《数字插画》教学大纲完整资料doc.docx

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《数字插画》课程教学大纲

(课程编码:

00000000)

一、课程的性质与任务

数字插画创作是高校数字媒体专业的基础课程。

插画是绘画艺术领域派生出来的一种应用美术科学,它不仅是插画师的主观创作,更是以商业或社会公益为目的,通过各种绘画语言及符号进行的视觉表达。

随着数字媒体的发展,数码插画更广泛的活跃于书籍、期刊报纸、广告、包装设计、网络传播、多媒体数字影像等传统与非传统领域。

本课程的任务是从CG插画艺术和计算机绘画软件技术紧密结合的视角,采用讲练结合的教学模式,系统讲解CG插画的发展,主流CG插画软件的功能与应用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等,培养学生熟悉和掌握数码插画创作流程和造型基础、并掌握数码插画创作技法。

二、课程学时、学分

课程总学时:

36

课程总学分:

2

三、课时分配

序号

课程内容

学时分配

总学时

理论学时

实践学时

1

课程概述(插画概论)

4

4

0

2

电脑软件操作基础

4

2

2

3

CG插画主流创作技法

4

2

2

4

CG人物插画创作

8

4

2

5

个案创作赏析

8

4

2

6

CG商业插画综合实战

8

2

4

合计

36

24

12

四、适用专业及年级

本课程大纲适用于14级数字媒体专业的本科教学。

五、课程教学目的和要求

本课程介绍了数字插画、商业插画产业现状、前景、创作方法、绘制理论、实战案例等等相关内容,让学生能够广泛的理解数字插画作品的市场地位,和传统插画的相同点和区别,了解国内外插画名家,掌握数字插画绘画理论指示和实战技法,要求学生学习完本课程后能从理论上了解掌握数字插画知识技能,并能从实践和实际操作的角度来完成数字插画作品,并在实践过程中理解插画视觉艺术和传播媒体的关系,展示出数字插画独特的艺术魅力。

六、课程内容及教学要求

理论部分

(一)课程概述(插画概论)

1.主要内容:

插画发展简况;纯艺术绘画与商业绘画;读图时代与插画;插画产业

2.教学要求:

明确插画的的正确定位,掌握插画发展的过程与现状

3.教学重点:

插画发展史;插画产业与教育

4.教学难点:

商业插画特点和要求

(二)电脑软件操作基础

1.主要内容:

电脑平面软件入门;常用的CG插画软件;简单的操作方法和快捷键;软件的经典特殊功能

2.教学要求:

掌握常用CG插画软件

3.教学重点:

常用CG插画软件的特点和结合使用的方法

4.教学难点:

不同插画风格和软件直接的联系

(三)CG插画主流创作技法

1.主要内容:

数码插画创作流程;插画构图原则;数码插画造型基础;线稿法;色块法;黑白法;软件合成法;手绘照片合成法

2.教学要求:

熟悉数码插画创作流程;掌握构图原则与造型基础;掌握CG插画创作技法,能在创作中充分运用手绘技能与发挥计算机的潜力

3.教学重点:

常见CG插画主流创作技法

4.教学难点:

以上主流创作技法各自的特点和风格以及和商业插画的联系

(四)CG人物插画创作

1.主要内容:

人物在插画中的设计;人物分层上色;人物黑白上色法;人物素材拼贴

2.教学要求:

掌握人物插画创作技法;熟悉他们的创作思路和制作流程

3.教学重点:

常见插画人物构图特点,文字等元素设计的作用,色彩的含义

4.教学难点:

元素组合设计在插画中的魅力

(五)个案创作赏析

1.主要内容:

学习不同风格的数码插画从项目立意到绘制完成的过程分析

2.教学要求:

熟悉和掌握不同类型数码插画的设计技法

3.教学重点:

不同风格的数码插画的完成过程

4.教学难点:

不同风格的数码插画的绘制技法

(六)CG商业插画综合实战

1.主要内容:

利用常用软件,绘制命题商业插画

2.教学要求:

掌握命题插画创作思路及技法的相关运用

3.教学重点:

版面构成要素、设计规则、上色要求、流程和具体实施步骤

4.教学难点:

如何将商业插画的基本诉求用简洁、明白、清晰的传递给观众

实践部分

(一)实践项目内容及学时安排

序号

项目名称

基本方法、内容

项目学时

1

电脑软件操作基础

掌握PS/SAI等软件的用法

2

2

CG插画主流创作技法

掌握数字插画绘制过程

2

3

CG人物插画创作

人物插画创作

2

4

个案创作赏析

多风格数字插画制作

2

5

CG商业插画综合实战

数字插画练习

4

(二)实践教学内容及要求

项目一:

电脑软件操作基础

1.教学目标:

通过本项目的教学,使学生掌握数码插画的制作特点和传统绘画的区别,学会使用手绘板进行创作

2.基本要求:

掌握常用数码插画软件的安装,使用方法,软件特性和快捷键的使用;掌握图片格式、位图与矢量图的不同运用和要求

3.教学内容:

教学环节以实训为主,通过教师课堂示范,以及插画赏析,插画绘制过程分解,达到教学目标。

4.使用仪器设备:

多媒体设备、手绘板、计算机

5.实训类型:

演示型综合应用型

6.教学形式:

整班

7.教学地点:

数字媒体中心拷贝室、多媒体教室

项目二:

CG插画主流创作技法

1.教学目标:

通过本项目的教学与练习,使学生在掌握CG插画主流创作技法的基础上,能熟练的运用到创作中去

2.基本要求:

熟练掌握CG插画主流创作技法

3.教学内容:

实训为主,辅以教师课堂示范。

4.使用仪器设备:

多媒体设备、计算机、手绘板

5.实训类型:

演示型设计型

6.教学形式:

整班

7.教学地点:

数字媒体中心拷贝室、多媒体教室

项目三:

CG人物插画创作

1.教学目标:

人物设计在CG插画中占有重要作用,本项目旨在培养学生了解人物在海报设计应用中的表现方式。

2.基本要求:

掌握人物绘制的基本CG技法以及修改方法,熟悉它们的创作思路和制作流程,通过大量实践不断地提高CG人物插画的技法。

3.教学内容:

课堂演示海报绘制技法,并通过绘画过程的演示,指导学生完成一套插画海报设计。

4.使用仪器设备:

多媒体设备、计算机、手绘板

5.实训类型:

演示型设计型

6.教学形式:

整班

7.教学地点:

数字媒体中心拷贝室、多媒体教室

项目四:

个案创作赏析

1.教学目标:

锻炼学生通过学习不同类型插画风格的完成过程,学会将CG技法应用到实际插画制作中。

2.基本要求:

了解唯美类插画、奇幻类插画、哲理类插画等类型的绘制方法

3.教学内容:

通过学习多种插画风格绘制过程,分析其特点,指导学生熟练掌握不同题材CG绘制技法。

4.使用仪器设备:

多媒体设备、计算机、手绘板

5.实训类型:

演示型设计型

6.教学形式:

整班

7.教学地点:

数字媒体中心拷贝室、多媒体教室

项目五:

CG商业插画综合实战

1.教学目标:

培养学生作为插画师所具备的一些基本素质,通过项目实训,掌握重要创作思路及技法的相关应用,以及学会遇到问题时,如何制定解决方案。

2.基本要求:

学会分析委托任务和命题创作要求,在此基础上完成独立插画作品

3.教学内容:

给出插画命题,完成一组符合命题要求的作品,并能清楚的阐明插画设计理念。

4.使用仪器设备:

多媒体设备、计算机、手绘板

5.实训类型:

演示型设计型

6.教学形式:

整班

7.教学地点:

数字媒体中心拷贝室、多媒体教室

七、大纲说明

(一)本大纲适用于数字媒体专业的本科教学。

(二)本课程是数字媒体专业基础课程。

是一门注重实践技法练习的学科,课程通过课堂演示等方法,全面讲授数字插画基础知识和绘制技法。

通过练习,使学生能把握数字插画的多种表现形式,加强技法表现能力,提高创意设计思维。

附注执笔人:

审核人:

时间:

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