游戏调研问卷.docx

上传人:b****6 文档编号:8385481 上传时间:2023-01-30 格式:DOCX 页数:5 大小:16.71KB
下载 相关 举报
游戏调研问卷.docx_第1页
第1页 / 共5页
游戏调研问卷.docx_第2页
第2页 / 共5页
游戏调研问卷.docx_第3页
第3页 / 共5页
游戏调研问卷.docx_第4页
第4页 / 共5页
游戏调研问卷.docx_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

游戏调研问卷.docx

《游戏调研问卷.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏调研问卷.docx(5页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

游戏调研问卷.docx

游戏调研问卷

游戏调研问卷

游戏调研问卷

感谢您能百忙之中抽出时间来协助完成此次调查,希望您能结合自身情况参与调查,非常感谢!

Q1:

您是否玩过Roguelike类型游戏?

(___)玩过

(___)听说过,没玩过

(___)没听说过也没玩过

Q2:

您的年龄是?

(___)18岁以下

(___)18岁~24岁

(___)24岁~28岁

(___)28岁以上

Q3:

您的游戏年龄是?

(___)1年及以下

(___)2年~4年

(___)5年~9年

(___)10年和以上

Q4:

你是如何接触到Roguelike类型游戏的?

(多选)

(___)朋友推荐

(___)游戏视频网站(斗鱼、B站等)

(___)论坛贴吧

(___)手机渠道排行榜(IOS、应用宝、小米应用市场)

(___)游戏网站(如TapTap、17173、口袋巴士等)

Q5:

Roguelike类型游戏最吸引您的地方是什么?

(多选)

(___)装备搭配多样性

(___)技能搭配多样性

(___)阵容搭配多样性

(___)道具种类多样性

(___)游戏随机性强

(___)每局都不一样的体验

(___)收集

(___)探索

(___)隐藏元素(彩蛋之类)

(___)其他

Q6:

您玩过的Roguelike类型游戏中,时间最长的一款玩了多久?

(___)1个月以内

(___)1~3个月

(___)3~6个月

(___)6个月以上

Q7:

您放弃一款Roguelike游戏的的主要原因是?

(多选)

(___)已经通关没有新内容玩

(___)套路太少已经摸清

(___)系统太少,玩法单一

(___)身边的朋友不玩了

(___)没有社交,很难认识到游戏里面的朋友

(___)单场耗时较长

(___)没有时间玩

(___)游戏太氪金,和其他人的差距太大

(___)游戏不平衡

(___)没有成就感

(___)盗号,外挂

(___)其他

Q8:

你是否愿意为Roguelike游戏花钱?

(___)不花钱

(___)单机买断型

(___)每月付费额度在100以内

(___)每月付费额度在100~500

(___)每月付费在500以上

Q9:

您觉得在Roguelike类型游戏中添加局外养成玩法,你能接受么?

(___)不能接受

(___)适当加一点,不要太影响战斗

(___)可以加,但是游戏内要有产出,不要靠氪金才能获得

Q10:

如果在Roguelike中加入PVP玩法,你能够接受吗?

(___)不能接受

(___)能接受,但是不要太多

(___)能接受,但是要公平

Q11:

以下战斗形式中您喜欢哪些?

(多选)

(___)弹幕射击(例如以撒的结合、挺进地牢)

(___)动作类强操作(例如死亡细胞)

(___)动作类弱操作(例如剑侠情缘等)

(___)回合制

(___)极简单(例如魔塔,不思议迷宫)

(___)其他

Q12:

你玩的最投入的Roguelike游戏是哪几款?

(多选)

(___)不思议迷宫

(___)元气骑士

(___)贪婪洞窟

(___)失落城堡

(___)死亡细胞

(___)其他

Q13:

不思议迷宫最吸引你的是哪些元素?

(多选)

(___)简单的操作模式

(___)游戏中丰富的彩蛋

(___)阵容和策略搭配可玩性高

(___)优化了碎片时间,想玩就玩

(___)喜欢收集冈布奥,来提升战力,成就挑战等

(___)开宝箱的爽快感

(___)其他

Q14:

元气骑士最吸引你的是哪些元素?

(多选)

(___)爽快的自动瞄准弹幕射击操作方式

(___)多种多样的职业选择

(___)像素艺术风格的游戏画面

(___)丰富的变化,无止境的探索

(___)随机的迷宫,丰富的机关陷阱,无穷无尽的变化

(___)其他

Q15:

贪婪洞窟最吸引你的是那些元素?

(多选)

(___)丰富的装备和技能树

(___)与自己的贪心对抗的体验

(___)开宝箱的爽快感

(___)道具的取舍,路线的选择以及升级和资源的积累等决策

(___)随机的迷宫,丰富的机关陷阱,无穷无尽的变化

(___)其他

Q16:

死亡细胞最吸引你的是那些元素?

(多选)

(___)游戏打击感非常强,打起来非常爽

(___)打怪获得的细胞,可以投资在各种武器技能上。

人物的升级系统让人欲罢不能

(___)图纸多,武器多,技能多,满足收集癖。

(___)诅咒系统很有意思,金币不够买不起某物品是可以直接打破大门抢过来的,但是会受到惩罚,很有挑战性。

(___)战斗风格多样化,武器道具搭配套路多

(___)其他

Q17:

失落城堡最吸引你的是那些元素?

(多选)

(___)纯粹的横版战斗模式和战斗体验

(___)简化了操作,难度恰到好处

(___)挫败感不太强,保留旺盛的挑战欲望

(___)幽默逗笑的风格

(___)双人合作很有乐趣

(___)其他

Q18:

您最喜欢的Roguelike类型游戏是哪款?

为什么喜欢这款游戏?

(___)____________

Q19:

对于市面上现有的Roguelike类型游戏,您觉得哪些方面需要提升优化?

(多选)

(___)战斗可操作性

(___)战斗表现

(___)玩家社交与互动

(___)画面和剧情

(___)收集和挑战

(___)联机功能

(___)PK

(___)其他

Q20:

您听说过Roguelike类型游戏,却没有玩的原因是什么?

(多选)

(___)游戏系统复杂,上手难度高,学习成本较高

(___)挫败感太强,一不小心就要从头再来

(___)市面上Roguelike玩法偏向单机,缺乏社交系统

(___)感觉没有什么特点,没有吸引自己的地方

(___)市面上Roguelike游戏画面比较粗糙,品质不高

(___)其他

Q21:

如果每一次副本都随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物,每一次冒险历程也都将是独一无二,您是否会喜欢这样的体验?

(___)喜欢

(___)不喜欢

(___)不确定,但是有兴趣去尝试

(___)不确定,但是不能吸引我去尝试

Q22:

如果在每次冒险中可携带的物品是有限的,需要在游戏过程中思考携带的装备和技能,您是否喜欢这种策略玩法?

(___)喜欢,我希望策略选择频率较高,有多样化的战斗体验

(___)喜欢,但是我希望进行策略选择的频率较低,更注重战斗操作

(___)不喜欢,我不喜欢受限制

(___)不确定,但是有兴趣去尝试

(___)不确定,但是不能吸引我去尝试

Q23:

如果在RPG类型游戏中加入局外成长(例:

王者荣耀符文)与局内成长(例:

王者荣耀的对局内装备)相结合的游戏玩法,您是否喜欢?

(___)喜欢,我希望局外成长部分比重高于局内成长部分,让我可以更清晰感受到我的成长

(___)喜欢,但是我希望局外成长部分比重低于局内成长部分,让我能每一局都有不一样的成长体验

(___)不喜欢

(___)不确定,但是有兴趣去尝试

(___)不确定,但是不能吸引我去尝试

Q24:

您是否喜欢游戏中加入烧脑之类的玩法?

(多选)

(___)喜欢解谜(例如传送门、纪念碑谷系列)

(___)喜欢研究阵容搭配(例如阴阳师、FGO等)

(___)喜欢研究技能选择(例如暗黑系列、龙之谷和DNF技能树系统)

(___)喜欢思考战斗中战术选择(例如DOTA、LOL等MOBA游戏)

(___)不喜欢烧脑玩法

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 初中教育

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1