40个常规团队合作小游戏规则详解.docx

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40个常规团队合作小游戏规则详解

●01.

●培训游戏—团队游戏—连点游戏

  这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团体合作、找寻问题的解决途径。

游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙。

目标:

  1.说明大多数人是具有竞争性的。

  2.训练团队协作。

  3.寻求问题的解决方式。

  游戏过程:

  告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔。

讲述任务:

每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一点。

然后再由第一位组员继续完成相同的动作。

  在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。

如有必要,可以出示样图(如图2)。

游戏时间限定于2分钟左右。

当所有人完成游戏,看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多。

一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。

然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。

还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。

  讨论:

  1.为什么人们会假设这是一个竞赛?

  2.我们能否得到双赢的结果?

  3.在工作中有类似情况吗?

  变化:

  可以将所有人分成两个小组,在一块写字板上进行连点游戏。

  所需时间:

5-10分钟

  教具:

样图(图2),每个小组一幅图(图1)和笔

        图1

●02.

●培训游戏—团队游戏—交通阻塞

交通阻塞

道具:

比参加人数多一个塑胶地垫

说明:

1、将塑胶地垫呈一字形在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;

2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,

3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退

4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。

规则:

1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来

2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案

●03.

●培训游戏—团队游戏—蒙眼三角形

游戏名称:

蒙眼三角形

  蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?

因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!

  目标:

使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

  规则:

用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。

然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。

目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。

完成时每个人都能握住绳子。

  讨论:

  

(1)回想一下发生过什么事?

  

(2)各位是怎么找到绳子的?

  (3)各位是如何拉正三角形的?

  (4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?

其他人当时的想法如何?

  (5)各位觉得绳子像什么?

  (6)这个游戏和工作类似吗?

  (7)游戏最有价值之处是什么?

  (8)如果再玩一次你会怎么做?

  注意:

场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。

  变化:

  

(1)可以排列不同队形。

  

(2)绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。

  教具:

粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。

●04.

●培训游戏—团队游戏—航空公司的经营游戏

游戏方法:

1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;

2、市场经营的规则就是:

所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%

3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。

并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。

初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;

4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:

降还是不降?

并将决定写在纸条上,同时交给讲师。

5、将是公布结果

点评:

1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤;

2、还告诉我们两个道理:

1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;

●05.

●培训游戏—团队游戏—核弹头

核弹头

形式:

12人一组为最佳

类型:

问题解决,团队合作

时间:

30分钟

材料及场地:

25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地

游戏目的:

让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。

操作程序:

1、培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。

2、培训师开始给学员们讲下面一段故事:

“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。

你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。

圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。

3、全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。

有关讨论:

1、全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?

2、在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?

3、团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?

●06.

●培训游戏—团队游戏—翻叶子

道具:

依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布

说明:

参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。

规则:

1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)

2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来

讨论:

1、我们怎么办到的?

在过程中听到什么?

有何感受?

2、各位觉得叶子像什么?

而整个过程又是什么?

3、在生活中有无类似感受?

4、从过程中你学到什么?

变化:

帆布面越小越难,可计算难度系数。

●07.

●培训游戏—团队游戏—解手链

解手链

形式:

10人一组为最佳

时间:

20分钟

材料:

适用对象:

全体人员

活动目的:

让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

操作程序

1、培训师让每组圈者站成一个向心圈。

2、培训师说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。

一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

有关讨论

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

在这个过程中,你学到了什么?

●08.

●培训游戏—团队游戏—踩报纸

游戏方法:

参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)

分析:

解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案

●09.

●培训游戏—团队游戏—报数

所需时间:

30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。

小组人数:

越多越好

所需物品:

秒表

游戏概述:

一个关于促进团队效率游戏

目的:

1、使团队通过竞争提高他们的效率。

2、使队员看到团队的责任心

步骤:

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。

3、教练要求队长宣誓,问三个问题:

“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

4、教练宣布比赛规则:

1)全队学员进行报数,速度越快越好;

2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)

3)每轮比赛进行奖惩。

输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:

“愿赌服输,恭喜你们!

”并由男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。

赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

4)将每场比赛的结果记录在白板上。

5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。

6、诵读结束,教练引导大家讨论:

讨论题目:

1、每个人都同一所有的意见吗?

如果不是,为什么?

2、谈谈责任心对我们人生的体会?

●10.

●培训游戏—团队游戏—6盒冰红茶

  课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。

但是他说:

“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。

  30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。

一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。

另一队亦然。

10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。

  6盒冰红茶拼图?

太“小儿科”了。

我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?

再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。

正美哩,我们对另一组的阿红着急了:

快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!

  我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!

7张嘴嚷开了:

“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。

  大家先一起评判另一队。

他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。

一目了然。

  再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:

一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。

  最后,当然我们输了。

阿红气得直瞪我们:

“就你们能耐,自作聪明!

” 这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:

“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。

指令一定要明确,描述一定要到位……”

●11.

●培训游戏—团队游戏—圆球游戏

圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。

在传递过程中,每一人都必须触及球,所需时间最少得获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,记下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?

这个游戏的最好成绩为8秒。

”培训师可以向所有小组提出挑战。

(参考思路:

用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!

这是一个绝妙的想法!

当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。

培训师点评:

  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!

”“能不能再快些?

”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!

通过这个游戏让学员感受到:

每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。

做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。

发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般地成功了,这就是团队的力量!

思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。

要想成功唯有敢于超越自己的思维。

  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。

为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:

鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多的意想不到的机会。

●12.

●《时间管理》小游戏

内容

吴教授在给即将毕业的MBA班的学生上最后一次课。

令学生们不解的是,讲桌上放着一个大铁桶,旁边还有一堆拳头大小的石块。

“我能教给你们的都教了,今天我们只做一个小小的测验。

”教授把石块一一放进铁桶里。

当铁桶里再也装不下一块石头时,教授停下了来。

教授问:

“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?

”“是。

”学生们回答。

“真的吗?

”教授问。

随后,他不紧不慢地从桌子底下拿出了一小块碎石。

他抓起一把碎石,放在一装满石块的铁桶表面,然后慢慢摇晃,然后又抓起一把碎石……不一会儿,这一小桶碎石全装进了铁桶里。

“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?

”教授又问。

“还……可以吧。

”有了上一次的经验,学生们变得谨慎了。

“没错!

”教授一边说,一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面。

教授慢慢摇晃铁桶。

大约半分钟后,铁桶的表面就看不到细沙了。

“现在铁桶装满了吗?

”“还……没有。

”学生们虽然这样回答,但心里其实没底。

“没错!

”教授看起来很兴奋。

这一次,他从桌子底下拿出的是桶罐水。

他慢慢地把水往铁桶里倒。

水罐里的水倒完了,教授抬起头来,微笑着问:

“这个小实验说明了什么?

”一个学生马上站起来说:

“它说明,你的日程表排得再满,你都能挤出时间做更多的事。

”“有点道理。

但你还是没有说到点子上。

”教授顿了顿,说:

“它告诉我们:

如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也没有机会把石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。

而当你先把石块装进去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。

在以后的职业生涯中,你们必须分清楚什么是石块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位。

在《有影响力的领导者的七大习惯》中,作者以“重要?

不重要”为横向坐标,以“紧迫?

不紧迫”为纵向坐标,建立一个坐标系,用来量度管理者面对的各种事务:

在低绩效或失败的管理者中,不少人最易犯的错误是把“重要的事”与“紧迫的事”混为一谈,把战略与战术、“做正确的事”与“正确地做事”混为一谈。

这令人想起德鲁克的话:

“最没有效率的人就是那些以最高的效率做最没用的事的人。

”在分清楚“重要的事”与“紧迫的事”之后,如何“把第一位的事放在第一位”(PuttheFirstonFirst)就是最重要的了。

这个坐标系分别由四个象限组成:

重要且紧迫、不重要而紧迫、不重要且不紧迫、重要而不紧迫。

最好的管理者总是把目光聚集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)。

总是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。

做完“正事”之后,他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在办公室之内还是之外),就像装石块的铁桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。

●13.

●培训游戏—团队游戏—蒙眼作画

  人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?

在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?

当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?

试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

  1.使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

  2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

  游戏过程:

  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

  讨论:

  1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望的那样?

  2.怎样使这一工作更容易些?

  3.在工作场所中,如何解决这一问题?

  变化:

  1.让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

  2.教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

  所需时间:

10-15分钟

  教具:

眼罩,纸,笔

●14.

●培训游戏一样融冰游戏

 道具:

冰、密实袋,水樽

 人数:

分组进行,组数不限,每组人数最好六人左右

 玩法:

分给每组一个装着相同份量的冰的密实袋,要他们在指定时间内用任何方法来融掉所拥有的冰。

指定时间过后,便将融出来的水倒到水樽里,融出最多水的那组为胜。

信任游戏三个

这三个游戏都是训练玩者们的合作性,和让他们明白互相信任的重要,

适合领袖训练之类的活动。

游戏一:

信任跌落 TrustFall

人数:

七至十人

工具:

较高的桌子或类似物体。

玩法:

轮流站到桌子上,向前跌下,其他它队友便会在他跌下的时候一起接着他。

 

游戏二:

风中摆柳

人数:

七至十人

玩法:

众人围成一个圈,其中一人站在圈中。

中间的人要闭上双眼,

   全身放松,幻想自己是风中的一条杨柳,向四跌宕荡摇摆。

   起其他们就轻轻地的接着他,推动他,像风一样使他四处摆。

   让队员轮流试最做中间的杨柳,然后分享做杨柳作风风的感受。

 

游戏三:

人任行走

人数:

每组八人左右。

工具:

眼罩,绳

玩法:

(室外进行)

一班人全部用眼罩蒙眼,然好像象火车般排成一行,手放在前面那人的肩上,   由主持人带领到一条已绑好,相等于路线的绳那儿。

众人要跟着最前的组员,   沿着绳一起行毕那预设好的路。

.

●定向寻宝

这是一个一流的户外游戏,但它需要一个广大的场地和相当的人手。

玩法:

在一个指定范围内(如一个营地)设定数个关卡,

而参加者则分成若干组,它们首先会得到一个指示,

要他们到其中一个关卡去(每组都会有不同的指示)。

当他们到达关卡之后,他们要受到一些考验,例如:

-一起唱一首歌

-答问题

-做掌上压

-吃东西(如一人两只香蕉)

等等。

当他们通过了考验,这个关卡的负责人便会给他们一个证明,

并告诉他们下一个关卡在哪里。

如此类推,到他们完成了最后一个关卡的考验之后,

他们便需要回到总部报到,先到者为胜出。

注意:

这个游戏需要详细的策划和准备,例如要设定每一个组的路线不能重叠,

每个关卡的考验也最好不要重复。

事前亦要先知道场地的资料,

并让各主持人和各组都有场地的地图。

要留意天气,

若下雨或太晒都很容易令玩者怨声载道,甚至出意外。

●我是谁?

这是一个分组派出代表玩的游戏,可以玩几次,让多些人能轮流参与。

玩法:

分成三组(这是最适合的数目),每组派出一人,

然后主持人会在他们背后亮一张块牌(他们面向大家,主持人站在他们之后),

牌上写着一个名字(可以是人名,也可以是动物名,甚至植物名或书名也可以,

不过一定要是一个人人都知道的名字)。

然后要三位参加者轮流问问题,问题一定要是Yes/NoQuestion,如

『这是否一事物物?

『是难得的?

『是否音乐家?

』,等等。

一得到道到的答案是『是』,那么他便可以再多一个条问题,

直到得到的答案的『否』的时候,发问权便交到下一位参加者身上。

(由于旁观者是看到谜底的,所以可以由大家来回答,

让大家也可参与)

参加者也可以选择不问问题而直接猜答案,但若猜错了的话便要将发问权与予下一位,

游戏到有才猜是时完结。

例:

A:

是是无物?

 是

A:

是否可以吃的?

 是

A:

是否橙色的?

 不是

B:

是否绿色的?

 不是

C:

是否苹果?

 不是

A:

是否有皮的?

 是

A:

是否甜的?

 不是

B:

外层是否有起角的?

 是

B:

是否菠萝?

 猜中了!

 

●画面具

道具:

空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,   粗笔数支,布一条(蒙眼用)

玩法:

分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。

   其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。

由主持人发指示,   如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的第一个人便要蒙上眼,   由描述者指示他们去在面具上画上左眼。

待大家都完成后再由主持人发下一个指示

   (如画上右眼),如此类推。

待一幅幅面具都画好的时候,那个面具最漂亮便胜出。

●站报纸

道具:

报纸

玩法:

分成若干组,每组约八至十二人。

指示他们设法站上一张报纸上(当然不能太大),条件是脚不触地(只能踏在报纸上),维持十秒。

他们可以用任何方法,如背着,骑着,总之不触地便可。

   最快成功的那一组胜。

●世界之最

玩法:

分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合开始时,   主持人要说出半个要求,如:

"我要最长的...",又或是:

"我要最多的...",   然后要每组派出一个成员走到场中。

到集合好了,便说出完整的要求,

   如:

"我要最长的头发",或:

"我要最多水印银"。

看谁最能达到要求的胜。

●吹面粉

这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。

道具:

面粉适量,乒乓波一个,匙更一个

玩法:

先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,

告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。

把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,

若能把球吹到对面便为之赢。

待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹...

●切面粉

人数:

10-20人

道具:

洁净白面粉1-2磅,间尺一把,画纸一张,

   糖果十粒

玩法:

将面粉堆在画纸上,在面粉顶端一颗粒糖。

   将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。

   如此一直切下去,切到糖果跌下来,最好切的人便要用口把糖果给吃了,

   注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。

   见到他吃完糖果的样子,还不拍照更待何时?

●坐地起身

这是一个让大家明白合作重要的游戏。

玩法:

首先要大家四个人一组,围成一圈,背对地的坐在地上。

(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着地的站起来的)

四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。

很容易吧?

那么再试试多人一点,

如六至七个人,应该还不是太难。

最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。

这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,

非常适合吹水之用。

●有口难言

这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。

有口难言就是做动作其他它人猜到一些东西,

如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(A&B),A组将要猜之物写在纸上,

而B组则要派出一名代表做动作,

务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

●以X传物

这里的"X"其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部位,

而"物"则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。

而玩法则有极多,以下提供三种:

一级版:

大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。

传的过程中,不可以用手,而只能以手以外部分份来传。

那队最

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