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chapter6腐蚀膨胀细化

第六讲腐蚀,膨胀,细化算法

这一讲的内容我认为是最有趣的。

还记得前言中那个抽取骨架的例子吗?

今天我们就来看看它是如何实现的。

今天所讲的内容,属于一门新兴的学科:

数学形态学(MathematicalMorphology)。

说起来很有意思,它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。

形态学的用途主要是获取物体拓扑和结果信息,它通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。

它在图象处理中的应用主要是1.利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;2.描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积,周长,连通度,颗粒度,骨架和方向性。

限于篇幅,我们只介绍二值图象的形态学运算,对于灰度图象的形态学运算,有兴趣的读者可以看有关的参考书。

但在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。

先来定义一些基本符号和关系。

1.元素

设有一幅图象X,若点a在X的区域以内,则称a为X的元素,记作a∈X,如图1所示:

2.B包含于X(includedin)

设有两幅图象B,X。

对于B中所有的元素ai,都有ai∈X,则称B包含于X,记作BcX,如图2所示:

3.B击中X(hit)

设有两幅图象B,X。

若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中X,记作B↑X,如图3所示:

图1.元素的示意图图2.包含的示意图图3.击中的示意图

4.B不击中X(miss)

设有两幅图象B,X。

若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X的交集是空,则称B不击中X,记作B∩X=Ф,其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。

如图4所示:

图4.不击中的示意图

5.补集

设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作Xc,如图5所示:

显然,如果B∩X=Ф,则B在X的补集内,即BcXc。

6.结构元素(structureelement)

设有两幅图象B,X。

若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素,又被形象地称做刷子。

结构元素通常都是一些比较小的图象。

7.对称集

设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv,如图6所示:

图5.补集的示意图图6.对称集的示意图

8.平移

设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(x,y)变成(x+x0,y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba,如图7所示:

图7.平移的示意图

好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,来看一下形态学的基本运算。

一.腐蚀(Erosion)

把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀的结果。

用公式表示为:

E(X)={a|BacX}=XθB,如下图所示:

图8.腐蚀的示意图

上图中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。

阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。

值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果是一样的。

如果B不是对称的,让我们看看下面这幅图,就会发现X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果不同。

图9.结构元素非对称时,腐蚀的结果不同

上面的两幅图都是示意图,让我们来看看实际中是怎样进行腐蚀运算的。

图10.腐蚀运算

上面那幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。

腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉。

右边是腐蚀后的结果,可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。

下图11为原图,图12为腐蚀后的结果图,能够很明显的看出腐蚀的效果。

图11原图

图12腐蚀后的结果图

下面的这段程序,实现了上述的腐蚀运算,针对的都是黑色点。

参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行腐蚀运算,即结构元素B为(1,1.,1)否则在竖直方向上进行腐蚀运算,即结构元素B为11.1。

BOOLErosion(HWNDhWnd,BOOLHori)

{

DWORDBufSize;

LPBITMAPINFOHEADERlpImgData;

LPSTRlpPtr;

HLOCALhTempImgData;

LPBITMAPINFOHEADERlpTempImgData;

LPSTRlpTempPtr;

HDChDc;

HFILEhf;

LONGx,y;

unsignedcharnum;

inti;

//为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项

if(NumColors!

=256){

MessageBox(hWnd,"Mustbeamonobitmapwith

grayscalepalette!

","ErrorMessage",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

//BufSize为缓冲区大小

BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//为新的缓冲区分配内存

if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!

","ErrorMessage",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

//拷贝头信息和位图数据

memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

if(Hori)

{

//在水平方向进行腐蚀运算

for(y=0;y

//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

for(x=1;x

num=(unsignedchar)*lpPtr;

if(num==0){//因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理

*lpTempPtr=(unsignedchar)0;//先置成黑点

for(i=0;i<3;i++){

num=(unsignedchar)*(lpPtr+i-1);

if(num==255){

//自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐蚀掉,

//变成白点

*lpTempPtr=(unsignedchar)255;

break;

}

}

}

//原图中就是白点的,新图中仍是白点

else*lpTempPtr=(unsignedchar)255;

//指向下一个像素

lpPtr++;

lpTempPtr++;

}

}

}

else{

//在竖直方向进行腐蚀运算

for(y=1;y

//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

for(x=0;x

num=(unsignedchar)*lpPtr;

if(num==0){//因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理

*lpTempPtr=(unsignedchar)0;//先置成黑点

for(i=0;i<3;i++){

num=(unsignedchar)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes);

if(num==255){

//自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐蚀掉,

//变成白点

*lpTempPtr=(unsignedchar)255;

break;

}

}

}

//原图中就是白点的,新图中仍是白点

else*lpTempPtr=(unsignedchar)255;

//指向下一个像素

lpPtr++;

lpTempPtr++;

}

}

}

if(hBitmap!

=NULL)

DeleteObject(hBitmap);

hDc=GetDC(hWnd);

//产生新的位图

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,DIB_RGB_COLORS);

//起不同的结果文件名

if(Hori)

hf=_lcreat("c:

\\herosion.bmp",0);

else

hf=_lcreat("c:

\\verosion.bmp",0);

_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

_lclose(hf);

//释放内存及资源

ReleaseDC(hWnd,hDc);

LocalUnlock(hTempImgData);

LocalFree(hTempImgData);

GlobalUnlock(hImgData);

returnTRUE;

}

二.膨胀(dilation)

膨胀可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:

把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。

用公式表示为:

D(X)={a|Ba↑X}=X⊕B,如下图所示:

图13.膨胀的示意图

上图中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。

阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。

同样,如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被Bv膨胀的结果不同。

让我们来看看实际中是怎样进行膨胀运算的。

图14.膨胀运算

上面那幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。

膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑。

右边是膨胀后的结果,可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。

图15为图11膨胀后的结果图,能够很明显的看出膨胀的效果。

图15.图11膨胀后的结果图

下面的这段程序,实现了上述的膨胀运算,针对的都是黑色点。

参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行膨胀运算,即结构元素B为(1,1.,1)否则在竖直方向上进行膨胀运算,即结构元素B为11.1。

BOOLDilation(HWNDhWnd,BOOLHori)

{

DWORDBufSize;

LPBITMAPINFOHEADERlpImgData;

LPSTRlpPtr;

HLOCALhTempImgData;

LPBITMAPINFOHEADERlpTempImgData;

LPSTRlpTempPtr;

HDChDc;

HFILEhf;

LONGx,y;

unsignedcharnum;

inti;

//为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项

if(NumColors!

=256){

MessageBox(hWnd,"Mustbeamonobitmapwithgrayscalepalette!

","ErrorMessage",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

//BufSize为缓冲区大小

BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//为新的缓冲区分配内存

if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!

","ErrorMessage",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

//拷贝头信息和位图数据

memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

if(Hori)

{

//在水平方向进行膨胀运算

for(y=0;y

//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;

for(x=1;x

num=(unsignedchar)*lpPtr;

//原图中是黑点的,新图中肯定也是黑点,所以要考虑的是那些原图中的白点,看是否有可

//能膨胀,使之变成黑点

if(num==255){

*lpTempPtr=(unsignedchar)255;//先置成白点

for(i=0;i<3;i++){

num=(unsignedchar)*(lpPtr+i-1);

//只要左右邻居中有一个是黑点,就膨胀,使之变成黑点

if(num==0){

*lpTempPtr=(unsignedchar)0;

break;

}

}

}

//原图中就是黑点的,新图中仍是黑点

else*lpTempPtr=(unsignedchar)0;

//指向下一个像素

lpPtr++;

lpTempPtr++;

}

}

}

else{

//在竖直方向进行腐蚀运算

for(y=1;y

lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

for(x=0;x

num=(unsignedchar)*lpPtr;

if(num==255){

*lpTempPtr=(unsignedchar)255;

for(i=0;i<3;i++){

num=(unsignedchar)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes);

//只要上下邻居中有一个是黑点,就膨胀,使之变成黑点

if(num==0){

*lpTempPtr=(unsignedchar)0;

break;

}

}

}

else*lpTempPtr=(unsignedchar)0;

lpPtr++;

lpTempPtr++;

}

}

}

if(hBitmap!

=NULL)

DeleteObject(hBitmap);

hDc=GetDC(hWnd);

//产生新的位图

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,DIB_RGB_COLORS);

//起不同的结果文件名

if(Hori)

hf=_lcreat("c:

\\hdilation.bmp",0);

else

hf=_lcreat("c:

\\vdilation.bmp",0);

_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

_lclose(hf);

//释放内存及资源

ReleaseDC(hWnd,hDc);

LocalUnlock(hTempImgData);

LocalFree(hTempImgData);

GlobalUnlock(hImgData);

returnTRUE;

}

腐蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为(XθB)c=(Xc⊕B),即X被B腐蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。

这句话可以形象的理解为:

河岸的补集为河面,河岸的腐蚀等价于河面的膨胀。

你可以自己举个例子来验证一下这个关系。

在有些情况下,这个对偶关系是非常有用的,例如:

某个图象处理系统用硬件实现了腐蚀运算,那么不必再另搞一套膨胀的硬件,直接利用该对偶就可以实现了。

三.开(open)

先腐蚀后膨胀称为开,即OPEN(X)=D(E(X)).

让我们来看一个开运算的例子:

图16.开运算

图16中,上面的两幅图中左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是腐蚀后的结果,右边是在此基础上膨胀的结果,可以看到,原图经过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。

一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。

这就是开运算的作用。

要注意的是,如果B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,开运算的结果和原图相比要发生平移。

下面的两幅图说明了这个问题。

图17.用B膨胀后,结果向左平移了

图18.用Bv膨胀后位置不变

图17是用B膨胀的,可以看到,OPEN(X)向左平移了。

图18是用Bv膨胀的,可以看到,总的位置和形状不变。

下图为图11经过开运算后的结果。

图19.图11经过开运算后的结果

开运算的源程序可以很容易的根据上面的腐蚀,膨胀程序得到,这里就不给出了。

四.闭(close)

先膨胀后腐蚀称为闭,即CLOSE(X)=E(D(X))

让我们来看一个闭运算的例子:

图20.闭运算

图20中,上面的两幅图中左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是膨胀后的结果,右边是在此基础上腐蚀的结果可以看到,原图经过闭运算后,断裂的地方被弥合了。

一般来说,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。

这就是闭运算的作用。

同样要注意的是,如果B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,闭运算的结果和原图相比要发生平移。

下图为图11经过闭运算后的结果。

图21.图11经过闭运算后的结果

闭运算的源程序可以很容易的根据上面的腐蚀,膨胀程序得到,这里就不给出了。

你大概已经猜到了,开和闭也是对偶运算,是这样的。

用公式表示为

(OPEN(X))c=CLOSE((Xc)),或者(CLOSE(X))c=OPEN((Xc))。

即X开运算的补集等于X的补集的闭运算,或者X闭运算的补集等于X的补集的开运算。

这句话可以这样来理解:

在两个小岛之间有一座小桥,我们把岛和桥看做是处理对象X,则X的补集为大海。

如果涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(对Xc做闭运算)。

五.细化

细化算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架的功能。

我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。

所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。

实际上,是保持原图的骨架。

所谓骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上

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