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学好C++必须要掌握的概念.docx

1、学好C+必须要掌握的概念学习C+必须掌握的概念一、指针的概念char str = “ABCDEFG”;char *pc = str; /pc是指向string str的指针short x = 33; short *px = &x; /px是指向short x的指针cout *pc endl; /这条语句将打印字符Apc += 4; /指针向右移动4指向第5个字符cout *pc endl; /这时这条语句将打印字符Epc-; /向左移动指针cout *pc endl; /这时这条语句将打印字符Dcout *px + 3 endl; /这条语句打印36因为=33+3在 C 程序中,假设我们已定义

2、了以下的几个变量及函数: int k, tem, *P1, *P2, a5, f(), *P3(); 以下的设定叙述(Assignment statements)中, 那些有语法上的错误? 并请说明其原因1.P1 = &k;2.P2 = a;3.P3 = f;4.P1 = &a3;5.P1 = P2;答案:(1) P1 = &k; P1是指针变量, 因此P1表位址,而k表示一般变量,&k表示取出k的位址,故正确.(2) P2 = a; a是数组名称,此时可代表数组存放在内存中的起始位址,而P2为指针变量,故正确.(3) P3 = f; f代表函数的名称,此时代表呼叫函数f,因此含有传回值,而P

3、3为指针变量,故此式有错误.(4) P1 = &a31表指针变量,代表位址,而&a3表取出索引(index)为3的数组元素的位址,故正确.(5) P1 = P2; P1,P2皆为指针变量代表位址,此叙述是指将P2的位址指定给P1,故正确.二、结构的概念结构是一种类型,它的成员默认是public.struct Student /定义一个结构Student用来存放学生的资料int id; /编号char name30; /名字Student s = 555, “Davis, Samuel”; /初始化Student的实例scout s.id “ “ s.name class BaseClasspu

4、blic:virtual void Display( ) cout 100 n; ;class DerivedClass: public BaseClasspublic:virtual void Display( ) cout 200 n; ;void Print(BaseClass* pbc) pbc-Display( ); int main( ) BaseClass* pbc = new BaseClass;DerivedClass* pdc = new DerivedClass;Print(pbc);/显示 100Print(pdc);/显示 200return 0;V-table (V

5、irtual function table)当C+程式呼叫非虚函数, 采用与C程式呼叫函数所用方式一样的静态绑定来呼叫函数. 但是C+程式 若是透过指向类别的指针来呼叫虚函数时, 编译程式则采用所谓的晚期绑定(late binding)或静态绑定 (static binding)技术来呼叫函数.而C+虚函数用虚函数表(virtual function table), 或称V-表来实作动态绑定, 所谓的V-表是一 个函数指针的阵列, 这是编译程序替每个使用虚函数的类所建制的。纯虚函数 (pure virtual function)一个不仅可被重新定义, 而且必须被重新定义的成员函数就称为纯虚函数

6、, 你只要指定函数一个零值 (更有效说法是一个空指针),就可将虚成员函数转为纯虚成员函数,如以下所示virtual void PrintData() = 0;抽象类 (abstract class)当一个类含有至少一个纯虚函数时, 此类就称为抽象类,而你无法以此类来衍生建立对象.五、C+ template classes一般的声明及使用class Collectionint A10;Collection object;模板的声明及使用template class T /注意这里class CollectionT A10; / generic declarationCollection int

7、object; /注意这里Collection char object; /注意这里学好C+必须要注意的十八个问题:一、include “filename.h”和i nclude 的区别include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件include 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件二、头文件的作用加强安全检测通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式三、* , &修饰符的位置对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名四、if语句不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。整形变量必须要有类型相同的值进行比较浮点变量最好少比点

8、,就算要比也要有值进行限制指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较五、const和#define的比较const有数据类型,#define没有数据类型个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试在类中定义常量有两种方式1、 在类中声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;2、 用枚举代替const常量。六、C+函数中值的传递方式有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)void fun(char c) /pass by valuevoid fun(char

9、*str) /pass by pointervoid fun(char &str) /pass by reference如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构函数的类型不能省略,就算没有也要加个void七、函数体中的指针或引用常量不能被返回Char *func(void)char str=”Hello Word”;/这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉return str;函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放八、一个内存拷贝函数的实现体void *memcpy(void *pvTo,cons

10、t void *pvFrom,size_t size)assert(pvTo!=NULL)&(pvFrom!=NULL);byte *pbTo=(byte*)pvTo; /防止地址被改变byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;while (size- 0)pbTo+ = pbForm+;return pvTo;九、内存的分配方式分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。3、 堆上分配,也称动态分配,如我

11、们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。十、内存分配的注意事项用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL不能修改指向常量的指针数据十一、内容复制与比较/数组char a=”Hello Word!”;char b10;strcpy(b,a);if (strcmp(a,b)=0)/指针char a=”Hello Word!”;char *p;p=new charstrlen(a)+1;strcpy(p,a);if (strcmp(p,a)=0)十二、sizeof的问题记住一点,C+无法知道指

12、针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节char a=”Hello World!”char *p=a;cout sizeof(a) endl; /12字节cout sizeof(p) endl; /4字节而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4void fun(char a1000)coutsizeof(a) endl; /输出4而不是1000十三、关于指针1、 指针创建时必须被初始化2、 指针在free 或delete后必须置为NULL3、 指针的长度都为4字节、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如char *p=new char100;strcpy(

13、p,”Hello World”);delete p; /注意前面的号p=NULL;、数组指针的内容不能超过数组指针的最大长度。如:char *p=new char5;strcpy(p,”Hello World”); /报错 目标长度不够大delete p; /注意前面的号p=NULL;十四、关于malloc/free 和new /deletel malloc/free 是C的内存分配符,new /delete是C+的内存分配符。 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符2 malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以3 new/dele

14、te不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰4 两者都必须要成对使用5 C+中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理十五、+的特性+新增加有重载(overload),内联(inline), const,virtual四种机制重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;const和virtual:只可用于类的成员函数;重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。子类的成员函数可要不可要virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号:引用。覆盖是指派生类函数覆盖基类函数函数名

15、相同;参数相同;基类函数必须有virtual关键字;不同的范围(派生类和基类)。隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无virtual关键字,基类函数将被隐藏。2、 函数名相同,参数也相同,但基类无virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。内联: inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。Const: const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。2、 按值引用的用户类型做

16、输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);3、给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。4、

17、Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;十六、extern“C”有什么作用?Extern “C”是由提供的一个连接交换指定符号,用于告诉这段代码是函数。这是因为C+编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C+就能直接调用C函数了。Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C+包含C函数或C头文

18、件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。十七、构造函数与析构函数派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。include class Basepublic:virtual Base() cout Base endl ; ;class Derived : public Basepublic:virtual Derived() cout Derived endl ; ;void main(void)Base * pB = new Derived; / upcastdelete pB;输出结果为:DerivedBase如果析构函数不为虚,那么输出结果为Base十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用仿止该头文件被重复引用

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