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CBA赛事管理系统需求分析

1引言

1.1立项背景

随着我国经济水平的不断提高,体育运动的迅猛发展,篮球运动是一项在我国普及最广的运动之一,各级各类的篮球比赛连连不断,目前,很多篮球比赛都采用手工的管理方式,为了提高篮球竞赛的管理制度,需要有一套针对于篮球赛事的管理系统。

1.2立项原因概述

针对CBA赛事的特点,为了帮助提高篮球竞赛的管理水平,适应篮球竞赛当前市场化的需要,我们将开发一个CBA赛事管理系统

1.3UML概述

面向对象的系统分析与设计,包括OOA(面向对象分析)与OOD(面向对象设计)两个部分。

其中OOA的主要任务是分析问题,找出问题解决方案。

同时,发现对象并分析对象内部构成和外部关系,建立软件系统的对象模型。

OOD的主要任务是根据已确立的系统对象模型,运用面向对象技术,设计对象与类,进而设计系统结构、人机界面、数据管理、任务管理等子系统。

UML(UnifiedModelingLanguage)是第3代的面向对象建模语言。

UML是由Rational公司的面向对象技术研究专家GradyBooch、IvarJacobson和JimRumbaugh联合开发的。

它采纳和扩展了Booch标记法、OMT的面向对象建模技术的方法,以及面向用例(Use-Case)的OOSE方法,并且吸取了其他学者和软件厂商的建议。

UML在提交给OMG(ObicctManagementGroup)后,最终成为大众所接受的标准建模语言。

UML建模语言吸取和发展了Booch、OMT和OOSE方法,以及其它OO和非OO方法的优点。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,提出如模板、扩展机制、活动图等新概念。

UML易于表达且功能强大,应用广泛。

它不但适用于面向对象的软件分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

UML定义了一系列图形工具,以对现实世界进行面向对象建模。

标准建模语言UML已成为面向对象技术的主流建模工具,支持系统分析、设计和实现等软件开发全过程。

UML定义了5类10种模型图,用于提供静态建模机制和动态建模机制。

静态模型包括用例图、类图、对象图、包图、构件图。

配置图动态模型包括行为图(活动图,状态图)和交互图(顺序图,合作图)。

(1)用例图:

描述应用领域需求与功能,以及事务(用例)之间的逻辑关系。

(2)类图:

是显示一组类、接口、协作以及它们之间关系的图。

1)对象图:

类的实例图。

2)包图:

提供类图的分组优化机制

(3)行为图:

描述跨越多个用例的对象行为(数据操作功能),包括活动图和状态图。

1)活动图:

描述多用例和多对象的复杂行为及活动间的约束关系;或者说,描述复杂行为中的活动及其执行顺序。

2)状态图:

描述单个对象的所有可能状态及转移条件。

(4)交互图:

显示一个交互,由一组对象和它们之间的关系构成,其中包括在对象间传递的消息,包括顺序图和协作图。

1)顺序图:

是强调消息的时间顺序的交互图。

2)协作图:

是强调发送和接收消息的对象之间的结构组织的交互图。

(5)实现图:

用于描述系统实现的一些特性,包括构件图和配置图。

1)构件图:

描述软构件及相互间的依赖(及调用)关系,包括源文件、二进制文件、可执行文件。

2)配置图:

描述构件运行环境及系统软硬件体系结构。

1.4参考文献

[1]齐志昌,谭庆平,宁洪.软件工程(第二版)[M].北京.高等教育出版社.2004

[2]王珊,萨师煊.数据库系统概论(第四版)[M].北京.高等教育出版社.2006

......

2项目概述

2.1面向的用户

赛事管理员主要是查询、录入和修改赛事信息,参赛队员、观众主要是查询、系统管理员主要维护系统和数据处理。

2.2实现目标

(1)建立一个具有友好界面,操作简单的CBA赛事管理系统;

(2)能够更好的管理、维护和保存赛事的相关信息;

(3)实现对参赛队员、裁判员信息录入,并建立完整的数据库,对所有的工作人员统一管理;

(4)管理员登陆本系统,可以查询、修改、更新系统数据,参赛队员和观众只能查询数据信息;

2.3项目开发要求

(1)项目开发规范统一、模块划分;

(2)程序优化、安全并要有良好的可扩展性;

(3)用户界面简洁明了、操作简单实用;

(4)与用户保持良好的沟通,及时根据用户新的需求改善系统功能。

2.4开发工具

MicrosoftVisualC++6.0

RationalRose2003

3系统描述

3.1系统概述

CBA赛事管理系统主要分为四大系统,分别是人员信息管理系统、参赛队信息管理系统、计分项目管理系统、赛事安排管理系统和场地管理系统。

管理员可以对系统里面的数据进行修改、更新查询等操作,但一般人员只能进行查询操作。

3.2系统总体结构

 

3.3系统各部分功能模块

 

4系统分析

4.1用例图

4.1.1赛事信息管理

用例分析:

用例名称:

赛事信息

描述:

赛事管理员录入所有的赛事情况(共有多少比赛)

标识符:

uc1

优先级:

A(高)

角色:

赛事管理员

前置条件:

赛事管理员已成功登录系统并具有录入赛事信息的权限

主事件流:

1.赛事管理员选择“赛事信息管理”选项,用例开始

2.赛事管理员获取赛事信息表

3.赛事管理员输入赛事信息并检查赛事信息的有效性

A1:

信息无效

4.系统自动更新数据库的赛事信息表

6.将更新的信息写入日志文件

7.用例结束

其他事件流:

A1:

输入的赛事信息错误

(1)系统显示错误的提示信息例如:

一个参赛队在一个时间段只能打一场比赛

(2)返回主事件流第3步

后置条件:

系统成功将赛事信息赛程安排管理系统

特殊需求:

4.1.2赛程安排管理

用例分析:

用例名称:

赛程安排管理

描述:

赛事管理员使用赛程安排管理用例完成安排赛程任务

标识符:

uc1

优先级:

A(高)

角色:

赛事管理员

前置条件:

赛事管理员已成功登录系统并具有修改赛程安排的权限

主事件流:

1.赛事管理员选择“安排赛程管理”选项,用例开始

2.赛事管理员打开赛事安排界面获取赛程信息表

3.赛事管理员输入赛程信息并检查赛程信息的有效性

A1:

信息无效

4.系统自动更新数据库的赛程信息表

6.将更新的信息写入日志文件

7.用例结束

其他事件流:

A1:

输入的赛程信息错误

(1)系统显示错误的提示信息

(2)返回主事件流第3步

后置条件:

系统成功将赛程安排信息记入计分项目管理系统

特殊需求:

计分项目管理系统和赛程安排管理系统之间应该存在相应的接口

4.1.3比赛场地管理

用例分析:

用例名称:

比赛场地管理

描述:

安排参赛队的比赛场地使用情况。

角色:

场地管理员

前置条件:

场地时可利用的

主事件流:

1、场地管理员安排参赛队的比赛场地,用例开始

2.场地管理员打开场地安排界面

3.场地管理员安排场地并检查场地安排的有效性

A1:

信息无效

4.系统自动更新数据库的场地安排信息

5.将更新的信息写入日志文件

6.用例结束

其他事件流:

后置条件:

特殊需求:

4.1.4比赛赛数据计分管理

用例分析:

用例名称:

比赛球员数据统计

描述:

运动员在一场比赛中,在赛场上的表现以数据形式统计下来。

角色:

数据管理员

前置条件:

运动员在比赛中有上场。

主事件流:

1.数据管理员选择“比赛球员数据统计”选项,用例开始

2.打开比赛球员数据统计窗体

3.选择需要编辑的球员

4.数据管理员对球员的数据进行修改或添加

5.数据管理员保存改动后的数据

6.用例结束

其他事件流:

后置条件:

特殊需求:

用例名称:

查看数据

描述:

球员可对自己或其他球员数据查询

角色:

球员

主事件流:

1.查看数据

2.查看得分,篮板,抢断,犯规,失误,助攻情况

3.用例结束

其他事件流:

后置条件:

特殊需求:

4.1.5人员信息管理

用例分析:

用例名称:

人员信息管理

描述:

对人员信息进行统一的管理。

角色:

管理员

前置条件:

有与赛事有关的所有的人员档案资料

主事件流:

1、管理员获取人员信息,用例开始

2.管理员打开人员信息管理界面

3.管理员录入人员信息并设置访问权限

4.系统自动更新数据库的人员信息

5.将更新的信息写入日志文件

6.用例结束

其他事件流:

后置条件:

特殊需求:

4.2活动图

4.2.1赛程安排管理

4.2.2赛事信息的查询

4.2.3比赛场地安排管理

4.2.4比赛球员计分项目管理

4.2.5数据查询管理

4.2.6人员信息管理

4.3时序图

4.3.1赛程安排时序图

4.3.2场地赛程安排时序图

4.3.3比赛球员统计计分时序图

4.3.4数据查询时序图

4.3.5人员信息管理时序图

4.4类分析

4.4.1赛程安排用例的实现

4.4.2比赛场地的用例实现

4.4.3数据管理用例实现

4.4.4普同用户用例实现

4.4.5管理员用户用例实现

4.5类设计

4.5.1赛事安排类关系图

4.5.2球员数据类关系图

4.5.3人员信息类关系图

5系统接口

5.1用户接口

说明人机交互界面的用户需求,如屏幕格式,报表,菜单的格式与内容及功能键定义。

5.2硬件接口

本产品的用户一般需要通过终端进行操作,进入主界面后点击相应的窗口,分别进入相对应的界面(如:

输入界面、输出界面)。

用户对程序的维护,最好要有备份。

6性能需求

6.1精度要求

(1)软件的输入精度:

小数点后保留3位有效数字。

(2)输出数据精度的要求:

小数点后保留3位有效数字。

(3)传输过程中的精度:

小数点后保留3位有效数字。

6.2 时间特征

(1)WEB首页打开速度5s以下,web登陆速度 15s以下。

(2)系统能在高于实际系统运行压力1倍的情况下,稳定的运行12小时 。

(3)数据的转换和传送时间:

1秒以内。

(4)解题时间:

1秒以内。

6.3 灵活性

(1)操作方式上的变化:

该软件实用与现在流行的操作系统。

(2)精度和有效时限的变化:

可以根据实际情况自行设置。

7软件属性

7.1系统安全性

通过sql的数据库安全设置,一定程度上保证了数据库的安全性。

系统根据用户身份不同赋予不同权限,用户用密码登陆,同样也保证了系统数据的安全性。

定期备份数据库,以确保因病毒、系统崩溃等其他原因引起数据丢失。

7.2可维护性

系统管理者和维护者须懂得SQL数据库应用等方面的技能,必要时由对其进行培训。

8其它需求

8.1数据库需求

对数据库的静态结构,动态组织,访问信息的方式,使用频率以及数据的存储等方面提出需求。

8.2系统操作要求

本系统使用SQLserver(数据库),可利用其自带的各种功能进行管理。

对不同数据信息和其它信息分类存储,使用索引查找。

8.3故障及其处理

为避免系统运行中故障造成的数据丢失,我们建议:

(1)重要数据用户应自行备份。

(2)做好数据库的日常维护工作。

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