ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:25 ,大小:94.41KB ,
资源ID:7823369      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/7823369.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(chapter6 腐蚀膨胀细化.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

chapter6 腐蚀膨胀细化.docx

1、chapter6 腐蚀膨胀细化第六讲 腐蚀,膨胀,细化算法 这一讲的内容我认为是最有趣的。还记得前言中那个抽取骨架的例子吗?今天我们就来看看它是如何实现的。 今天所讲的内容,属于一门新兴的学科:数学形态学(Mathematical Morphology)。说起来很有意思,它是法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。形态学的用途主要是获取物体拓扑和结果信息,它通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。它在图象处理中的应用主要是1. 利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;2.描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积,周长,连通度,颗粒

2、度,骨架和方向性。限于篇幅,我们只介绍二值图象的形态学运算,对于灰度图象的形态学运算,有兴趣的读者可以看有关的参考书。但在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。先来定义一些基本符号和关系。1. 元素设有一幅图象X,若点a在X的区域以内,则称a为X的元素,记作aX,如图1所示:2. B包含于X(included in)设有两幅图象B,X。对于B中所有的元素ai,都有aiX,则称B包含于X,记作BcX,如图2所示:3. B击中X(hit)设有两幅图象B,X。若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中X,记作BX,如图3所示: 图1. 元

3、素的示意图 图2. 包含的示意图 图3. 击中的示意图4. B不击中X(miss) 设有两幅图象B,X。若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X的交集是空,则称B不击中X,记作BX=,其中是集合运算相交的符号,表示空集。如图4所示: 图4. 不击中的示意图5. 补集设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作Xc ,如图5所示:显然,如果BX=,则B在X的补集内,即Bc Xc 。6结构元素(structure element)设有两幅图象B,X。若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素,又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比较小的图象。7

4、对称集设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv ,如图6所示: 图5. 补集的示意图 图6. 对称集的示意图8平移设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(x,y)变成(x+x0,y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba,如图7所示: 图7. 平移的示意图好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,来看一下形态学的基本运算。一腐蚀(Erosion)把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这

5、个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀的结果。用公式表示为:E(X)=a| BacX=XB,如下图所示: 图8. 腐蚀的示意图上图中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv =B,所以X被B腐蚀的结果和X被 Bv 腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,让我们看看下面这幅图,就会发现X被B腐蚀的结果和X被 Bv 腐蚀的结果不同。 图9. 结构元素非对称时,腐蚀的结果不

6、同上面的两幅图都是示意图,让我们来看看实际中是怎样进行腐蚀运算的。 图10. 腐蚀运算 上面那幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉。右边是腐蚀后的结果,可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。 下图11为原图,图12为腐蚀后的结果图,能够很明显的看出腐蚀的效果。 图11原图 图12腐蚀后的结果图 下面的这段程序,实现了上

7、述的腐蚀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行腐蚀运算,即结构元素B为(1 ,1. ,1)否则在竖直方向上进行腐蚀运算,即结构元素B为1 1.1 。BOOL Erosion(HWND hWnd,BOOL Hori) DWORD BufSize; LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; LPSTR lpPtr; HLOCAL hTempImgData; LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData; LPSTR lpTempPtr; HDC hDc; HFILE hf; LONG x,y; unsigned char

8、num; int i;/为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项if( NumColors!=256) MessageBox(hWnd,Must be a mono bitmap with grayscale palette!,Error Message,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;/BufSize为缓冲区大小 BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER); /为新的缓冲区分配内存 if(hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize)=NULL

9、) MessageBox(hWnd,Error alloc memory!,Error Message,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData); /拷贝头信息和位图数据 memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize); if(Hori) /在水平方向进行腐蚀运算 for(y=0;ybi.biHeight;

10、y+) /lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; for(x=1;xbi.biWidth-1;x+) /注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2 num=(unsigned char)*lpPtr; if (num=0) /因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理 *lpTempPtr=(unsigned char)0; /先置成黑点

11、for(i=0;i3;i+) num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1); if(num=255) /自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐蚀掉,/变成白点 *lpTempPtr=(unsigned char)255; break; /原图中就是白点的,新图中仍是白点 else *lpTempPtr=(unsigned char)255; /指向下一个像素 lpPtr+; lpTempPtr+; else /在竖直方向进行腐蚀运算 for(y=1;ybi.biHeight-1;y+) /注意为防止越界,y的范围从1到高度-2 /lpPtr指向原图数据,lpTempPt

12、r指向新图数据 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for(x=0;xbi.biWidth;x+) num=(unsigned char)*lpPtr; if (num=0) /因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理 *lpTempPtr=(unsigned char)0; /先置成黑点 for(i=0;i3;i+) num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*Line

13、Bytes); if(num=255)/自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐蚀掉,/变成白点 *lpTempPtr=(unsigned char)255; break; /原图中就是白点的,新图中仍是白点 else *lpTempPtr=(unsigned char)255; /指向下一个像素 lpPtr+; lpTempPtr+; if(hBitmap!=NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); /产生新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc, (LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

14、 (LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER) + NumColors*sizeof(RGBQUAD),(LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS); /起不同的结果文件名 if(Hori) hf=_lcreat(c:herosion.bmp,0); else hf=_lcreat(c:verosion.bmp,0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData

15、,BufSize); _lclose(hf); /释放内存及资源 ReleaseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); return TRUE;二膨胀(dilation)膨胀可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)=a| BaX=XB,如下图所示: 图13. 膨胀的示意图上图中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任

16、意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。同样,如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被 Bv 膨胀的结果不同。让我们来看看实际中是怎样进行膨胀运算的。 图14. 膨胀运算 上面那幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是,拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑。右边是膨胀后的结果,可以看出,它包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。图15为图11膨胀后的结果图,能够很明显的看出膨胀的效果

17、。 图15. 图11膨胀后的结果图 下面的这段程序,实现了上述的膨胀运算,针对的都是黑色点。参数中有一个BOOL变量,为真时,表示在水平方向进行膨胀运算,即结构元素B为(1 ,1. ,1)否则在竖直方向上进行膨胀运算,即结构元素B为1 1.1 。BOOL Dilation(HWND hWnd,BOOL Hori) DWORD BufSize; LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; LPSTR lpPtr; HLOCAL hTempImgData; LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData; LPSTR lpTempPtr; HDC hDc; HFI

18、LE hf; LONG x,y; unsigned char num; int i;/为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项if( NumColors!=256) MessageBox(hWnd,Must be a mono bitmap with grayscale palette!,Error Message,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;/BufSize为缓冲区大小 BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER); /为新的缓冲区分配内存 if(hTempImgDat

19、a=LocalAlloc(LHND,BufSize)=NULL) MessageBox(hWnd,Error alloc memory!,Error Message,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData); /拷贝头信息和位图数据 memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize); if(Hori) /在水

20、平方向进行膨胀运算 for(y=0;ybi.biHeight;y+) /lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1; for(x=1;xbi.biWidth-1;x+) /注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2 num=(unsigned char)*lpPtr;/原图中是黑点的,新图中肯定也是黑点,所以要考虑的是那些原图中的白点,看是

21、否有可/能膨胀,使之变成黑点 if (num=255) *lpTempPtr=(unsigned char)255; /先置成白点 for(i=0;i3;i+) num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1);/只要左右邻居中有一个是黑点,就膨胀,使之变成黑点 if(num=0) *lpTempPtr=(unsigned char)0; break; /原图中就是黑点的,新图中仍是黑点 else *lpTempPtr=(unsigned char)0; /指向下一个像素 lpPtr+; lpTempPtr+; else/在竖直方向进行腐蚀运算 for(y=1;ybi.biHei

22、ght-1;y+) /注意为防止越界,y的范围从1到高度-2 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for(x=0;xbi.biWidth;x+) num=(unsigned char)*lpPtr; if (num=255) *lpTempPtr=(unsigned char)255; for(i=0;i3;i+) num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*Line

23、Bytes);/只要上下邻居中有一个是黑点,就膨胀,使之变成黑点 if(num=0) *lpTempPtr=(unsigned char)0; break; else *lpTempPtr=(unsigned char)0; lpPtr+; lpTempPtr+; if(hBitmap!=NULL) DeleteObject(hBitmap); hDc=GetDC(hWnd); /产生新的位图 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc, (LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpTempImgData+si

24、zeof(BITMAPINFOHEADER) + NumColors*sizeof(RGBQUAD),(LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS); /起不同的结果文件名 if(Hori) hf=_lcreat(c:hdilation.bmp,0); else hf=_lcreat(c:vdilation.bmp,0); _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize); _lclose(hf); /释放内存及资源 Rele

25、aseDC(hWnd,hDc); LocalUnlock(hTempImgData); LocalFree(hTempImgData); GlobalUnlock(hImgData); return TRUE; 腐蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为(XB)c =(Xc B),即X 被B腐蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。这句话可以形象的理解为:河岸的补集为河面,河岸的腐蚀等价于河面的膨胀。你可以自己举个例子来验证一下这个关系。在有些情况下,这个对偶关系是非常有用的,例如:某个图象处理系统用硬件实现了腐蚀运算,那么不必再另搞一套膨胀的硬件,直接利用该对偶就可以实现了。三开(open) 先腐蚀

26、后膨胀称为开,即OPEN(X)=D(E(X).让我们来看一个开运算的例子: 图16. 开运算图16中,上面的两幅图中左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是腐蚀后的结果,右边是在此基础上膨胀的结果,可以看到,原图经过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。这就是开运算的作用。要注意的是,如果B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv 膨胀,否则,开运算的结果和原图相比要发生平移。下面的两幅图说明了这个问题。 图17. 用B膨胀后,结果向左平移了 图18.

27、用Bv 膨胀后位置不变图17是用B膨胀的,可以看到,OPEN(X)向左平移了。图18是用Bv 膨胀的,可以看到,总的位置和形状不变。下图为图11经过开运算后的结果。 图19. 图11经过开运算后的结果开运算的源程序可以很容易的根据上面的腐蚀,膨胀程序得到,这里就不给出了。四闭(close) 先膨胀后腐蚀称为闭,即CLOSE(X)=E(D(X)让我们来看一个闭运算的例子: 图20. 闭运算图20中,上面的两幅图中左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),右边是结构元素B,下面的两幅图中左边是膨胀后的结果,右边是在此基础上腐蚀的结果可以看到,原图经过闭运算后,断裂的地方被弥合了。一般来说

28、,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。这就是闭运算的作用。同样要注意的是,如果B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv 膨胀,否则,闭运算的结果和原图相比要发生平移。下图为图11经过闭运算后的结果。 图21. 图11经过闭运算后的结果闭运算的源程序可以很容易的根据上面的腐蚀,膨胀程序得到,这里就不给出了。你大概已经猜到了,开和闭也是对偶运算,是这样的。用公式表示为(OPEN(X)c =CLOSE(Xc ),或者(CLOSE(X)c =OPEN(Xc )。即X 开运算的补集等于X的补集的闭运算,或者X 闭运算的补集等于X的补集的开运算。这句话可以这样来理解:在两个小岛之间有一座小桥,我们把岛和桥看做是处理对象X,则X的补集为大海。如果涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(对Xc 做闭运算)。五. 细化 细化算法有很多,我们在这里介绍的是一种简单而且效果很好的算法,用它就能够实现从文本抽取骨架的功能。我们的对象是白纸黑字的文本,但在程序中为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中0和255两项。 所谓细化,就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。所谓骨架,可以理解为图象的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1