游戏调研问卷.docx
《游戏调研问卷.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏调研问卷.docx(5页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
游戏调研问卷
游戏调研问卷
游戏调研问卷
感谢您能百忙之中抽出时间来协助完成此次调查,希望您能结合自身情况参与调查,非常感谢!
Q1:
您是否玩过Roguelike类型游戏?
(___)玩过
(___)听说过,没玩过
(___)没听说过也没玩过
Q2:
您的年龄是?
(___)18岁以下
(___)18岁~24岁
(___)24岁~28岁
(___)28岁以上
Q3:
您的游戏年龄是?
(___)1年及以下
(___)2年~4年
(___)5年~9年
(___)10年和以上
Q4:
你是如何接触到Roguelike类型游戏的?
(多选)
(___)朋友推荐
(___)游戏视频网站(斗鱼、B站等)
(___)论坛贴吧
(___)手机渠道排行榜(IOS、应用宝、小米应用市场)
(___)游戏网站(如TapTap、17173、口袋巴士等)
Q5:
Roguelike类型游戏最吸引您的地方是什么?
(多选)
(___)装备搭配多样性
(___)技能搭配多样性
(___)阵容搭配多样性
(___)道具种类多样性
(___)游戏随机性强
(___)每局都不一样的体验
(___)收集
(___)探索
(___)隐藏元素(彩蛋之类)
(___)其他
Q6:
您玩过的Roguelike类型游戏中,时间最长的一款玩了多久?
(___)1个月以内
(___)1~3个月
(___)3~6个月
(___)6个月以上
Q7:
您放弃一款Roguelike游戏的的主要原因是?
(多选)
(___)已经通关没有新内容玩
(___)套路太少已经摸清
(___)系统太少,玩法单一
(___)身边的朋友不玩了
(___)没有社交,很难认识到游戏里面的朋友
(___)单场耗时较长
(___)没有时间玩
(___)游戏太氪金,和其他人的差距太大
(___)游戏不平衡
(___)没有成就感
(___)盗号,外挂
(___)其他
Q8:
你是否愿意为Roguelike游戏花钱?
(___)不花钱
(___)单机买断型
(___)每月付费额度在100以内
(___)每月付费额度在100~500
(___)每月付费在500以上
Q9:
您觉得在Roguelike类型游戏中添加局外养成玩法,你能接受么?
(___)不能接受
(___)适当加一点,不要太影响战斗
(___)可以加,但是游戏内要有产出,不要靠氪金才能获得
Q10:
如果在Roguelike中加入PVP玩法,你能够接受吗?
(___)不能接受
(___)能接受,但是不要太多
(___)能接受,但是要公平
Q11:
以下战斗形式中您喜欢哪些?
(多选)
(___)弹幕射击(例如以撒的结合、挺进地牢)
(___)动作类强操作(例如死亡细胞)
(___)动作类弱操作(例如剑侠情缘等)
(___)回合制
(___)极简单(例如魔塔,不思议迷宫)
(___)其他
Q12:
你玩的最投入的Roguelike游戏是哪几款?
(多选)
(___)不思议迷宫
(___)元气骑士
(___)贪婪洞窟
(___)失落城堡
(___)死亡细胞
(___)其他
Q13:
不思议迷宫最吸引你的是哪些元素?
(多选)
(___)简单的操作模式
(___)游戏中丰富的彩蛋
(___)阵容和策略搭配可玩性高
(___)优化了碎片时间,想玩就玩
(___)喜欢收集冈布奥,来提升战力,成就挑战等
(___)开宝箱的爽快感
(___)其他
Q14:
元气骑士最吸引你的是哪些元素?
(多选)
(___)爽快的自动瞄准弹幕射击操作方式
(___)多种多样的职业选择
(___)像素艺术风格的游戏画面
(___)丰富的变化,无止境的探索
(___)随机的迷宫,丰富的机关陷阱,无穷无尽的变化
(___)其他
Q15:
贪婪洞窟最吸引你的是那些元素?
(多选)
(___)丰富的装备和技能树
(___)与自己的贪心对抗的体验
(___)开宝箱的爽快感
(___)道具的取舍,路线的选择以及升级和资源的积累等决策
(___)随机的迷宫,丰富的机关陷阱,无穷无尽的变化
(___)其他
Q16:
死亡细胞最吸引你的是那些元素?
(多选)
(___)游戏打击感非常强,打起来非常爽
(___)打怪获得的细胞,可以投资在各种武器技能上。
人物的升级系统让人欲罢不能
(___)图纸多,武器多,技能多,满足收集癖。
(___)诅咒系统很有意思,金币不够买不起某物品是可以直接打破大门抢过来的,但是会受到惩罚,很有挑战性。
(___)战斗风格多样化,武器道具搭配套路多
(___)其他
Q17:
失落城堡最吸引你的是那些元素?
(多选)
(___)纯粹的横版战斗模式和战斗体验
(___)简化了操作,难度恰到好处
(___)挫败感不太强,保留旺盛的挑战欲望
(___)幽默逗笑的风格
(___)双人合作很有乐趣
(___)其他
Q18:
您最喜欢的Roguelike类型游戏是哪款?
为什么喜欢这款游戏?
(___)____________
Q19:
对于市面上现有的Roguelike类型游戏,您觉得哪些方面需要提升优化?
(多选)
(___)战斗可操作性
(___)战斗表现
(___)玩家社交与互动
(___)画面和剧情
(___)收集和挑战
(___)联机功能
(___)PK
(___)其他
Q20:
您听说过Roguelike类型游戏,却没有玩的原因是什么?
(多选)
(___)游戏系统复杂,上手难度高,学习成本较高
(___)挫败感太强,一不小心就要从头再来
(___)市面上Roguelike玩法偏向单机,缺乏社交系统
(___)感觉没有什么特点,没有吸引自己的地方
(___)市面上Roguelike游戏画面比较粗糙,品质不高
(___)其他
Q21:
如果每一次副本都随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物,每一次冒险历程也都将是独一无二,您是否会喜欢这样的体验?
(___)喜欢
(___)不喜欢
(___)不确定,但是有兴趣去尝试
(___)不确定,但是不能吸引我去尝试
Q22:
如果在每次冒险中可携带的物品是有限的,需要在游戏过程中思考携带的装备和技能,您是否喜欢这种策略玩法?
(___)喜欢,我希望策略选择频率较高,有多样化的战斗体验
(___)喜欢,但是我希望进行策略选择的频率较低,更注重战斗操作
(___)不喜欢,我不喜欢受限制
(___)不确定,但是有兴趣去尝试
(___)不确定,但是不能吸引我去尝试
Q23:
如果在RPG类型游戏中加入局外成长(例:
王者荣耀符文)与局内成长(例:
王者荣耀的对局内装备)相结合的游戏玩法,您是否喜欢?
(___)喜欢,我希望局外成长部分比重高于局内成长部分,让我可以更清晰感受到我的成长
(___)喜欢,但是我希望局外成长部分比重低于局内成长部分,让我能每一局都有不一样的成长体验
(___)不喜欢
(___)不确定,但是有兴趣去尝试
(___)不确定,但是不能吸引我去尝试
Q24:
您是否喜欢游戏中加入烧脑之类的玩法?
(多选)
(___)喜欢解谜(例如传送门、纪念碑谷系列)
(___)喜欢研究阵容搭配(例如阴阳师、FGO等)
(___)喜欢研究技能选择(例如暗黑系列、龙之谷和DNF技能树系统)
(___)喜欢思考战斗中战术选择(例如DOTA、LOL等MOBA游戏)
(___)不喜欢烧脑玩法