三、类的继承的概念
classbase{
private:
inta;
protected:
intb;
public:
intc;
};
classsub1:
publicbase{…};
classsub2:
privatebase{…};
说明在base,sub1,sub2中所能取用的datamembers各为何.并指出这些datamembers的accessmode(private,protected或public).
Answer:
classdatamembersaccessmode
baseaprivate
bprotected
cpublic
sub1
bprotected
cpublic
sub2
bprivate
cprivate
四、虚函数和抽象类
多态(polymorphism)
面向对象程设计的核心观念之一就是多态--它使一群类似的行为的同名称的方法,但各对象可依适合自己所需的方式建构此同名动作的实行细节,C++多态的关键在于所谓的虚函数这一类的函数。
虚函数(virtualfunction)
透过虚拟函数,衍生类可重新定义基类的成员函数,若想在C++程式中建立虚拟函数(然後才能实行多态),只需利用virtual关键字声明函数即可(如下所示)
virtualvoidDisplay();
虚函数的用处
针对共享相同基类的那些对象,可有较一致的使用态度,例如,你可能定义一个名为Shape且带有一个Draw虚拟成员函数的基类,然后从它派生了Circle类和Square类,而且它们各自带有自己的Draw成员函数.从这些类派生建立的每个对象都可呼叫Draw成员函数;但是编译程式可确保各自应呼叫那个版本的Draw函数.是基类的还是派生类的。
一个例子
重要观念:
指向父类的指针也可用来指向子类别
#includeiostream.h>
classBaseClass{
public:
virtualvoidDisplay(){cout100"\n";}
};
classDerivedClass:
publicBaseClass{
public:
virtualvoidDisplay(){cout200"\n";}
};
voidPrint(BaseClass*pbc){pbc->Display();}
intmain()
{BaseClass*pbc=newBaseClass;
DerivedClass*pdc=newDerivedClass;
Print(pbc);//显示100
Print(pdc);//显示200
return0;
}
V-table(Virtualfunctiontable)
当C++程式呼叫非虚函数,采用与C程式呼叫函数所用方式一样的静态绑定来呼叫函数.但是C++程式若是透过指向类别的指针来呼叫虚函数时,编译程式则采用所谓的晚期绑定(latebinding)或静态绑定(staticbinding)技术来呼叫函数.
而C++虚函数用虚函数表(virtualfunctiontable),或称V-表来实作动态绑定,所谓的V-表是一个函数指针的阵列,这是编译程序替每个使用虚函数的类所建制的。
纯虚函数(purevirtualfunction)
一个不仅可被重新定义,而且必须被重新定义的成员函数就称为纯虚函数,你只要指定函数一个零值(更有效说法是一个空指针),就可将虚成员函数转为纯虚成员函数,如以下所示
virtualvoidPrintData()=0;
抽象类(abstractclass)
当一个类含有至少一个纯虚函数时,此类就称为抽象类,而你无法以此类来衍生建立对象.
五、C++templateclasses
一般的声明及使用
classCollection{
…
intA[10];
}
Collectionobject;
模板的声明及使用
templateclassT>//注意这里
classCollection{
…
TA[10];}//genericdeclaration
Collectionint>object;//注意这里
Collectionchar>object;//注意这里
学好C++必须要注意的十八个问题:
一、#include“filename.h”和#include的区别
#include“filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、头文件的作用
加强安全检测
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
三、*,&修饰符的位置
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
四、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
整形变量必须要有类型相同的值进行比较
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
五、const和#define的比较
const有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、在类中声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、用枚举代替const常量。
六、C++函数中值的传递方式
有三种方式:
值传递(Passbyvalue)、指针传递(Passbypointer)、引用传递(Passbyreference)
voidfun(charc)//passbyvalue
voidfun(char*str)//passbypointer
voidfun(char&str)//passbyreference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char*func(void){
charstr[]=”HelloWord”;
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
returnstr;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
八、一个内存拷贝函数的实现体
void*memcpy(void*pvTo,constvoid*pvFrom,size_tsize){
assert((pvTo!
=NULL)&&(pvFrom!
=NULL));
byte*pbTo=(byte*)pvTo;//防止地址被改变
byte*pbFrom=(byte*)pvFrom;
while(size-->0)
pbTo++=pbForm++;
returnpvTo;
}
九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
十、内存分配的注意事项
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
不能修改指向常量的指针数据
十一、内容复制与比较
//数组……
chara[]=”HelloWord!
”;
charb[10];
strcpy(b,a);
if(strcmp(a,b)==0){}
//指针……
chara[]=”HelloWord!
”;
char*p;
p=newchar[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if(strcmp(p,a)==0){}
十二、sizeof的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
chara[]=”HelloWorld!
”
char*p=a;
cout<cout<而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
voidfun(chara[1000]){
cout<}
十三、关于指针
1、指针创建时必须被初始化
2、指针在free或delete后必须置为NULL
3、指针的长度都为4字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char*p=newchar[100];
strcpy(p,”HelloWorld”);
delete[]p;//注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大长度。
如:
char*p=newchar[5];
strcpy(p,”HelloWorld”);//报错目标长度不够大
delete[]p;//注意前面的[]号
p=NULL;
十四、关于malloc/free和new/delete
lmalloc/free是C的内存分配符,new/delete是C++的内存分配符。
注意:
malloc/free是库函数,new/delete是运算符
2malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
3new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
4两者都必须要成对使用
5C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
十五、C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline),const,virtual四种机制
重载和内联:
即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
const和virtual:
只可用于类的成员函数;
重载:
在同一类中,函数名相同的函数。
由不同的参数决定调用那个函数。
子类的成员函数可要不可要virtual关键字。
和全局函数同名的函数不叫重载。
如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号:
:
引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有virtual关键字;
不同的范围(派生类和基类)。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数
1、函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无virtual关键字,基类函数将被隐藏。
2、函数名相同,参数也相同,但基类无virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
内联:
inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const:
const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。
被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
2、按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。
数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将voidFunc(Aa)改为voidFunc(constA&a)。
而voidfunc(inta)就没必要改成voidfunc(constint&a);
3、给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。
如:
函数constchar*GetString(void);char*str=GetString()将会出错。
而constchar*str=GetString()将是正确的。
4、Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。
如声明函数intGetCount(void)const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
Virtual:
虚函数:
派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:
只是个空函数,没有函数实现体;
十六、extern“C”有什么作用?
Extern“C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。
这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren“c”后,C++就能直接调用C函数了。
Extern“C”主要使用正规DLL函数的引用和导出和在C++包含C函数或C头文件时使用。
使用时在前面加上extern“c”关键字即可。
十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include
classBase{
public:
virtual~Base(){cout<<"~Base"<};
classDerived:
publicBase{
public:
virtual~Derived(){cout<<"~Derived"<};
voidmain(void){
Base*pB=newDerived;//upcast
deletepB;
}
输出结果为:
~Derived
~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为
~Base
十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
仿止该头文件被重复引用