的是触点式开关按键。
按键按照接口原理可分为编码键盘与非编码键盘两类,这两类键盘的主要区别是识别键符及给出相应键码的方法。
编码键盘主要是用硬件来实现对键的识别,非编码键盘主要是由软件来实现键盘的定义与识别。
全编码键盘能够由硬件逻辑自动提供与键对应的编码,此外,一般还具有去抖动和多键、窜键保护电路。
这种键盘使用方便,但需要较多的硬件,价格较贵,一般的单片机应用系统较少采用。
非编码键盘只简单地提供行和列的矩阵,其它工作均由软件完成。
由于其经济实用,较多地应用于单片机系统中。
下面将重点介绍非编码键盘接口。
1.2键输入原理
在单片机应用系统中,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其它按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据的。
当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能,键信息输入是与软件结构密切相关的过程。
对于一组键或一个键盘,总有一个接口电路与单片机相连。
单片机可以采用查询或中断方式了解有无将键输入,并检查是哪一个键按下,将该键号送入累加器ACC,然后通过跳转指令转入执行该键的功能程序,执行完后再返回主程序。
.
1.3按键结构与特点
微机键盘通常使用机械触点式按键开关,其主要功能是把机械上的通断转换成为电气上的逻辑关系。
也就是说,它能提供标准的TTL逻辑电平,以便与通用数字系统的逻辑电平相容。
机械式按键再按下或释放时,由于机械弹性作用的影响,通常伴随有一定时间的触点机械抖动,然后其触点才稳定下来。
其抖动过程如下图所示,抖动时间的长短与开关的机械特性有关,一般为5~10ms。
按键触点的机械抖动
在触点抖动期间检测按键的通与断状态,可能导致判断出错,即按键一次按下或释放被错误地认为是多次操作,这种情况是不允许出现的。
为了克服按键触点机械抖动所致的检测误判,必须采取去抖动措施。
这一点可从硬件、软件两方面予以考虑。
在键数较少时,可用硬件去抖,而当键数较多时,采用软件去抖。
在硬件上可采用在键输出端加R-S触发器(双稳态触发器)或单稳态触发器构成去抖动电路。
下图是一种由R-S触发器构成的去抖动电路,当触发器一旦翻转,触点抖动不会对其产生任何影响。
电路工作过程如下:
按键未按下时,a=0,b=1,输出Q=1,按键按下时,因按键机械弹性作用的影响,使按键产生抖动,当开关没有稳定到达b端时,因与非门2输出为0反馈到与非门1的输入端,封锁了与非门1,双稳态电路的状态不会改变,输出保持为1,输出Q不会产生抖动的波形。
当开关稳定到达b端时,因a=1,b=0,使Q=0,双稳态电路状态发生翻转。
当释放按键式,在开关未稳定到达a端时,因Q=0,封锁了与非门2,双稳态电路的状态不变,输出Q保持不变消除了后沿抖动波形。
当开关稳定到达b端时,因a=0,b=0,使得Q=1,双稳态电路状态发生翻转,输出Q重新返回原状态。
因此可见,键盘输出经双稳态电路之后,输出已变为规范的矩形方波。
软件上采取的措施是:
在检测到有按键按下时,执行一个10ms左右(具体时间应视所使用的按键进行调整)的延时程序后,再确认该键电平是否仍保持闭合状态电平,若仍保持闭合状态电平,则确认该键处于闭合状态。
同理,在检测到该键释放后,也应采用相同的步骤进行确认,从而可消除抖动的影响。
1.4按键编码
一组按键或键盘都要通过I/O口线查询按键的开关状态。
根据键盘结构的不同,采用不同的编码。
无论有无编码,以及采用什么编码,最后都要转换成为与累加器中数值相对应的键值,以实现按键功能程序的跳转。
1.5编制键盘程序
一个完善的键盘控制程序应具备以下功能:
(1)检测有无按键按下,并采取硬件或软件措施,消除键盘按键机械触点抖动的影响。
(2)有可靠的逻辑处理办法。
每次只处理一个按键,其间对任何按键的操作对系统不产生影响,且无论一次按键时间有多长,系统仅执行一次按键功能程序。
(3)准确输出按键值(或键号),以满足程序跳转指令要求
二、独立式按键
单片机控制系统中,往往只需要几个功能键,此时,可采用独立式按键结构。
2.1独立式按键结构
独立式按键是直接用I/O口线构成的单个按键电路,其特点是每个按键单独占用一根I/O口线,每个按键的工作不会影响其它I/O口线的状态。
独立式按键的典型应用如图所示。
独立式按键电路配置灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一根I/O口线,因此,在按键较多时,I/O口线浪费较大,不宜采用。
下图中按键的输入均采用低电平有效,此外,上拉电阻保证了按键断开时,I/O口线有确定的高电平。
当I/O内部有上拉电阻时,外电路可不接上拉电阻。
独立式按键电路
2.2独立式按键的软件结构
独立式按键的软件常采用查询式结构。
先逐位查询每根I/O口线的输入状态,如某一根I/O口线输入为低电平,则可确认该I/O口线所对应的按键已按下,然后,再转向该键的功能处理程序。
图中的I/O口采用P1口,由于独立式键盘比较简单,请读者自行编制相应的软件。
三、矩阵式键盘
单片机系统中,若使用按键较多时,通常采用矩阵式(也称行列式)键盘。
3.1矩阵式键盘的结构及原理
矩阵式键盘由行线和列线组成,按键位于行、列线的交叉点上,其结构如图所示。
由图可知,一个4×4的行、列结构可以构成一个含有16个按键的键盘,显然,在按键数量较多时,矩阵式键盘较之独立式按键键盘要节省很多I/O口。
矩阵式键盘
矩阵式键盘中,行、列线分别连接到按键开关的两端,行线通过上拉电阻接到+5V上。
当无键按下时,行线处于高电平状态;当有键按下时,行、列线将导通,此时,行线电平将由与此行线相连的列线电平决定。
这是识别按键是否按下的关键。
然而,矩阵键盘中的行线、列线和多个键相连,各按键按下与否均影响该键所在行线和列线的电平,各按键间将相互影响,因此,必须将行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键的位置。
3.2矩阵式键盘按键的识别
识别按键的方法很多,其中,最常见的方法是扫描法。
下面以图中8号键的识别为例来说明扫描法识别按键的过程。
按键按下时,与此键相连的行线与列线导通,行线在无键按下时处在高电平。
显然,如果让所有的列线也处在高电平,那么,按键按下与否不会引起行线电平的变化,因此,必须使所有列线处在低电平。
只有这样,当有键按下时,该键所在的行电平才会由高电平变为低电平。
CPU根据行电平的变化,便能判定相应的行有键按下。
8号键按下时,第2行一定为低电平。
然而,第2行为低电平时,能否肯定是8号键按下呢?
回答是否定的,因为9、10、11号键按下,同样会使第2行为低电平。
为进一步确定具体键,不能使所有列线在同一时刻都处在低电平,可在某一时刻只让一条列线处于低电平,其余列线均处于高电平,另一时刻,让下一列处在低电平,依此循环,这种依次轮流每次选通一列的工作方式称为键盘扫描。
采用键盘扫描后,再来观察8号键按下时的工作过程,当第0列处于低电平时,第2行处于低电平,而第1、2、3列处于低电平时,第2行却处在高电平,由此可判定按下的键应是第2行与第0列的交叉点,即8号键。
3.3键盘的编码
对于独立式按键键盘,因按键数量少,可根据实际需要灵活编码。
对于矩阵式键盘,按键的位置由行号和列号惟一确定,因此可分别对行号和列号进行二进制编码,然后将两值合成一个字节,高4位是行号,低4位是列号。
如图中的8号键,它位于第2行,第0列,因此,其键盘编码应为20H。
采用上述编码对于不同行的键离散性较大,不利于散转指令对按键进行处理。
因此,可采用依次排列键号的方式对按排进行编码。
以图中的4×4键盘为例,可将键号编码为:
01H、02H、03H、…、0EH、0FH、10H等16个键号。
编码相互转换可通过计算或查表的方法实现。
3.4键盘的工作方式
对键盘的响应取决于键盘的工作方式,键盘的工作方式应根据实际应用系统中CPU的工作状况而定,其选取的原则是既要保证CPU能及时响应按键操作,又不要过多占用CPU的工作时间。
通常,键盘的工作方式有三种,即编程扫描、定时扫描和中断扫描。
1.编程扫描方式
编程扫描方式是利用CPU完成其它工作的空余时间,调用键盘扫描子程序来响应键盘输入的要求。
在执行键功能程序时,CPU不再响应键输入要求,直到CPU重新扫描键盘为止。
键盘扫描程序一般应包括以下内容:
(1)判别有无键按下。
(2)键盘扫描取得闭合键的行、列值。
(3)用计算法或查表法得到键值。
(4)判断闭合键是否释放,如没释放则继续等待。
(5)将闭合键键号保存,同时转去执行该闭合键的功能。
2.定时扫描方式
定时扫描方式就是每隔一段时间对键盘扫描一次,它利用单片机内部的定时器产生一定时间(例如10ms)的定时,当定时时间到就产生定时器溢出中断,CPU响应中断后对键盘进行扫描,并在有键按下时识别出该键,再执行该键的功能程序。
定时扫描方式的程序流程图如下:
定时扫描实际上是通过定时器中断来实现处理的,为处理方便,在单片机中设置了两个标志位,第1个为消除抖动标志F1,第2个为键处理标志F2。
当无键按下时,F1、F2都置为0,由于定时开始时一般不会有键按下,故F1、F2初始化为0,当键盘上有键按下时先检查消除抖动标志F1,如果F1=0,表示还未消除抖动,这时把F1置1,直接中断返回,因为中断返回后10ms才能再次中断,相当于现实了10ms的延时,从而实现了消抖;当再次定时中断时,如果F1=1,则说明抖动已消除,在检查F2,如果F2=0,则扫描识别键位,求出该键位的编码,并将F2置1返回;当再一次中断时,检查到F2=1,说明当前按键已经处理了,则直接返回。
在程序处理上,定时器中断服务程序前面是对两个标志位的检查程序,后面的键盘扫描子程序与查询方式相同,请读者自己编写。
3.中断扫描方式
采用上述两种键盘扫描方式时,无论是否按键,CPU都要定时扫描键盘,而单片机应用系统工作时,并非经常需要键盘输入,因此,CPU经常处于空扫描状态,为提高CPU工作效率,可采用中断扫描工作方式。
其工作过程如下:
当无键按下时,CPU处理自己的工作,当有键按下时产生中断请求,CPU转去执行键盘扫描子程序,并识别键号。
左图是一种简易键盘接口电路,该键盘是由CPU的P1口的高、低字节构成的4*4键盘。
键盘的列线与P1口的高4位相连,键盘的行线与P1口的低4位相连,因此,P1.4~P1.7是键输出线,P1.0~P1.3是扫描输入线。
图中的4输入与非门用于产生按键中断,其输入端与各列线相连,在通过上拉电阻接到+5V电源,输出端接至CPU的外部中断输入端————INT0。
具体工作如下:
当键盘无键按下时,与门各输入端均为高电平,保持输出端为高电平;当有键按下时,————INT0端为低电平,向CPU申请中断,若CPU开放外部中断,则会响应中断请求,转去执行键盘扫描子程序。
四.矩阵键盘的实例应用
要求:
使用1602C字符显示液晶和4*4矩阵键盘设计一个简易计算器。
分析:
由于使用4*4矩阵键盘只有16个按键,所以在设计中这样来设计按键:
0~9数字键,加、减、乘、除,等号,还有清零键,正好16个键。
有关1602C字符液晶的使用请参考……这里不做介绍,程序设计中会给予注释。
程序如下:
/*Lcd.h包含1602C液晶的处理的头文件*/
#defineucharunsignedchar
sbitRS=P2^4;
sbitRW=P2^5;
sbitE=P2^6;
voiddelay()
{
uchari=200;
while(i--);
}
voidfbusy()/*忙函数*/
{
P0=0xff;
RS=0;
RW=1;
E=1;
while(P0&0x80);
E=0;
}
voidwritecmd(ucharcmd)/*写一个字节命令*/
{
fbusy();/*检查忙*/
RS=0;
RW=0;
E=1;
P0=cmd;
E=0;
}
voidwritedate(uchardate)/*写一个字节数据*/
{
fbusy();
E=1;
RS=1;
RW=0;
P0=date;
E=0;
delay();
}
voidinit()/*初始化*/
{
writecmd(0x01);/*清屏*/
writecmd(0x38);/*使用8位数据,显示两行,使用5*7的字型*/
writecmd(0x0f);/*显示器开,光标开,字符不闪烁*/
writecmd(0x06);/*字符不动,光标自动右移动一格*/
writecmd(0x80);
}
/*键盘扫描及计算头文件*/
#include
uchardate[15];
floatnum1=0;/*存储第一个操作数*/
floatnum2=0;/*存储第二个操作数*/
charopeart='#';/*存储运算符*/
floatzhi=0;/*存储运算结果*/
voiddelay1()/*延时,主要用于消除抖动*/
{
inti=20000;
while(i--);
}
ucharkeyscanx()/*键盘行扫描*/
{
uchari;
ucharkeyx=0x01;
for(i=0;i<4;i++)
{
if((P3&keyx)==0)
break;
else
keyx=keyx<<1;
}
returni*4;
}
ucharkeyscany()/*键盘列扫描8*/
{
uchari;
P3=0x7f;
for(i=0;i<4;i++)
{
if((P3&0x0f)!
=0x0f)
break;
else
P3=P3>>1|0x80;
}
returni;
}
ucharKeyScan()
{
returnkeyscanx()+keyscany();/*返回扫描的键值*/
}
voidJudgeKey()
{
ucharkey;
uchari;
P3=0x0f;
if((P3&0x0f)!
=0x0f)/*判断是否有键按下
{
delay();/*去抖
if((P3&0x0f)!
=0x0f)
{
key=KeyScan();
if(num1==0&&(key==0||(key>=11&&key<=15)));
else
{
if(key>=0&&key<=9)
{
if(num1==0&&key==0);
else
writedate(key+'0');
if(opeart=='#')/*如果运算符为‘#’初始化第一个数
{
num1=num1*10+key;
}
else/*否则处理第二个数
{
num2=num2*10+key;
}
}
if(key==11&&num1!
=0&&num2!
=0)
{
writedate('=');
switch(opeart)
{
case'+':
zhi=num1+num2;break;
case'-':
zhi=num1-num2;break;
case'*':
zhi=num1*num2;break;
case'/':
zhi=num1/num2;break;
}
sprintf(date,"%.5f",zhi);/*库函数,float类型的数据转换成char类型的数组
for(i=0;date[i]!
='\0';i++)
writedate(date[i]);
num1=0;
num2=0;
opeart='#';
writecmd(0x80+0x40);
}
if(opeart!
='#');
else
{
switch(key)
{
case12:
opeart='+';writedate(opeart);break;
case13:
opeart='-';writedate(opeart);break;
case14:
opeart='*';writedate(opeart);break;
case15:
opeart='/';writedate(opeart);break;
default:
break;
}
}
if(key==10)
{
writecmd(0x01);
num1=0;
num2=0;
opeart='#';
}
}
}
}
}
/*主程序*/
#include
#include"Lcd.h"
#include"KeyScan.h"
voidmain()
{
init();
while
(1)
{
JudgeKey();
delay1();
}
}