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单片机与键盘接口.docx

1、单片机与键盘接口MCS-51单片机与键盘的接口键盘接口和数码管接口是构成单片机人机界面的主要方法。键盘是单片机应用系统中最常用的输入设备,操作人员一般都是通过键盘向单片机系统输入指令、数据,实现简单的人机通信。所以学习单片机与键盘接口的原理和编程方法就显得十分的重要。一键盘的工作原理1.1 按键的分类 按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。前者造价低,后者寿命长。目前,单片机应用系统中最常见的是触点式开关按键。 按键按照接口原理可分为编码键盘与非编码键盘两类,这两类键盘的主要区别是识别键符及给出相

2、应键码的方法。编码键盘主要是用硬件来实现对键的识别,非编码键盘主要是由软件来实现键盘的定义与识别。 全编码键盘能够由硬件逻辑自动提供与键对应的编码,此外,一般还具有去抖动和多键、窜键保护电路。这种键盘使用方便,但需要较多的硬件,价格较贵,一般的单片机应用系统较少采用。非编码键盘只简单地提供行和列的矩阵,其它工作均由软件完成。由于其经济实用,较多地应用于单片机系统中。下面将重点介绍非编码键盘接口。1.2 键输入原理 在单片机应用系统中,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其它按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据的。当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定

3、的功能,键信息输入是与软件结构密切相关的过程。 对于一组键或一个键盘,总有一个接口电路与单片机相连。 单片机可以采用查询或中断方式了解有无将键输入,并检查是哪一个键按下,将该键号送入累加器 ACC ,然后通过跳转指令转入执行该键的功能程序,执行完后再返回主程序。.1.3 按键结构与特点 微机键盘通常使用机械触点式按键开关,其主要功能是把机械上的通断转换成为电气上的逻辑关系。也就是说,它能提供标准的 TTL 逻辑电平,以便与通用数字系统的逻辑电平相容。 机械式按键再按下或释放时,由于机械弹性作用的影响,通常伴随有一定时间的触点机械抖动,然后其触点才稳定下来。其抖动过程如下图所示,抖动时间的长短与

4、开关的机械特性有关,一般为 5 10 ms 。 按键触点的机械抖动 在触点抖动期间检测按键的通与断状态,可能导致判断出错,即按键一次按下或释放被错误地认为是多次操作,这种情况是不允许出现的。为了克服按键触点机械抖动所致的检测误判,必须采取去抖动措施。这一点可从硬件、软件两方面予以考虑。在键数较少时,可用硬件去抖,而当键数较多时,采用软件去抖。 在硬件上可采用在键输出端加 R-S 触发器 ( 双稳态触发器 ) 或单稳态触发器构成去抖动电路。下图是一种由 R-S 触发器构成的去抖动电路,当触发器一旦翻转,触点抖动不会对其产生任何影响。电路工作过程如下:按键未按下时,a=0,b=1,输出Q=1,按键

5、按下时,因按键机械弹性作用的影响,使按键产生抖动,当开关没有稳定到达b端时,因与非门2输出为0反馈到与非门1的输入端,封锁了与非门1,双稳态电路的状态不会改变,输出保持为1,输出Q不会产生抖动的波形。当开关稳定到达b端时,因a=1,b=0,使Q=0,双稳态电路状态发生翻转。当释放按键式,在开关未稳定到达a端时,因Q=0,封锁了与非门2,双稳态电路的状态不变,输出Q保持不变消除了后沿抖动波形。当开关稳定到达b端时,因a=0,b=0,使得Q=1,双稳态电路状态发生翻转,输出Q重新返回原状态。因此可见,键盘输出经双稳态电路之后,输出已变为规范的矩形方波。软件上采取的措施是:在检测到有按键按下时,执行

6、一个 10 ms 左右(具体时间应视所使用的按键进行调整)的延时程序后,再确认该键电平是否仍保持闭合状态电平,若仍保持闭合状态电平,则确认该键处于闭合状态。同理,在检测到该键释放后,也应采用相同的步骤进行确认,从而可消除抖动的影响。 1.4 按键编码 一组按键或键盘都要通过 I/O 口线查询按键的开关状态。根据键盘结构的不同,采用不同的编码。无论有无编码,以及采用什么编码,最后都要转换成为与累加器中数值相对应的键值,以实现按键功能程序的跳转。 1.5 编制键盘程序 一个完善的键盘控制程序应具备以下功能: (1) 检测有无按键按下,并采取硬件或软件措施,消除键盘按键机械触点抖动的影响。 (2)

7、有可靠的逻辑处理办法。每次只处理一个按键,其间对任何按键的操作对系统不产 生影响,且无论一次按键时间有多长,系统仅执行一次按键功能程序。 (3) 准确输出按键值(或键号),以满足程序跳转指令要求二、独立式按键 单片机控制系统中,往往只需要几个功能键,此时,可采用独立式按键结构。2.1 独立式按键结构 独立式按键是直接用 I/O 口线构成的单个按键电路,其特点是每个按键单独占用一根 I/O 口线,每个按键的工作不会影响其它 I/O 口线的状态。独立式按键的典型应用如图所示。 独立式按键电路配置灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一根 I/O 口线,因此,在按键较多时, I/O 口线浪费较大,不

8、宜采用。下图中按键的输入均采用低电平有效,此外,上拉电阻保证了按键断开时,I/O口线有确定的高电平。当I/O内部有上拉电阻时,外电路可不接上拉电阻。独立式按键电路2.2 独立式按键的软件结构 独立式按键的软件常采用查询式结构。先逐位查询每根 I/O 口线的输入状态,如某一根 I/O 口线输入为低电平,则可确认该 I/O 口线所对应的按键已按下,然后,再转向该键的功能处理程序。图中的 I/O 口采用 P1 口,由于独立式键盘比较简单,请读者自行编制相应的软件。三、矩阵式键盘 单片机系统中,若使用按键较多时,通常采用矩阵式(也称行列式)键盘。 3.1 矩阵式键盘的结构及原理 矩阵式键盘由行线和列线

9、组成,按键位于行、列线的交叉点上,其结构如图所示。 由图可知,一个 4 4 的行、列结构可以构成一个含有 16 个按键的键盘,显然,在按键数量较多时,矩阵式键盘较之独立式按键键盘要节省很多 I/O 口。矩阵式键盘矩阵式键盘中,行、列线分别连接到按键开关的两端,行线通过上拉电阻接到 5V 上。当无键按下时,行线处于高电平状态;当有键按下时,行、列线将导通,此时,行线电平将由与此行线相连的列线电平决定。这是识别按键是否按下的关键。然而,矩阵键盘中的行线、列线和多个键相连,各按键按下与否均影响该键所在行线和列线的电平,各按键间将相互影响,因此,必须将行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键的

10、位置。3.2 矩阵式键盘按键的识别 识别按键的方法很多,其中,最常见的方法是扫描法。下面以图中 8 号键的识别为例来说明扫描法识别按键的过程。 按键按下时,与此键相连的行线与列线导通,行线在无键按下时处在高电平。显然,如果让所有的列线也处在高电平,那么,按键按下与否不会引起行线电平的变化,因此,必须使所有列线处在低电平。只有这样,当有键按下时,该键所在的行电平才会由高电平变为低电平。CPU根据行电平的变化,便能判定相应的行有键按下。 8 号键按下时,第 2 行一定为低电平。然而,第 2 行为低电平时,能否肯定是 8 号键按下呢? 回答是否定的,因为 9 、 10 、 11 号键按下,同样会使第

11、 2 行为低电平。为进一步确定具体键,不能使所有列线在同一时刻都处在低电平,可在某一时刻只让一条列线处于低电平,其余列线均处于高电平,另一时刻,让下一列处在低电平,依此循环,这种依次轮流每次选通一列的工作方式称为键盘扫描。采用键盘扫描后,再来观察 8 号键按下时的工作过程,当第 0 列处于低电平时,第 2 行处于低电平,而第 1 、 2 、 3 列处于低电平时,第 2 行却处在高电平,由此可判定按下的键应是第 2 行与第 0 列的交叉点,即 8 号键。3.3 键盘的编码 对于独立式按键键盘,因按键数量少,可根据实际需要灵活编码。对于矩阵式键盘,按键的位置由行号和列号惟一确定,因此可分别对行号和

12、列号进行二进制编码,然后将两值合成一个字节,高 4 位是行号,低 4 位是列号。如图中的 8 号键,它位于第 2 行,第 0 列,因此,其键盘编码应为 20H 。采用上述编码对于不同行的键离散性较大,不利于散转指令对按键进行处理。因此,可采用依次排列键号的方式对按排进行编码。以图中的 4 4 键盘为例,可将键号编码为: 01H 、 02H 、 03H 、 、 0EH 、 0FH 、 10H 等 16 个键号。编码相互转换可通过计算或查表的方法实现。3.4 键盘的工作方式 对键盘的响应取决于键盘的工作方式,键盘的工作方式应根据实际应用系统中 CPU 的工作状况而定,其选取的原则是既要保证 CPU

13、 能及时响应按键操作,又不要过多占用 CPU 的工作时间。通常,键盘的工作方式有三种,即编程扫描、定时扫描和中断扫描。 1.编程扫描方式 编程扫描方式是利用 CPU 完成其它工作的空余时间,调用键盘扫描子程序来响应键盘输入的要求。在执行键功能程序时, CPU 不再响应键输入要求,直到 CPU 重新扫描键盘为止。 键盘扫描程序一般应包括以下内容: (1) 判别有无键按下。 (2) 键盘扫描取得闭合键的行、列值。 (3) 用计算法或查表法得到键值。 (4) 判断闭合键是否释放,如没释放则继续等待。 (5) 将闭合键键号保存,同时转去执行该闭合键的功能。2.定时扫描方式定时扫描方式就是每隔一段时间对

14、键盘扫描一次,它利用单片机内部的定时器产生一定时间(例如10ms)的定时,当定时时间到就产生定时器溢出中断,CPU响应中断后对键盘进行扫描,并在有键按下时识别出该键,再执行该键的功能程序。定时扫描方式的程序流程图如下: 定时扫描实际上是通过定时器中断来实现处理的,为处理方便,在单片机中设置了两个标志位,第1个为消除抖动标志F1,第2个为键处理标志F2。当无键按下时,F1、F2都置为0,由于定时开始时一般不会有键按下,故F1、F2初始化为0,当键盘上有键按下时先检查消除抖动标志F1,如果F1=0,表示还未消除抖动,这时把F1置1,直接中断返回,因为中断返回后10ms才能再次中断,相当于现实了10

15、ms 的延时,从而实现了消抖;当再次定时中断时,如果F1=1,则说明抖动已消除,在检查F2,如果F2=0,则扫描识别键位,求出该键位的编码,并将F2置1返回;当再一次中断时,检查到F2=1,说明当前按键已经处理了,则直接返回。在程序处理上,定时器中断服务程序前面是对两个标志位的检查程序,后面的键盘扫描子程序与查询方式相同,请读者自己编写。3.中断扫描方式采用上述两种键盘扫描方式时,无论是否按键,CPU都要定时扫描键盘,而单片机应用系统工作时,并非经常需要键盘输入,因此,CPU经常处于空扫描状态,为提高CPU工作效率,可采用中断扫描工作方式。其工作过程如下:当无键按下时,CPU处理自己的工作,当

16、有键按下时产生中断请求,CPU转去执行键盘扫描子程序,并识别键号。左图是一种简易键盘接口电路,该键盘是由CPU的P1口的高、低字节构成的4*4键盘。键盘的列线与P1口的高4位相连,键盘的行线与P1口的低4位相连,因此,P1.4P1.7是键输出线,P1.0P1.3是扫描输入线。图中的4输入与非门用于产生按键中断,其输入端与各列线相连,在通过上拉电阻接到+5V电源,输出端接至CPU的外部中断输入端INT0。具体工作如下:当键盘无键按下时,与门各输入端均为高电平,保持输出端为高电平;当有键按下时,INT0端为低电平,向CPU申请中断,若CPU开放外部中断,则会响应中断请求,转去执行键盘扫描子程序。四

17、矩阵键盘的实例应用 要求:使用1602C字符显示液晶和4*4矩阵键盘设计一个简易计算器。 分析:由于使用4*4矩阵键盘只有16个按键,所以在设计中这样来设计按键:09数字键,加、减、乘、除,等号,还有清零键,正好16个键。有关1602C字符液晶的使用请参考这里不做介绍,程序设计中会给予注释。程序如下:/* Lcd.h包含1602C液晶的处理的头文件*/#define uchar unsigned charsbit RS=P24;sbit RW=P25;sbit E=P26;void delay() uchar i=200; while(i-);void fbusy() /*忙函数*/ P0=0

18、xff; RS=0; RW=1; E=1; while(P0&0x80); E=0;void writecmd(uchar cmd) /*写一个字节命令*/ fbusy(); /*检查忙*/ RS=0; RW=0; E=1; P0=cmd; E=0;void writedate(uchar date) /*写一个字节数据*/ fbusy(); E=1; RS=1; RW=0; P0=date; E=0; delay();void init() /*初始化*/ writecmd(0x01); /*清屏*/ writecmd(0x38); /*使用8位数据,显示两行,使用5*7的字型*/ writ

19、ecmd(0x0f); /*显示器开,光标开,字符不闪烁 */ writecmd(0x06); /*字符不动,光标自动右移动一格*/ writecmd(0x80);/* 键盘扫描及计算头文件*/#include uchar date15;float num1=0; /*存储第一个操作数*/float num2=0; /*存储第二个操作数*/char opeart=#; /*存储运算符*/float zhi=0; /*存储运算结果*/void delay1() /*延时,主要用于消除抖动*/ int i=20000; while(i-);uchar keyscanx() /*键盘行扫描*/ uc

20、har i; uchar keyx=0x01; for(i=0;i4;i+) if(P3&keyx)=0) break; else keyx=keyx1; return i*4; uchar keyscany() /*键盘列扫描8*/ uchar i; P3=0x7f; for(i=0;i1|0x80; return i; uchar KeyScan() return keyscanx()+keyscany(); /*返回扫描的键值*/void JudgeKey() uchar key; uchar i; P3=0x0f; if(P3&0x0f)!=0x0f) /*判断是否有键按下 delay

21、(); /*去抖 if(P3&0x0f)!=0x0f) key=KeyScan(); if(num1=0&(key=0|(key=11&key=0&key=9) if(num1=0&key=0); else writedate(key+0); if(opeart=#) /*如果运算符为#初始化第一个数 num1=num1*10+key; else /*否则处理第二个数 num2=num2*10+key; if(key=11&num1!=0&num2!=0) writedate(=); switch(opeart) case +: zhi=num1+num2;break; case -: zhi

22、=num1-num2;break; case *: zhi=num1*num2;break; case /: zhi=num1/num2;break; sprintf(date,%.5f,zhi); /*库函数,float类型的数据转换成char 类型的数组 for(i=0;datei!=0;i+) writedate(datei); num1=0; num2=0; opeart=#; writecmd(0x80+0x40); if(opeart!=#); else switch (key) case 12:opeart=+;writedate(opeart);break; case 13:opeart=-;writedate(opeart);break; case 14:opeart=*;writedate(opeart);break; case 15:opeart=/;writedate(opeart);break; default:break; if(key=10) writecmd(0x01); num1=0; num2=0; opeart=#; /* 主程序*/#include #include Lcd.h#include KeyScan.hvoid main() init(); while(1) JudgeKey(); delay1();

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